[MHR] 關於打擊感
欸都...我沒有想引戰,單純討論
我自己是滿喜歡這次各方面的改動
整體玩起來變靈活了
不管事大劍,還是斬斧或者充能斧
可是打擊感真的不像是
World 那樣爽快,比如說大劍的真續力斬
還有太刀的氣刃兜割
不知道是音效還是怎樣....
如果把世界的打擊感跟rise的動作合在一起,感覺就完美了....希望正式版打我臉
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打擊感不行+1 希望正式版會好點
如果打擊感的特效會影響幀數就另當別論,幀數優先
老卡在打擊感表現記得是業界數一數二強的,現在應
該只是還沒調整完全吧
今天充能斧超解下去感覺像打空氣XD
我覺得不是特效,是音效
正式版HD震動上去應該會好很多
現在是不是沒有震動
現在沒震動 右上11區有會心蜻蜓能吃 打起來感覺差蠻多
重弩盾牌防禦也很沒擋的感覺
我也覺得正式版應該要上HD震動了 HD震動算是NS的一個特色
覺得出戲的中二特效也影響到打擊感 變很虛
我覺得GU的打擊感都好些...
不要說GU啦 任天堂本家和曠野無雙的那些遊戲可能都比MHR好
只能說相信老卡就是了
不是 為什麼連簡單的手把畫面震動都沒有
xx都比較好
體驗版 相信卡普空一把吧
MHW打擊感也是後期武器斬位會心都超高才變好,你可以回
希望趕快調整好
去拿黃斬的武器打怪試試看
充能斧我覺得問題是那個超解的範圍縮水有點太嚴重
還有左右偏移的控制手感和MHW差異有點太大
現在超解感覺幾乎是線狀攻擊
超解炸的範圍縮水不好嗎? W的範圍我都覺得太大了...
感覺上很多攻擊都超出主體了
寬度變窄很不習慣啊 爆風攻擊實際只有線狀判定太誇張了
這代給這麼多防禦反擊招魔物一定很好動 超解使用機會就低
然後超解本身又被砍範圍 有點可憐
冰原的超解流也不算強勢 TA打熟一樣主力靠電鋸和高解
MHR還要削超解有點殘忍了呀
超解真的慢又難中 這判定之後不改大概又要變成失誤斬
如果範圍縮水但判定集中也還行 但一直線往後炸還蠻遠的
打擊感有夠打空氣 玩槌的根本爽不起來
打擊感應該蠻吃效能的
我雙刀覺得還好....難道我是木頭!?
太刀的音效是塑膠刀吧
關鍵字打擊感出來就是開戰信號了
打擊感超差 加上過油特效 廉價箭頭 玩世界爽多了
本來要預訂的 正式版沒改就pass繼續玩世界了
笑了 是不是反串啊 玩了三年還不膩 自己慢慢玩吧XD
研究了一下子,感覺連段很多的武器打起來還行,比如說
雙刀,笛子,對沒看錯,這代笛子打起來跟鬼一樣
最近有在玩XX,真的有XX打擊感更好的感覺,另外四狗狂舞
真的超亂的XD
盾擋雌火火球那音效真的,讚讚讚
打擊感真的超爛
真正無感的是釣魚,無震動無音效感覺到底在幹嘛
一丁點釣魚的反饋都沒有
這次的打擊感是音效的問題,軟啪啪的感覺
世界的太刀有刀刀入魂感,rise太刀是塑膠感,音效拜託移
過去
但是個人感覺世界的打擊感都還輸給xx/gu
我不用有震動的,我覺得打擊感跟震動關係不大...
我也比較喜歡xx的打擊感w的黏刀太久
玩重型武器黏的很久
gu是振動很大 整個畫面都在抖的
世界的武器都有粘強力膠
R的見切怎麼一直變氣刃1...W一千多小時遇過不到5次
太刀真的蠻明顯的
打擊感重要 不過很多時候是hit stop換來的
打擊感不如MHW+1,但NS性能最多就只能做到那樣了
導蟲改成箭頭也是很出戲...
可以換另一種方式呈現 但不要直接放一個箭頭在頭上.
..
誰在跟你NS最多這樣...老任本家和一堆遊戲都沒這麼差好嗎
等正式版吧
正式版不會改啦 拜託來打臉我
不改我可能就真的等pc版了 這比畫質還重要
體驗版參考就好 現在連震動都沒有勒
連 PC 都不需要等吧,又不是畫質變好打擊感就自己跑出來
語音有夠低能
語音不想聽就自己關掉 我覺得有語音很讚
等正式在說啦,可能卡普空改了打擊感的一些設定,這種初
階武器打擊感就很弱之類的
太刀兜割的數字顯示也變得蠻奇怪的,藍色的字會把魔物本
身遮住1/3左右
特效範圍應該是大了一點,很多時候還會被隊友的特效擋到
不知道自己目前的連段再哪個部分
亞空間變很大,真的很不適應
銃槍釘子音效我還以為是爆竹哩 超虛
講到打擊感雙刀的空中陀螺斬的打擊感真的怪怪的世界的
陀螺斬打擊感跟傷害次數都比較好……
用慣ps4的搖桿,換任社這種變好不習慣。
MHR的音效真的鳥,讓打擊感直接死去
這跟主機性能無關好嗎==
大劍真蓄爽度真的有差
原來不是只有我感覺怪怪的,試玩的打擊感真的有點沒
實感
感覺奇怪 從3rd模糊獵人一路過來 這次打擊感真的像空氣
加個HD震動就能解決了吧(我比較喜歡以前那種噗哧噗哧
的打擊感
像砍空氣,斧沈重的擊打頓格然後斬下去完全沒有體現。
加上有夠低階的血跟光影特效,坦白說很中二啊+_+
同感,尤其我主玩槌笛,特別不對勁
打擊感建立在武器打中怪物的模時的頓感 如果這次硬體撐不
住這些效果 那就只能砍空氣了
樓上說的是黏刀感吧
我以前長槍超討厭黏刀 藍斬可以戳三下的時間 白斬只能戳兩下
大爆血黏刀的特效會卡好幾幀
爆
[情報] 破曉體驗版已可下載(steam)載點在本體的頁面 不在dlc頁面 大小約7.5GB 大家快衝rrrrr88
[MHR ] 必換的交換技目前只玩過 太刀, 大劍, 輕弩, 弓 交換技其實各有千秋, 根據情境打法都有不同的應用場景 但有甚麼交換技是你覺得一定會換上的? 以我個人感覺 太刀 踏步斬 -> 拔刀二連斬55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,45
Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎這代太刀真的太猛了 有見切 居合 水月三招短時間無敵GP 居合的成功判定比起MHW大幅放寬 還有櫻花氣刃斬砍到就上刃一階 收刀術效果又大幅提升38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
[MHRS] 剛心 太刀 與 大劍大劍18下 太刀34下 但太刀有櫻花可快速連擊 大劍有流斬 此外這兩個武器都很需要霸體15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換9
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