[MHWI] 關於軟肉時機
基本上大家見到龍的第一件是都是先找牆撞 這應該沒有疑慮
不過在龍倒地之後大家會怎麼處理呢?
以我玩弓為例
基本上就是開場不動衣上車撞牆 倒地時軟第一次肉
龍爬起來再撞一次 然後軟第二次肉
這時候龍也差不多怒了 放陷阱 中了之後對著頭狂射
不過問題來了
到底一開始龍撞牆倒地那兩次是應該瘋狂輸出為主 還是軟肉為主?
當然先輸出一陣再軟肉也可以
只是有時候太慢收手可能龍起身後頭位置跑掉 撞不了第二次
所以大家通常都選什麼時機軟肉啊? 好像現在大家都不太做這件事了
話說有時雖然軟好肉 也讓龍進地洞了
但那顆頭在那邊給我晃啊晃的 那個準心真的很難瞄 超火大
--
流口水時候軟阿= =
撞牆後軟 流口水軟 就差不多了吧
隊友如果巴2次撞牆,你就在他倒地時巴1次軟肉
看心情軟 重武比較會去軟 輕武懶得瞄第二次
單/雙劍都邊輸出邊軟w
第一次撞牆軟 只要不會花太久時間打出流口水軟化應該不會
斷
轉身穿上軟全身,下來繼續吹笛子揍龍
錘子就蓄三L2蓄三L2軟到龍全身都白的
倒地肉沒軟也沒有輸出啊
我會上去直接巴三次+軟,話說發怒都有傷害補正嗎?y
看龍,有的生氣變軟有的不會
軟完才撞 還能累積部位破壞值
生氣也有變硬的 有些肉質表會註解
記得只有泥魚跟溟波是生氣後反而變硬
遇到軟肉時機的問題 我一律建議換銃槍
輕武的話,我都開頭先撞,撞下去後上車戳一下,軟一下,
軟肉真的是糞設定
撿掉落物,這時候龍差不多爬起來
馬上上車再撞一下,然後軟第二次,這時候部位應該軟化,
就開始輸出
玩弓的話根本沒差,反正瞄部位很容易,不一定要拼倒地輸
出
就判斷龍的破綻時間夠不夠打輸出
有時距離太遠或動作硬值 乾脆直接上去幫忙軟
糞設定 高貴的重武器
不玩雙刀才知道其他武器要接口水跟不斷軟化有多麻煩
非常能體會太刀俠不接口水的心態
片手直接翻滾升龍爪開場 直接輕鬆軟肉
片手現在有沒有辦法一次軟兩個部位啊 有時候升龍上
去就軟了 跳到另外一個地方可以再軟一次
鬼人亂舞第一下後怪馬上退開流口水
看武器跟隊友吧,solo都等流口水才上車
鎚:同時輸出兼上車很難嗎
還有人在戰輕重武 應該要分軟肉/挖石才對
野團根本一堆廢物都不軟的,好像自己輸出很高斬味多珍貴
一樣。你有上去軟已經是超佛了真的不用在意時機
片手劍抓龍吼時間用昇龍爪硬抓A_A
忙的要死哪有時間軟。反正硬擼也可以擼死
當你上去一套軟肉動作打完的的時候,肉仍然不是軟的怪就
爬起來了,你也不會想再軟只覺得浪費一次攻擊機會
一次軟的近戰真的很可憐,但是多少勾一下流口水吧...
流口水是一定要上去 時間差很多 還可以軟
路上很多打到999也不勾的= =
別這樣說,有時候會想那個隊友比如輕弩應該會上吧
結果大家都這這樣想就沒人上了XD
會主動上去的玩家比日本壓縮機還要稀少
每次拿重武器的都不先上去軟,我拿輕武要軟兩次,你尷尬
我也尷尬,真的是吼,你先軟一下,我等等控場讓你補回輸
出不好嗎
改玩大槌隊友就會問你甚麼時候才要下車
雙刀:我勾…… 乾 龍頭甩掉了
不勾的垃圾永遠都不會勾啦 反正都是要別人上去勾
我滿討厭拿輕武然後整場靠北重武都不上車軟肉。奇怪,又不
是說上就能上,只想瘋狂輸出打軟肉是不會自己拿重武喔
雙刀的轉圈圈軟肉真的超好用的 打黃黑時一直軟
輕武如果不是自己帶開場撞,記得看一下隊友轉幾次頭
有時候口水出的時機真的很爛阿XD
我自己拿雙刀或鎚子或片手這類有爪子派生的都會去軟
上去補爪跟一次軟化攻擊,雖然弓傷害跟軟化掛勾很麻煩不過相
就算來不及做派生動作也會主動爪上去
對的控制手段很多,自行製造機會就好
因為我覺得其他武器要停止動作去按出鉤爪真的很卡
雙刀那個一次軟之後就神技 跟口水硬直相性最好的動作
雙劍片手修正以後真的不同世界
能軟肉 下來硬直短能打傷害能磨刀 整套過程傷害也高
真心想推飛翔爪的話官方應該讓所有武器都設計出錘子雙刀
片手那樣的直接派生而不是搞成這種半殘狀態
輕弩跟長槍都有點難按 不小心會按錯 不是不想勾阿
銃槍:我來爪軟肉...啊不小心裝到起爆了
近戰跟遠戰的勾爪設定還相反還不能改,真的想知道
按鍵定義是哪個員工決定的
一直覺得飛翔爪要按R3的武器很容易按錯(′・ω・‵)
設定本身有問題就算了 按鍵配置/模式切換真的體驗極差
偏偏這遊戲又不開放自訂按鍵配置 PS4版真的各種沒人權…
雙劍片手隨便軟 太強惹
帶輕重弩真的不會上車 有夠難按
重弩常常要爪上去又變成裝彈 搞不懂為啥按鍵不能分開
只有我覺得按鍵很直覺嗎
應該說 玩的遊戲夠多 就會知道為什麼那些按鍵要在那
些位置了
按鍵其實還好,只是R3和L3按下去的那個按法,很多人不會按
那個是點一下觸發按鍵就好,不用很用力的壓
我自己碰到的問題是同樣R3 不同武器體感入力時間不同
要花點時間習慣
L3R3的問題也不只MH系列有 很多遊戲都有這種問題
按鍵的位置很直覺可以按 但按下去的觸感問題就很大了
整個手把每個按鍵按下去都不用思考角度跟力道 就R3科科
R3要按的時候,施力點要對,類比本身扶正,由上到下垂直施壓
輕輕一點就可以有感覺按鍵被觸發的回饋
最近幾場也有些疑問 到底要軟在輸出還是直接輸出
野團很多只看輸出會嘴那些我們幫忙軟肉的
輕重弩那個R3哪裡直覺了?這個完全就是沒地方放只能硬塞
在R3
L3R3都一樣,不應該拿來放常用的功能鍵,之前還玩過要按
著L3跑步的遊戲,有夠難按
按L3切換跑步的遊戲,所有FPS都是這樣
軟肉主要是遠程比較需要,近戰差異不大,幫遠程軟肉對整體
輸出幫助蠻大的
L3跑步這個其實從有類比搖桿和FPS上PS平台就這樣了
而且實際上都不需要按著,都是壓一下,移動類比就是跑步
會覺得需要按著是因為類比一歸位就會切換回步行模式
跑步可以改成L1跑步啊~我自己還是習慣按L1
讓人有這種誤解
我本來也是用L3跑步..只是有時在緊張時磨菇頭會按太用力
就變成在怪面前收刀露破綻了XD
我說要按著才能跑是其他遊戲啦,順便吐槽而已
我玩長槍每次都按成反擊爪
爆
[閒聊] 歷戰王溟波龍的設計是好還是壞因為上篇再討論這個問題,想說直接新開一篇 另外想講一下自己看法 歷戰王溟波龍跟一般版不同的點在於 1.一次撞牆即怒,無法撞兩次 這我是覺得還好,就只是不讓玩家拼命撞牆撞爽爽71
[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。55
[MHR ] 請問目前野團操龍的主流策略如題 若是目標龍單獨在場我是覺得隨意 有倒地就好 但兩龍以上時是否有必要在龍第一次倒地後繼續重攻擊 主要是現階段大家攻擊力都上來了 給你多打個五百一千血19
[MHWI] ハイド 歷戰王溟波龍 弓 TAwiki & 無飛翔爪 8分53秒精彩點: #噴水完全閃避,超流暢。 #1~3區各觸發兩次倒地(3區1次是暈眩倒地)。 應該是弓TA目前最快?19
Re: [問題] 王國之淚 三屬飛龍怎麼打我還沒打過三屬的三頭龍 不過我打三頭龍都是這樣 初見從高的地方飛下去射他眼睛 等他倒地先在他前面放左拉姆風扇再打他 在他還沒起身前先用風扇把自己吹上去等他起身7
[MHWI] 黑龍 雙劍 solo 12'10"51看了雙劍masa大神以及銃槍抹茶大神的攻略影片後想到了新的攻略思路 只是光開局就非常非常非常非常非常非常血尿 收音依然不好請見諒6
Re: [MHWI] M級爛輝龍多人穩定打法身為一個蠻愛打金羊的人,也有些心得想討論 個人基本上是單刷,或跟認識的3+1路人,或PTT房在玩,幾乎沒4人AT團 所以打金羊一下去還是推薦先去至少軟手,不直接去抓臉撞牆 自己因為下去離右手最近,就會先去軟右手(一部分也是單刷必做的就是...) 手的部位是軟好+二撞必破,或是只撞到一次+砍沒幾刀就會破,胸是一次就破壞6
Re: [閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備我覺得飛翔爪本身的設計立意不錯 但就是為了硬推飛翔爪而配套沒做好 像是肉質問題 一定要沒生氣才能巴臉換方向 還有龍生氣過動的情況 另外最大的問題就是沒有相關武器派生