Re: [MHWs] 這代裝備是不是歷代最無聊
每代不是都這樣嗎
弱特 看破 無腦出 後面看你要的技能再補起
除了破曉有比較特殊技能
可以用防具洗出來 打到後面
技能都長的一模一樣
裝不ㄧ樣 可能就護石沒別人神
自己要找替代品
--
應該說裝備取消點數制之後就變這樣了
這代武防技能拆開就很難用不同配裝配出87%像的技能啊
防具的技能池大量縮減導致只有少數幾件能用
下一代每個裝都給弱特看破就行了 百花齊放
武器最多3*3又讓一些比較次的技能根本沒機會出
現在是那些東西大部分都不在防具上 所以沒有什麼代換
的組合可言 要會心就黑蝕打底
以前的配裝說穿了就是我沒有那個護石或珠子 想辦法用
組合虧點技能湊滿會心
現在防具能提供會心的手段就那樣
強勢技能當然就那幾個優先出沒錯啊
但看你是要用彈性孔位的防具還是高等效的
依你的珠子/護石持有狀況彈性很多
沒辦法在防具上榨出更多會心了 那就是都穿制服
無非就是沒有特定珠子護石到最後虧幾級次要技能
但武防技能拆開直接把配裝彈性全部殺死
武器是一堆實用技能搶少少幾個可憐的洞
防具是根本沒啥技能可以裝大部分變廢件
穿不穿制服一直都取決於會心獲取有沒有最大化了 這代
防具出道即巔峰 沒有提升空間
正常的尾王都還沒出討論裝備有點太早了 半年後看有
沒有機會
武器升級技能只增不減 到G級一切都會好起來(摘眼睛
這個看世界就知道了 開頭制服到冰原徹底翻掉 很正常
超會心 看破 攻擊 集中 屬性 屬/特會 砲術 彈種強化
這些東西全~部塞在武器上 這不是後續裝備長怎樣的問
題啊 是武防拆分導致配裝彈性完全喪失
除非卡普空後面出一把武器帶7孔啦
防具的洞沒用(而且自帶技有用的也少) 武器的洞太少
除非再做新技能 或是防具技能池有調整 不然情況會一
直長這樣
那個不叫彈性 是沒珠子的妥協 有攻擊珠的話誰想從裝備找
感覺攻擊、會心、弱特就不該綁在武器上啊,所有武器都會
配不是嗎
你現在連妥協的可能性都消失啊 因為防具技能池大減
然後武器技能太廢的會很難用w
攻擊珠是吧? 攻擊綁武器喔 你珠子要放哪?
破曉超讚啊 只是要一直點 可惜
弱特在防具上
荒野沒孔、世界是沒珠
攻擊你要跟一堆武器專用珠(砲術/彈種強化/集中...etc
還有超會心 看破 屬性強化 屬會 特會搶孔位欸
荒野目前係數打怪就超快了 不用以前的滿裝技能概念看也沒差
武防技能拆分就完全是個糞設定
搶孔位又怎樣,競技場歷戰鎖刃我忘記吃飯,貓一次還能打4分
台
怪弱跟你配裝完全失去彈性是兩個議題吧
後續增加孔位就好了不是什麼大問題
其實我覺得點數制在配裝上最有趣的是負面的那些
失去彈性就看人啊 我覺得沒很嚴重 以前直接沒珠好幾周好幾
天沒比較爽
但配到最後都走制服也很正常 配出來效益就比較高阿
你為什麼不能降低珠子取得難度的同時別搞拆分呢XD
到了G級後武器都5個洞起跳 是不是根本可以拿來吹了
搞武器防具拆分我猜是因為這代可以帶兩把武器的關係
然後又不要讓配裝變得太複雜,假設我身上帶太刀和長槍,那防性
你不拆玩家也能自己調配技能讓雙武器並存啊
的鐵壁珠就不能插在身上而必須要插在武器上
那可以讓玩家自己選擇防具不配防性 裝在武器上啊
這些規則就是變成玩家自己要去搞懂,魔物這代走向越來越簡易
把這些東西直接拆開不用讓你去思考
這代甚至你連地圖都不用搞懂了,其在鳥上直接帶你去找龍
不拆分然後珠子打半年沒有有比較好嗎 我不覺得啦
這代的引導我覺得做很差,拔掉鳥大概至少八成獵人不會
走路
沒鳥大家就會自己學習怎麼走了 現在單純是沒那個需求去學
沒鳥很多人不會去學怎麼走,而是直接勸退玩家
這地圖蠻拉機的既不生態 也不適合戰鬥
以前世界還會看魔物出生點在哪從比較近的營地出發,這代大部
以前也有世界樹那種破圖 大家還是熬過來了 OK的
份根本不管直接從大營地,反正騎在鳥上就自動帶去了,先飛近一
點的也沒快多少
怪基礎變好打、珠子變好打,限制孔位分家平衡一下還好,就
像弱特改弱和一些攻擊珠改3級一樣意思
世界的地形引導我覺得就很好,荒野的引導差,同樣的例
子就是前陣子的黑神話,那邊就很多人在抱怨以為能走其
實不行,荒野則是都有,以為能走結果不行&以為不行結果
能走
以前是攻擊稱滿 現在是弱特 還不都一樣
我還是會選比較近的營地先飛過去 超過五百就真的需要跑
一段時間 中間還沒考慮立體地形的因素
世界樹是複雜,但是你不會不知道哪邊能走還是不能走
就是會有制服誕生
我也是,超過五百我就會翻營地了
荒野太多小路爬上爬下的,沒鳥自動導航根本也不會去注意到,喔
原來這裡邊邊可以往下跳, 那個石頭可以往上爬
以前世界營地是全開後大家都一樣, 荒野每個人營地選擇可能都
不同.去救難,阿,這隻龍從8號營地比較近,結果對方沒設XD
拿前陣子刷沙漠月下美人距離,四營地爬高台跳下去,就
有不小的一塊範圍你是不能跳的,但是從畫面上你根本看
不出來能跳跟不能跳的區塊到底有什麼差別
*舉例
荒野沒辦法堆看破
地圖複雜又特效這麼多,沒鳥肯定看路看到3D暈,覺得鳥導
航是必要的
否則趕路上就想吐,怪也不用打了
這作不是無腦出看破攻7 也不會卡裝卡珠 算是大進化
了
退化吧,強迫你把攻擊技能限定在三孔內也叫進化喔
不是無腦看破攻7(X 不能看破攻7(O
我兩顆攻擊三結果沒有找到能裝的地方 武器洞就三個
防具武器珠子切開是想要玩家出防禦類或共同類技能
但是他也沒增加多少防禦性質的技能,除了老樣子耐絕
加護也沒啥好塞
我覺得有些地方只有鳥能爬人不能爬蠻混淆的 我想用腳慢慢逛
但遇到這種地形會削弱我慢慢逛的動力
以後裝上面技能也用抽的 護石也抽 珠子也抽 大家這樣就通
通都不一樣 多好
防具技能用抽的…這不就是傀異鍊成嗎?
攻擊只有五啊 怎麼裝兩顆攻三0.0
武防技能分家又分的不夠徹底阿 太刀防具要插收刀
雙刀防具要塞強走 結果也是互卡一級孔
早就說因為雙武器系統改變裝飾品系統的配套沒做好 直接換
武器換套裝比較實在 看破/弱特削弱我覺得削得好 之前太
強根本都必備
爆
Re: [MHR ] 想請問一下護石問題借這個題目還蠻多人討論的 我這邊有個奇怪的問題 我打到現在HR也100多了 護石沒有練很多大概也有個快800顆 但是我沒有半個帶攻擊技能的護石這是正常的嗎?![Re: [MHR ] 想請問一下護石問題 Re: [MHR ] 想請問一下護石問題](https://i.imgur.com/OFomp2xb.jpg)
爆
[閒聊] 大家詭異化防具刷到的最好技能今天農了一整天,也刷了不少素材,強化了很多次,看到了不少技能,其中有幾個比較好的 有,匠、貫通強化、超會心、看破、連擊(沒看到攻擊或弱特,不知道是不是臉黑),大家 有刷出什麼技能呢 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1879![[閒聊] 大家詭異化防具刷到的最好技能 [閒聊] 大家詭異化防具刷到的最好技能](https://i.imgur.com/tL9r9LTb.jpg)
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Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----67
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