[MHWI] 打黑龍應注意的基本概念
黑龍出到現在也一陣子了,
相信過得人很多,畢業的人也很多,刷到吐的應該也不少了(笑~
當然,相信有不少人還在烤肉架上奮鬥,
但不管怎樣卻一直過不去,
像我現在也才打了24隻而已,
4隻斬斧單刷,至少一半以上是在野團過的,
而且前9隻不管有沒有全破頭,邪眼就是挖不出來。・゚・(つд`゚)・゚・
啊,那精美的7%機率...
所以就想分享一些野團會看到的小失誤,
希望大家的通關率也可以稍有起色,
特別是那些和我一樣刷了又刷,刷了又刷,卻找不到邪眼的人。
先說明這些都是針對新手們的細節建議,比較偏向基本面,
需要完整的流程請參考前面大神們的貼文,感謝~
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0.關於黑龍頭部血量:
黑龍頭部的血條共有六條,每三條一組,
每破壞一條血條會觸發「甩頭」,但不會顯示部位破壞。
每破壞一組血條會觸發「倒地」,並且系統會提示部位破壞。
破壞兩組血條,也就是我們說的頭全破,就必定獲得一顆邪眼。
所以有時候看到系統顯示部位破壞,但龍卻沒有倒地的話,
就表示部位破壞的位置是胸口,我們還要再加油一下。
頭部「破壞值」:單人4500*6 / 多人9900*6
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1.開場隱身大砲小流程:
開場大砲對於野團而言是十分重要的,因為當兵器累積值足夠時會觸發黑龍倒地。
有砲手二的情況下,單發砲擊450*10=4500
加貓砲飯的情況下,單發砲擊495*10=4950
傷害非常之高,也絕對比你前兩分鐘的輸出高,且一定觸發第一次倒地。
倒地後直接輸出「頭部」,可不用軟化。
因為黑龍起身後直接撞牆會觸發第一次頭部小破壞,目標達成(1/6)
另外,這邊也特別強調,
開場不帶隱身衣裝並不可恥,畢竟換裝很麻煩,
但請不要別人在那邊裝大砲,你就直接飛下去打龍,還拉著龍亂跑。
因為說句實在話,你早下去那兩分鐘也不可能在頭上打出9900的傷害。
與其在下面害死人,
還不如發個愛心貼圖給裝砲彈的隊友,他們通常都會很開心的。
正確下去的時間是在隊友裝完最後一顆砲彈後起飛,
在砲擊開始的時候落地並移動至頭部等待輸出/軟化。
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2.撞牆的方式:
相信大部分的人都發覺到,黑龍站著是撞不到牆的。
做為卡普空第一個反撞牆系統(第N個反玩家防禦系統),
四人血量的黑龍站姿撞牆只會扣600多血,趴地撞牆則是2000多血。
這些血量會完全算在頭部破壞值,也就是「有效輸出」。
不過有趣的是,站姿撞完後會維持趴姿一段時間,這時候可以在上去補一次撞牆。
所以看到隊友在站姿撞牆後記得去旁邊補一發,
因為有時候他也是想接第二次的,但是系統讓他卡在腳後過不去,很尷尬。
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3.睡著後記得眠炸:
我相信這個大家都聽多了,不過呵呵╮(╯_╰)╭
假如你是大劍蓄力卡腳邊就算了,兜割來不及轉就算了,
那些故意開的,有玩一陣子的人都看得出來,特別是你已經500多等了還犯這種蠢。
難怪黑龍整天過不去卡在野團害死人。
我記得大爆筒G一發250*8,再接撞牆又是2000多,
而且黑龍特別會睡,一次眠有120秒左右,你回家拿爆桶都來的及。
重點是這些都是算進頭部破壞值的有效輸出,不是自己看爽的,頭部破壞(2/6)
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4.第一次控場時機:
前面有文章討論過了,相信大家也都是針對自己常遇到的狀況進行考量。
這邊單就我的觀察,
黑龍藍火的時間長度與野團的存活率呈反比,
因此進第三階段前,將頭部破壞就是當務之急。
所以當你發現我們好像要進第三階段了,但黑龍的腦袋瓜卻十分健康時,
那現在就是你手中拘束彈出場的最佳時機,而且只要一發就好,
把黑龍抓起來,打頭,基本上毫無懸念。
提一下,黑龍被拘束後頭部血量最低會鎖在1,
等他爬起來以後丟顆石頭就會爆炸倒地了,又可以再爽蹭一波(3/6)(4/6)get
不要在那邊想說,拘束在手,黑龍我有。
我就有遇過拿拘束的室長斷線,另一個被藍火直接噴回家*2,
看著空空的盒子,我只想說:「拘束彈哩?」
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到這裡我們就剩下兩層的頭要破啦,
也別忘了我們還有一發拘束彈和擊龍槍(5/6)(6/6)
但為什麼有時候還是破不了頭呢?那你就要看看下面那一點。
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5.進行「有效的」輸出:
講得直白一點:冥赤倒地時幫砍尾的雙刀>>>拉著龍亂跑的修腳師
把傷害用正確的方式打在對的部分才是高手厲害的地方,
但我們不是要TA,那樣太厲害了,
我們只要盡量把能做的做好其實就會過了。
黑龍真正把人卡死的地方是在三階段的藍火,
假如你還沒辦法穩定到三階段,
有可能是你還不熟悉,或是運氣不好(我說那斬斧落地接扇形*2是要怎麼活
而如何避免在三階段遇到藍火,
其實就是把黑龍打成腦震盪,簡單粗暴。
二笛一銃(一雙)/一笛一太刀一長槍(一太刀)/一片手奶一笛二太刀,
這是我還記得沒有斬斧的陣容,純野團,都有過,(中離)都是卡普空的陰謀,
重點是頭都有破光光,因為只要勾得到頭,大家都會往他臉上招呼。
永遠要記住一點,
「在頭上打出100的破壞值,遠比你打出500的血量還有價值。」
還有龍倒地斬斧不要跳上頭0解,
笛子沒破壞王插地板轉兩圈的破壞值>你破壞王III解一輪的破壞值。
像我有遇到人拿斬斧,看自己傷害打了頂天就覺得自己很厲害,
但實際上就像打赤龍,我相信這比喻大家都懂σ`∀′)σ
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6.預判補血
其實就是撒粉啦,
那個下噴火焰vs轉到一半跑不走的斬斧,
那個扇形噴火vs即將跑出邊緣的衰鬼,
總之試試,說不定就他就活下來了d(`・∀・)b
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那麼以上就是些基本概念,
辛苦各位看到這裡,嘮嘮叨叨的說了一大堆,
那就希望大家都獵龍順利囉。
(小聲說一下,雖然我挖不到邪眼,但我家貓貓有偷到過一次喔,1%讚讚
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優文推.
是問應注意而未注意
開場如果忘記穿隱身 飛到樓下的時候可以先不要下去
確定底下的人開完炮再跳機幫打頭
補一個:常看野團p2上了機槍就瞎打,其實如果頭有軟化打頭
傷害也很可觀,有助於破頭。另外沒有帶砲手技能的話就別搶
著開砲,打完龍沒倒超尷尬
假如是野團我一般不會期待第二次兵器倒地, 畢竟不太好觸發。 當然有的話那就有夠香了。
另外想問個問題 黑龍被麻/騎乘倒地時破頭是不是就不
會觸發大倒了?
會站起來然後大倒
對,會大倒。 但麻眠你沒注意到先拍他頭的話, 那次異常會直接被卡普空吃光光(邪惡
野團雷包太多 寧願自己單刷
單刷雖然穩,但野團也會遇到很棒的隊友。 光這樣就很吸引人了~
好文推推
補充一個:在加護5 + 耐火>20 + 血量九成以上的狀況下,
扇形火是可以連兩次反向飛撲活下來的。當然起來以後最好
立刻吃秘藥補滿
感覺最近活動團變雷了 打10場過2.3場 各種花式死XD
補充一下 頭部破壞你說的血條方式其實沒改 只是黑龍需要
次數比其他怪次數多 通常一般都是一次或是兩次失衡破壞
有的部位會加上血量檢定或是斬擊判定
砲擊手加上貓炮傷害是450+10%(45)=495
我改一下,感謝你~~~
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 19:34:21推,繼續回烤肉架上
扇火飛撲就不扣血了,跟火耐加護無關
是,但你要扛得住第一次飛撲前可能正在收武,以及兩次飛
撲中間空檔跳的傷害tick啊。尤其是藍火時
有沒有遇過斬斧解完頭下來剛結束硬直還沒收武就要接扇火
?
火耐只是防燒異常裝態 真的會燒死其實是地面傷害 那種要
裝耐暑珠 還有扇型火飛撲問題跟炎妃一樣 想撲結果變成滾
開場四人最好都破壞王大劍,砲擊倒地無傷跟渾身都發動,
攻擊技能湊一湊,節省零解的次數
出加護5不可恥,斬斧0解完接扇型火焰還有機會救命
剛下車接扇火跑不了就給他了,當作運氣不好
剛下車扇形就臉黑阿
快捷設回家玉 滿血可以收武剛好飛走
巴哈有人實測只要是能防禦的武器扇形火都能擋下來,如
果飛撲真的按不出來防禦是個好選擇
推
請問倒地為什麼不要上頭零解阿?不算在破壞值內嗎?
記得是零解破壞值比較低 假如可以就直接用砍的
零解破壞值很低 單純破頭的話倒地不需要零解
0接前面像機關槍噠噠噠的那輪破壞值很低, 是最後大爆炸那下傷害會全出來,總數值大約落在1000那邊, 要有破壞王III。
是說斬斧倒地尻頭的時候是用斧型態甩還是用劍型態比較好
呢?
我以前從沒玩過斬擊斧,要問問版上的佬, 不過我單人都是用劍模式, 沒能量剛好集瓶,有能量就蹭個瓶傷害。
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 20:47:38倒地用斧頭強化敲打 破壞值很高
感謝解答~
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 20:49:13我都斧型態甩巴掌接強化敲打兩套這樣
斬斧當然是先尻一輪最後派生上去零解啊
你說不要零解的前提有沒有看他前面先尻一輪了
對,最棒的情況就是打一波接0解上頭,但我不會按…
※ 編輯: cHuChu2K (182.233.219.108 臺灣), 10/08/2020 21:56:34我多提一個 如果p3大招離你很遠不用放棄 吃祕藥會活著
大概看他火慢慢扣你30%血量就吃下去 後面大傷不會死
然後他噴火動畫繼續演 但完全不會扣血 可以爽吃回復藥
還有P3大招要斜斜跑 很多人直直跑找死
撞牆是算頭喔?我有一撞下去是破胸吔?
在地面劍模式氣八成滿的時候三角+圈 然後接L2 就可以上車
L2那下會剛好讓能量滿
p3大招不一定會死,第一波被吹倒就躺著等人補就好
用心整理給推
我用大劍打野團,一場可以大倒三次,第一次隱身搬砲,換不
動砲手開砲,倒地後真續再撞頭,砲台架沒全撞毀的話繼續搬
砲轟完,再去撿弩箭射弩砲20發,射時注意安全,射完不動也
到了,再回去換成轉身加滑空,除黃眼時換轉身撞頭,其餘滑
空跳斬拚騎乘,有裝飛燕跳斬軟肉處也有2-300傷害,跳斬技術
好的話也可以抓到頭上跳斬頭部,當然扇形火打頭,第二階一
樣撿弩箭射有30發吧,一定會有人搶著玩機槍,所以可能不用射
到30發就會有第二次兵器大倒,拘束彈就給隊友玩,其他一樣
轉身撞頭滑空跳斬,如前兩階段隊友沒幫忙跳斬的話,第三階段
應可順利騎乘即可第三次大倒,三次大倒加撞牆數次還破不了頭
的話就…
個人main斬斧,如果有上斧強化後去破頭,光是斧重擊第
二下就是當時傷害值*1.5(第二下重擊)*1.3(斧強化後)*1.
3(破壞王),比屬解的最後一下(1.2)還高出不少,就算沒
斧強化光是重擊第二下也是跟屬解最後一下差不多,屬解
完還有硬直,能用斧模式破頭就建議用斧模式
紅明顯 建議補個滅龍石兩顆可斷招救命這點 然後別浪費在他
飛天的時候(空中射他滅龍石也不會讓他掉下來)
補推
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[MHWI] 黑龍 控場時機討論隨著時間經過,即使是野團黑龍的成功率也開始在上升了 不過還是很容易出現各種花式失敗 就個人觀察,最容易出問題的往往是出在門熔掉後的第三階段 不管有沒有破頭,連續360度噴火都還是很容易出事 因此想看看大家的打法36
Re: [MHWI] 為了打黑龍才第一次玩斬斧為了打眼睛效率也去做了一套上車流斬擊斧,弓實在太難破兩次頭了 一開始沒黑龍斬斧,所以用赤龍爆破斧配黑龍套+金羊腳 第一次不熟悉操作所以貓了,第二次就順利單挑成功..... 我說難怪有人戲稱斬斧是黑龍逃課武器,打起來相對簡單太多了 用弓還在那邊小心翼翼避免中招,斬斧除了開刃其他時間都專心閃就好26
[MHWI] 歷戰王冰咒龍打法心得這隻歷戰王冰咒龍,老實說是不讓遠程武器好過的 冰纏狀態提高對彈屬性跟屬性的防禦力 明顯是不想讓散彈跟屬性彈輕鬆打,同時也表到了弓箭 對高手來說會玩的對他們是沒差,對一般人就非常有差了 遠程輕鬆慣了的人,不懂如何近戰面對冰龍,一堆噴冰招不會躲19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是20015
[MHWI] 斬斧農黑龍流程雖然斬斧是目前公認的黑龍逃課神器,不過黑龍的攻擊和速度不容小覷所以在走流程的 情況下可以確保在刷到失智時依然有高容錯率。 最重要的是能有效壓時間,現在農一條基本上不會超過15分鐘太久。 影片: 配裝→12
[MHWI] 為了打黑龍才第一次玩斬斧800多個小時才第一次拿起斬斧 就為了打這條死黑龍 聊一下剛開始到熟練的過程好了 一開始看人家拿冥赤斬斧打 懶得回頭刷 改作一把猛爆碎龍聽說兩者傷害差不到3% 然後打黑龍馬上發現這武器好難用...強擊能量好難集11
Re: [MHWI] 上車流斬斧打黑龍 裝破壞王會好點嗎?借文請益上車斬斧 請問集能量的階段都是 要等貓吸引注意力嗎? 他對兩側的爆炸岩漿 讓我很難吸到三招以上的能量7
[MHWI] 黑龍大劍黨單人特別任務先附上人權圖,壓線完成。 中秋連假回南部,為了打黑龍把PS4都搬回來, 秉持著每隻怪都要先單刷成功再逃課的精神,(強制多人的那幾個就算了) 雖然黑龍這次也是大劍不友善系列,還是單刷吧,5
Re: [MHWI] 狩獵笛黑龍初solo通關的一點點心得分享感謝原PO分享,經過中秋連假努力總算狩獵笛SOLO黑龍,接下來大概就是要盡力刷邪眼了 我的裝備跟原PO不太一樣,流程稍微不同給一些笛子新手參考看看 除了參考原PO之外還有幾個影片,讓大家參考一下理出自己最順手打法 開場8000傷害5
[MHWI] 黑龍多人近戰SOP流程攻略說好的黑龍出來時我又要來PO廢文攻略 這次黑龍難度上比起煌黑時更高了不少,尤其多人不溝通,2次大招後野團就被藍火燒回家 這次安定打法嚴格說來沒有,要逃課就是去練斬斧上車自己打零解會穩一點 多人的話就要走SOP戰術,有溝通好的4近戰,可以穩15分內打完 4斬斧的話10分內都可能打完