[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)
嗨 大家好
這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害
以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間
如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤
炎王的頭部失衡基礎值是200
根據編年史資料 https://mhw.poedb.tw/cht/quest/01592
M5太陽之證 的炎王龍的部位血量補正是460%
所以炎王龍在這個任務中的頭部失衡值為200*4.6=920
在怪物能自由行動的情況下
只要你造成的部位累積傷害>920 就會觸發一次部位失衡
在倒地的情況下如果累積傷害超過部位血量的話大部分情況只會清空部位血量而已
關於魔物硬直與異常狀態的詳細資訊可以參閱以下連結
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21732718
這裡舉一個簡單的例子
首先炎王頭部失衡動作是甩頭跟倒地兩個交互循環 破角也會倒
假設今天拿一把武器 每次可以造成500傷害 該動作的硬直補正是1
在這樣的情況下 打頭兩次會造成(500+500)傷害 >920
此時會觸發一次失衡(甩頭)並且清空頭部部位血量
再打兩次頭就會倒地
在倒地期間如果我再砍兩刀 雖然頭部的部位血量達標
但失衡動作還沒結束所以不會再次觸發倒地
所以說如果要鎖頭 那倒地時可以只砍一刀 (500) 起身後再砍一刀500>920
就會再次觸發失衡動作
或是砍兩刀(500+500)->歸零->再砍一刀(500) 等起身後再補 依此類推
然後到IB開始新增口水硬直(或稱勾爪硬直)的機制
簡單來說就是傷害累積到一定程度以後 部分比較小的失衡動作會被口水硬直取代
例如說炎王頭部是甩頭跟倒地兩個交替好了 如果符合口水硬直的條件
並且觸發失衡的話 那甩頭的失衡會改為口水硬直
然後這個機制計算比較複雜 簡單來說血量越低越難觸發就是了
詳細可以參閱以下連結
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20629151
接著來講算傷害的部分
武器皇金水 客製會心1屬性1 貼皮全貼屬性 最後一層貼攻擊
配裝是挑7 水強化6 砲術5 弱特3 看破2 超心1 衣裝攻擊2
傷害表 : https://reurl.cc/9EdlzY
這遊戲中不同的動作有不同的硬直補正
你看到的傷害數字還需要乘上硬直補正才是實際的部位累積傷害
這裡提一下擴散7銃槍配上補正後的部位累積傷害
平砍 172
砲擊(+龍杭) = 101+(48*1.5) = 101+72 = 173
蓄力砲擊(+龍杭) = 142*1.5 + 145*1.5 = 213 +217.5 = 431
龍杭砲(+龍杭) = 192+75+936*0.3(多段傷害)+111*1.5(最後爆炸)+96*1.5(觸發龍杭)
= 192+75+281+166+144=858
如果前兩下沒敲到的話傷害為591
另外軟化攻擊插進去的動作的補正為0
所以軟化攻擊實際上的部位累積傷害只有後續的蓄炮(431)
龍擊砲傷害 = 199*3*1.5 +145*3*1.5 = 896 + 653
上龍杭 = 192+75+186*1.5
詳細的硬直補正可以參閱下篇
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20493840
接下來是實戰的部分
https://www.youtube.com/watch?v=HIuWpRLm2VA
開場勾爪轉向三次+撞牆(546)接著勾頭軟化(+蓄炮213 累積759)
撿石頭上龍杭(192+75+186*1.5) 第一下傷害192+759已經超過920了
所以可以看到0:50時頭甩了一下
此時部位累積傷害為75+186*1.5=75+279=354
配上龍擊砲299+299(累積952清空)+299+653(累積952清空)
所以到第一次倒地時頭部失衡值剛好為0
倒地時打了平刺砲擊*4+砲擊+龍杭砲
傷害為
平刺172+砲擊173+平刺172+砲擊173+平刺172+砲擊(101(累積963清空)+72)+
平刺172+砲擊101(最後一下沒觸發到龍杭)+龍杭砲75+281+166+144(第一下打空)
(72+172+101+75+281+166+144=1011) 剛好口水硬直
接著上前軟化攻擊(蓄炮 213 +217.5 = 431) 硬直結束後平砍+砲擊+蓄炮剛好倒地
172+173+213(蓄炮第一段傷害 累積989清空)+218
總之平刺砲擊*4+砲擊+龍杭差不多剛好可以打空兩次頭部硬直耐久度
所以漏掉一兩下剛好不會溢出
如果不小心溢出那就上前補幾發蓄炮就倒了
歸納一下硬直循環
甩頭->倒地->口水硬直->倒地->口水硬直->倒地->甩頭(血量太低沒觸發口水硬直)
->倒地->破頭倒地->倒地 收工
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問一下 大劍的失衡值是不是跟其他武器不同?
除了傷害,動作都還包含了一個硬直倍率,1f的問題要看
官方攻略
真蓄有加成的樣子 詳細數據硬直補正那篇裡面有寫
推推
原po已經貼了,大劍沒有特別低,但沒有特別高的動作
台灣銃槍代表推一個
只是玩的人不多而已QQ
我忘了在哪邊看到的,砲擊跟起爆龍杭爆炸的好像只有在能
部位破壞的部位才有膽怯值?還是我記成破壞值了?
你可能對部位血量這部分有些誤解
打這麼順,只有滿滿的空虛感
好 我馬上去換全保命無會心蓄力銃填補內心的空虛
有些武器招式有硬值補正加成,像片手精準突擊最後一下
我☆就☆是☆不☆想☆用☆砲☆術(回錯篇
沒問題 有物理銃可以玩
最近masa的赤龍第三層也很精彩
嘆為觀止
樓上那超強! 另外這個masa好像跟另一個masa不一樣XD
推推
突然覺得我的300場銃槍都白玩了 太厲害了
我前陣子破千還是覺得自己不會玩這武器(倒
看了影片...哇靠 理論實戰都強 涼介4ni?
我是來算數學不是來狩獵的(誤
※ 編輯: zack2 (118.167.155.211 臺灣), 08/09/2020 20:01:59安啦我用了兩千場銃槍,都沒玩過迴避流
(所以現在打煌黑累個半死)
冰原唯一指定迴避流教官煌黑龍 走的出來就會用迴銃了
推推
部位ハメ用大劍反而更方便 真蓄補正完相當於動作倍率300+
物理銃老實說...實在是 比通常型打刺砲傷害還低一點
優質
試著迴避銃槍單挑煌黑 帝王金雷打冰屬煌黑還是打了18分
鐘 迴避銃真的有難度
用皇金火打起來應該會更簡單一些(如果有的話)
爆
[閒聊] 怎麼感覺很少人玩飛天屬性蟲棍大家晚安 如題 感覺沒幾個人玩飛天屬性棍 (有傷害非裝忙棍) 自己湊了一套騰龍2+冥赤3+絢輝屬性棍35
[MHWI] 打黑龍應注意的基本概念黑龍出到現在也一陣子了, 相信過得人很多,畢業的人也很多,刷到吐的應該也不少了(笑~ 當然,相信有不少人還在烤肉架上奮鬥, 但不管怎樣卻一直過不去, 像我現在也才打了24隻而已,26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,19
[閒聊] 四銃槍團起爆龍杭集中插哪部位最好?炸邯鄲真ㄊㄇ開心啊^^ 銃槍應該是唯一同武器隊友越多,火力上限越高的武器, 龍杭插的越集中,場面越熱鬧,主機都要跟著興奮起來(? 僅討論狩獵危3魔物的情況, 歡迎銃槍黨大大們指正、討論與經驗分享19
[MHR ] 雌火龍招式介紹(本文GIF圖有點多可能會開很久) 哈囉我又來了,泡狐龍之後又整理了雌火龍的招式。 這次沒特別提盾斧的處理,主要是這隻我盾斧也打的不是很好,比打泡狐還慢XD 主要就是 靠後空翻打大解,以及蟲反三連火球超解(然後機率挨刀XD)的方式在打輸出。主要是雌火 招式的硬直大多不長,穩定的大解/超解點不多,大家有什麼不錯的盾斧的處理方式也可以17
Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?目前就打不出傷害 打個浪漫的阿 綁死砲擊等級跟砲術3 傷害成長曲線就只能這樣 然後他這個調整方式相當於回到以前的武器補正0.95 因為無視肉質方便使用 所以往物理方面砍12
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得這版目前把三大銃槍都做了出來 結論是銃槍現在就是弱勢武器,特異功能不強砲擊傷害太低就連帥度都輸 全彈流用雌火銃槍搭配增彈砲術 交換技:地裂斬+快速裝填+暴風炮擊 傷害最高的一個傷害是橫掃,但是很難打到那一下因為通常全彈完就會馬上裝填再敲11
[MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本 另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻 DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值 砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動 那麼開始上數值了,首先是基本動作值:9
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得恕刪 我是世界才加入的手殘獵人 目前玩擴散銃槍稍微有一點心得了,稍微跟大家分享一下 目前的程度就可以輕鬆虐名字裡面有龍王聽起來很強大魔物的程度 擴散兩大主力就玉米炮,皇家6
Re: [MHWI] M級爛輝龍多人穩定打法身為一個蠻愛打金羊的人,也有些心得想討論 個人基本上是單刷,或跟認識的3+1路人,或PTT房在玩,幾乎沒4人AT團 所以打金羊一下去還是推薦先去至少軟手,不直接去抓臉撞牆 自己因為下去離右手最近,就會先去軟右手(一部分也是單刷必做的就是...) 手的部位是軟好+二撞必破,或是只撞到一次+砍沒幾刀就會破,胸是一次就破壞