[MHWI] 請教操蟲棍獵人們
各位獵人好。
原本玩太刀,最近輕重弩交替玩,
現在又想練別的武器玩玩看---操蟲棍。
想玩是因為,有一場刷冥赤龍的時候,
看到有位蟲棍大神(原諒我忘了ID),
為什麼叫他大神呢,
因為整整看了他騎了冥赤龍5次...
不知道是不是小弟我沒見過世面太大驚小怪,
還是說這根本是蟲棍的基本?
每隻魔物都能這樣騎?
不是說騎了一次後面會越來越難騎嗎?
可以這樣讓人騎了又騎騎了又騎嗎?!
讓我沒騎上去但也跟著高潮啊!!
為了也想體驗騎乘的快感,
煩請板上的蟲棍大師指點一下配裝及操作方式,感恩~
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沒想到板上蟲棍的觀感跟我想像落差蠻大的XD
想補充請問:
1、不說冥赤龍,一般狩獵大家也不喜歡蟲棍一直騎嗎?
2、我印象之前看獵人比賽,也有玩家用蟲棍,
所以蟲棍如果用得好,其實沒這麼糟吧?
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拇指會很酸(新米感想
玩弩連射也是XD
騎到5次的輸出應該很可觀
讓牠躺下瘋狂輸出
冥赤的話 他應該是有騎乘特化啦
裝備應該是穿浮空衣 不過珠子我就不知道怎麼配了QQ
吃貓飯有個幫助騎乘的。 其實很好騎
對吼,還有貓飯
可能有帶騎乘名人或是貓飯效果?我是PC蟲棍沒打過冥赤不好
說,但空戰特化應該做得到,靠空中突進斬輸出、強化跳躍斬
累積騎乘值這樣
所以要裝騎手護石對吧?
5次算多嗎 我打一場好像也差不多這次數
所以真的是基本?
5次有點多 隊伍火力太差了吧
我覺得不是耶,他第一層騎到第三層,是他真太會騎了吧
※ 編輯: baby0816 (49.214.215.213 臺灣), 03/10/2020 13:13:40騎五次代表他沒什麼輸出,從頭跳到尾。
單人騎五次 蠻雷的
從頭騎到尾真的沒啥輸出 頗雷
一般來說會放在3區做1~2次的騎 剛好壓在他要開大前騎
咦?所以我觀念不太正確?我本來是覺得他把龍推倒讓大家安心又快速輸出不好嗎?
其實日常任務還行 麻棍+騎乘+陷阱 只是打冥赤的話那
基本等於整場都沒在地面輸出
一區就在騎乘 那真的是雷神王
練了蟲棍才知道一直在天空飛的都在混分
3區會用騎乘控場 但除此之外 就不要了吧...
倒地一次不到10秒 VS 整場少一個人輸出
如果你們三人50秒輸出可以抵一人20分鐘的輸出...
第一區有落石有陷阱、騎乘留到第三區比較划算
我一開始也這樣想,幹嘛第一層就騎,結果他二三層照騎,我就佩服起來了XD,不過看前面
※ 編輯: baby0816 (49.214.215.213 臺灣), 03/10/2020 14:07:19裝忙達人
第三層以前就搞騎乘不用打 就是雷包
親友團第一場第二層就能開始騎了,這樣破頭破尾破胸都能
在第一場完成,五次是差不多的。基本上是只有倒地的時候
幫忙打要破壞的部位,其餘是真的都在飛。但第一場破玩第
二場大家就能無壓力亂打了
因為第一場不打第三層才會那麼早騎啊
第二場騎乘都會留到第三層才騎 不然輸出太低
第一場只要打到二層就差不多 所以二層 就騎
但是如果要破胸 第二場就流到第三層再騎
騎乘只是控場的一種手段 用多了沒輸出
冥赤會去騎乘 主要是讓他倒地 大家集中火力拼部位破壞
而且蟲棍飛天在三角這個騎乘動作 沒有什麼高傷害 不如地
面集中打弱點部位
亂騎五次不如臨界一次 每次看到非臨界騎車都很想踢掉
如果要騎乘名人的話,應該只能裝護石,可是我覺得打冥赤放
其他護石可能比較有效益,騎乘值靠強化跳躍斬就能累積不少
了
第三層只有超臨界狀態才會開始騎
因為此時打胸的輸出才會出來
非臨界狀態不要浪費次數
騎乘名人還有浮空衣啦 XD
前幾天看一個實況主練雙金獅tawiki,大都8分50到9分
多,也是不錯快的
每個武器都有高手中的高手,只是打到最後就變成追求效率
至上而已...
團戰騎乘控場不錯啊 騎乘次數可以留到第三階讓其他人破胸
1.一般魔物也不建議一直騎乘 一場我頂多騎一次或不騎 一
直騎乘攻擊不如專注打弱點 效益比較高。
2.蟲棍TA高手很多 但都是地面戰配上空中R2來做攻擊 總而
言之還是要看駕駛員是誰 武器技能再強 駕駛員無法發揮也
沒用
騎乘只留在第三區破胸口用
我打冥赤一回殺 第三層開騎 大概可以騎四次 就殺死了
騎乘五次叫雷的話,拿眠麻五整場控到五次的都算雷了
願意騎乘控場是好事,但是要騎對時間。在第一層騎和
第三層非臨界的時候騎就是錯誤的時間
遇過一場三蟲棍一層開騎 一直飛上去用臉接招
一場下來 達成度1=>2 超神
如果是第一周回騎乘控場好啊 破頭很浪費時間的
紅明顯 這版本蟲棍空中動作有三個(不含飛翔爪) 空中O
屬性補正僅0.5 騎乘值只有「最後一下」10的累積 除特定
弱點在翅膀的怪看到有人這個動作用多了一定是混分
空中三角 專門騎乘的動作 依命中次數每下20點左右騎乘
值 傷害很低 整場只用這個動作騎乘效率雖高但輸出比前
者可能更低 基本上在判斷需要騎乘的時候集中使用
空中R2 IB版本加入的新招 騎乘累積為0且傷害極高 角度
控得好還能加上蟲貫通的傷害 追怪跟打爆發非常實用
基本上這個武器要追求輸出的話,現版本是地面戰堆全攻
擊(屬性補正被砍,屬性流表現不佳),盡可能多打出更多
次的飛圓斬+跳起來就直接R2落下追怪/調整身位,野團看
到整場在天上飛的輸出大多數都非常的難看(再加上IB版本
還沒有屬性飛燕這個套裝技能)
我覺得屬性飛燕有必要出珠 喜歡讓玩家先苦後甘的卡
冥赤龍的場合我個人一律是留到三區臨界後騎乘(隊上有水
輕會等他先一眠一麻),如果第一場判斷沒有要打三區才會
在二區拉到紅線以後交騎乘,一區還是以陷阱為主讓他消
耗能量來得好,蟲棍的打點算高,地面戰輔助斷尾也是不
錯的選擇
普空 砍跳躍攻擊同時讓飛燕倍率提高
不過說真的第一場還需要破頭破翅的場合我一定是回去換
輕弩一起射,不會在那邊慢慢騎…
推回來 狩王戰的部分主要是要看給的配裝才選武器,以之
前冰咒龍日本賽為例它是因為提供了打擊蟲+麻痺武器+麻
痺飛刀+強打衣裝,隊伍定位是配斬斧然後連控(二麻二暈
一騎)給斬斧站樁輸出,整場也就必要時騎那麼一次而已,
並非一直騎,到溟波的場合就是都是兩把斬斧直接拼輸出
的組合了
一般魔物除了冥赤這種上去了可以馬上下來的之外,騎乘
後不是在那邊亂跑就是直接飛起來掙扎,這也就算了,有
的不會控的黃眼時能撞牆也在那邊騎,直接抓去撞又感覺
沒禮貌,說真的我覺得超浪費時間…
騎五次就是在混分==騎乘特化代表他地上傷害超低
感謝所有獵人前輩分享,今天回家在鍛鍊場簡單試了一下,幾個心得跟大家報告: 1、我用太刀配裝拿R12穿心槍,如果有亮紅燈,傷害其實不低,跟我拿太刀差別不算大。 2、穿心槍的跳躍...簡直潮到出水啊!真心推薦太刀俠們沒玩過玩一下,一定會喜歡!!看
※ 編輯: baby0816 (123.192.181.224 臺灣), 03/10/2020 23:31:56飛天滑水棍
鍛鍊場傷害差不多是因為目標不會動肉質又好吧?
平常在用時根本沒這麼順利 實際輸出太刀勝
飛天蟲棍好像只有冥燈的輸出能看 其他的寧願在地上玩
訓練場的傷害一定是很好的,但是實戰中肉質不會那麼好
,武器出招自帶位移很大飛圓很容易斬歪要練;飛天招除
了動作值低也是同一個問題,你在天上大多只能打到背,
但是魔物的背通常都硬到靠北傷害實際會各種個位數……
穿心槍就算強化到R12那個面板還是低到很可悲,尤其有冥
赤武的現在大概是除了帥一無所有
棍跟太刀的配裝方向是一樣的沒錯,但實戰上太刀因為有
兜割,可以在魔物倒地的時候針對弱點做一波大爆發,棍
還沒大招只能繼續平A,來個幾次輸出就拉開了
棍輸出的精隨是黏怪,盡可能的貼著怪不間斷的打,靠平
滑的輸出曲線追平其他武器的爆發招,當然只想天上爽飛
不管數字的就當我沒說了…
感謝S大指導!附上昨天測試的幾張圖給大家參考~ 太刀裝
https://i.imgur.com/7TRZE6U.jpg
上刃一套傷害
https://i.imgur.com/BcqUaDk.jpg
紅刃兜割傷害
https://i.imgur.com/LwRswA9.jpg
武器換穿心槍
https://i.imgur.com/CBVUwXa.jpg
空中三角傷害
https://i.imgur.com/owcYD5o.jpg
平A輸出
https://i.imgur.com/V849lDy.jpg
空中連續圈圈
https://i.imgur.com/UAi06rh.jpg
今天回家研究配裝跟獵蟲,之後再實戰試試!
※ 編輯: baby0816 (49.216.0.146 臺灣), 03/11/2020 08:23:32騎乘是控場用 冥赤等臨界 其他怪就等紅眼狂爆騎上去 飛其
實都是為了追怪喬位置然後下刺打一套
穿心槍本身主要是物理面板太低,我自己本身最常用的配
裝大致是這套,不過訓練場打車不能觸發挑戰
走氣力強化流的話是粉塵量也會變多所以採用高速爆破蟲
快速點完燈就放出去咬,另外還有一個流派個人滿推薦的
是使用滅盡棍+極攻切斷蟲主打R2下刺蟲貫通,面對體型大
的怪時有奇效
不過要每一下都穩定戳中自己想中的地方有點難就是了
感謝S大分享,傷害很高欸! 再請教客製強化什麼比較適合?
騎5次真的沒輸出…3次已經差不多沒輸出時間了。自己都
是控制在3次內。
看了大家的分享,我的結論是一般狩獵等發怒再騎,其他時間就跟著輸出,對吧~
※ 編輯: baby0816 (49.216.0.146 臺灣), 03/11/2020 11:13:26我近戰大多都是一律一吸血一會心一異常
棍還有個問題是斬味消耗很激烈(也是我覺得空戰很爛的一
個原因),基本必綁達人藝或是覺醒銳利度+匠,也有試過
冥赤3+炎王3,但是手感要好覺醒條又多綁一條氣力強化位
置很擠,就看個人喜好選擇覺醒&配法
其實我自己是連一般狩獵都頂多一場騎一次,蟲棍在背上
那個位移動作+魔物的背普遍不是弱點每次都吃光我的斬味
…
這代刀數多的武器幾乎都是達人藝綁定
然後蟲棍最痛的派生是地上飛圓斬 所以亂跳 跳很多次
都會降低你的輸出 騎太多次也表示總輸出下降了
如果有連發手把,蟲炮流真的很安逸…
但會被朋友唸不思進取,科科
然後別人會覺得你沒跳來跳去在混分
操蟲使用者跟你說,看到全場按O亂飛的,是雷包沒錯
。但是按三角拼騎乘的不是,蟲棍在背上依舊可以輸
出。因為三角形那招是空中翻滾往下垂直打,一次下
來打個5hit左右,總體傷害不差,體型越大隻的越有
感。我是配炎王技+會心100%+攻7+超心3+常駐幾個挑
戰者,捨棄昂揚。僅供參考。
不過一般會看情況打啦,好動的就騎牠,穩下來給隊
友打,或者依隊友武器種類或者能力,決定是否陸面
站。因為蟲棍陸面戰麻煩在它攻擊範圍大,火力最強
的O不能亂用,不然隊友的膝蓋會被你砍爛(攤)
https://i.imgur.com/zwQzYJe.jpg 附上的上週為止
的使用次數人權
還有,三角形從上往下打的跳躍攻擊,看武器和技能
怎麼配啦,打一下沒有20那麼低啦…
我刷背不會損武器斬味就是,因為不靠弱特3撐會心,
感謝冥赤專武XD
https://i.imgur.com/MkOXBSw.jpg 其中一組技能配
裝,基本上茸好3是必備,強走常駐+怕死(遮)
這套的武器會心起跳是95%,攻擊白值沒有樓上S大好
,但是不吃肉質也不必磨刀,個人很愛用。火力型又
是另一套配置就是了
忘了說,這套是生存取向。耐絕可以換其他攻擊型技
能撐面板。耳塞也是個人喜好問題,不喜歡要拉魔物
撞牆時被吼中斷。
今天開始用穿心槍刷冥赤龍了,目前打法是一二層用水輕弩,第三層換蟲棍上場,每次超臨界狀態就拼命飛上去騎乘,今天刷了五場,目前最高紀錄是騎四次!(騎手護石+貓飯+浮空衣裝)而且穿心槍把龍屬傷害配到滿,傷害其實不錯,其中三場還拉到仇恨,重點是操蟲棍真的好玩吶!! 現在目標先把全部屬性棍覺醒~感謝蟲棍前輩們分享~有問題再跟大大們請教!
※ 編輯: baby0816 (123.192.181.224 臺灣), 03/12/2020 23:44:12回樓上,20是每下命中給的騎乘值,不是傷害
冰原前版本記得是15,冰原後開PC插件看發現似乎改成20
了,空中O每下最後一段仍然是10,有錯誤也歡迎指正
特別提這個是要表達只會OOOO的不僅要傷害沒有,要騎乘
的效率也低得可怕,有個實際數字方便參考而已
是沒錯,在空中一直亂按O又不會控制方向,是蠻雷的
XD 不過冰原有改進空戰了,因為飛燕技能加成沒記錯
,變成1.3倍,所以如果飛的方向有掌握好,落地時的
終結技能打完一套地面戰連擊(團戰的話,如果隊友多
數是近戰,O一樣別亂按,不然隊友會恨你XD),也沒
有差到哪去啦XD
不過那個飛燕加的是空戰的物理攻擊,要打屬性,還
是要乖乖在地上別亂飛
超愛用蟲棍 飛整場 一直開車一直騎(?)
自己打冥赤最高紀錄是騎四次,沒特別努力只是正常打
想體驗騎乘的快感 選操蟲棍就對了
我自己的感覺是拿冥赤爆破全塞攻擊&異常狀態技能
不打屬性 耐衝1-3體術3-4或體術2+強走藥或全開+強走藥
冥赤覺醒出IV的獵蟲氣力回復就不必非要強化持續 手感優
有看過板友分享蟲棍配裝選擇炎王龍的套裝效果-達人藝
手感也不錯 都推薦你試試
補充一下操作 空中飛的時候要多善用X鍵調整方向
使用X鍵的時機就要靠你找自己的手感了 不好說明
我只在第三層騎,也是可以騎到4次啊
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1457
[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。41
Re: [MHWI] 新手怎麼快速跟上冥赤龍團?想分享幾點其他大大沒提到的 1、破壞王3之外請帶爆桶G,看大家放哪裡就跟著放。 2、不知道打哪裡?簡單來說,拿刀的打尾巴,拿槍的看其他大大射哪就跟著射,打之前 都先軟化。 3、40
[閒聊] 是否用了冥赤武後金羊武就回不去了?安安 本蟲棍肥宅得知了金羊活動又出了 又刷了幾把金羊武升級R12 但...感覺用了冥赤後 在配裝上有點困擾 雖然說屬性素質大大贏過冥赤 但冥赤既可強化 又有4級洞27
Re: [MHWI] 下個武器三選一看到推文滿多在討論蟲棍的,想跟大家一起聊聊蟲棍 我目前是穿冥赤套5件+隨便一把冥赤棍(斬位V 攻擊V x3 鑲嵌槽強化IV 客製吸血)、護石出挑戰IV,技能出看破7、挑戰5、體增3、超會心3、匠3、快磨1、飛燕、強化持續3、逆上3,蟲子選速度蟲 強化持續是我個人習慣,一直採精華很煩,可以視自己需求再塞更多更噁心的珠子撐高攻擊,匠能出多少算多少,沒有達人藝之後斬位掉的飛快。然後冥赤五件基本上你有在攻擊就不會被大量耗血耗死。 大家好像都覺得蟲棍在空中蝦七八亂轉那招傷害很低,對是真的很低,所以我平常也沒在用XD 扣掉平常累積騎乘值用的那招攻擊外,我一般都是用起跳後接R2垂直下刺那招,刺完後接O的橫掃應該是蟲棍最痛的combo了,因為臨時起意發文手邊沒電腦看傷害,有興趣的可以去敲敲看。21
[閒聊] 4代的操蟲棍有多強?如題,剛好西洽有一篇在講MHW的蟲棍 以前也聽過別人說四代的蟲棍強到不玩蟲棍沒人權 對比現在飛天流傷害低爆、騎乘騎太多會被嫌打混 只有地面流輸出比較跟得上的MHW操蟲棍 四代的操蟲棍有多強啊?14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼8
Re: [MHR ] 完美武器 操蟲棍試玩版體驗自己玩一天下來 我覺得開發者可能認為 蟲棍本身飛天攻擊都可以累積操龍值 所以在蟲棍的蟲技上就偏向輔助性 而不是攻擊技能3
Re: [閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎講幾個蟲棍現況 空中棍其實也不到太難堪,畢竟操龍回饋蠻夠的 如果三連跳,翔龍200起跳沒問題 但是整套輸出循環大概要20秒^^打過動兒失敗率又高 所以你如果野團看到整場飛的蟲棍