[MHR ] 必換的交換技
目前只玩過 太刀, 大劍, 輕弩, 弓
交換技其實各有千秋, 根據情境打法都有不同的應用場景
但有甚麼交換技是你覺得一定會換上的?
以我個人感覺
太刀 踏步斬 -> 拔刀二連斬
拔刀二連斬雖然少掉移動斬派生, 但動作值高,
兩刀都中可以直接補超過一半的氣刃條,
接氣刃的話可以直接略過氣刃斬1從 2 > 3 > 大迴旋
只要氣條有點氣基本上夠接完整套, 算是平砍上刃最快的一招
整套行程短大部分怪只要有個小硬直都接的完大迴旋
如果氣條空的情況可以打這套
拔刀二連 > 特殊納刀小居合 > 氣刃2 > 3 > 大迴旋
如果要在收刀狀態下快速出刀接看破斬或特殊納刀的話可以用氣刃斬起手
整體來說換了以後性能全面提升,沒有甚麼缺點, 我個人是必換這招
大劍 狩獵之刃 -> 金剛蓄力斬
狩獵之刃要耗兩個翔蟲, 還不如收刀直接起飛接空中蓄力斬,
把翔蟲省起來花在強化收刀跟受身還比較好用
而金剛蓄力彌補了出刀後的機動短缺, 出蟲絲的時候還有無敵幀
拉過去以後直接強蓄力起手, 只耗一翔蟲遠遠比狩獵之刃實用很多
這個我也是找不到理由為什麼不換
不知道大家覺得還有甚麼武器的甚麼招是你必定會換上的呢?
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鬼人空舞 空戰雙刀兵長斬潮爽的~~~~
長槍的盾蓄力
斬斧 飛翔龍劍 雖然金剛連斧也蠻好用 但零解後接飛翔
龍劍就是潮 用過就回不去了
銃槍趕路砲
長槍流轉突刺算高手向 這為長槍最大火力 但很不好控
制
銃槍單人可以用蓄炮 多人下就直接飛吧
長槍這兩招必換吧 原本衝刺沒啥用 流轉就算刺不到 也是
很好用的位移手段
金鋼蓄力必換 狩獵之刃操龍值雖然高但好難用
銃槍地裂斬跟移動炮,機動力太強了
全彈銃必換噴射
長槍流轉比鐵錨好 單純是因為鐵錨太廢了
弓的弓息法也是必換等級,不會控耐配滿體術耐回就好,
這招超雞肋
對耶 完全忘了這個廢技
如果鐵錨還是xx的持續秒數 才有比較
銃槍 打龍杭 必換防禦裝填
剛射絕和迴避箭擊還各有千秋
主要是流轉真的不好控 GP又短 位移過多反而要回頭追
不熟練的情況下簡單易用的鐵錨沒太大問題 至少防性高
蟲棍降龍必拿 喬對位子插下去看到好幾百有夠爽
推文看下來才發現原PO沒說是"必換成"還是"必換掉"?
大家都會說換成哪招拉, 所以應該不會誤會
※ 編輯: nightspirit (73.70.208.51 美國), 04/07/2021 10:44:40這兩個實際上沒差吧
銃槍防禦裝彈極強
我目前只用了太刀大劍輕弩 被你說完了
單手劍用盾擊跟昇龍拳敲暈比較流行
雙刀 鬼人空舞跟鬼人獸超強的!
滑坡擊太破壞combo
双劍的跨欄有人知道怎麼樣比較實用嗎
片手昇龍 蟲棍降龍
我單刷的時候會裝鐵錨 反正怪永遠追著我 團戰就會裝
流轉
銃槍看全彈/龍杭還是砲彈類型,續砲/噴射跟快速/防
禦裝填都有用,但地裂斬就真的必選了,另一招相對弱
到我忘了他的名字
然後決鬥沾身擊是我很想把他換掉 但偏偏沒得換
槌的反擊
單人鐵錨還可以吧
太刀的拔刀二連斬出刀時機對的話還有霸體 判定是拔刀瞬
間 感覺跟大居合差不多
可以扛住某些招上兜割
決鬥沾身擊真得莫名其妙,有強到需要兩個翔蟲還CD這麼長
?
miss率還很高
沾身擊飛還常飛歪 然後戳那一下傷害爆低 可以讓我換
銃槍另一招 大概是配龍擊砲用 炮術3砍50%冷卻 這招砍
成鐵錨跟流轉同時出嗎
約30% 你只要等原本20%的時間就能再炸一發 不過沒洨用
飛翔龍劍真的好用到必換等級了 純粹比金剛連斧更優秀
鐵錨的問題是他也不能擋多段,增傷也沒有很亮眼
流轉也有gp判定跟增傷,鐵錨的優勢只剩下人會在原地
飛翔龍劍,霸體是一時但起飛是一輩子的 (x
主打龍杭的話防禦裝填必換,地裂則是全部流派都適用
飛翔龍劍好用 集條也快
雙刀鬼人獸好用嗎 我覺得原本高速移動爽度比較高
地裂斬換的那招不曉得能不能靠追加空中砲擊來滯空躲尾王
的圈圈攻擊?
雙刀鬼人空舞,兵長斬我常會揮空耶,到底怎麼用
飛翔飛夠高 有時候可以躲招咧
銃槍主打龍亢的話 防禦裝填必換
金剛蓄力老是飛過頭QQ
太刀的拔刀二連斬雖然動作值高但打點低不少 用不太習慣
兵長斬就空中按A 但你方向要是龍的頭到尾或尾到頭
兵長斬可以自己推方向,可能你沒注意到都往某個方向推了。
地裂帶位移帶霸體,帶砲術1.1倍增傷,還是1翔蟲,比
那個2翔蟲換30%冷卻減少好太多了
兵長砍要等魔物有破綻再放比較容易接完一套 不然就
是不要砍了好幾刀才跳 靠近就直接A飛起來 是說雙劍
這招真的很爽
弓全部都換。近戰飛天流弓手
狩獵之刃 難用又沒金剛蓄力痛 存在意義不明
銃槍噴射推進追怪超方便
斬斧壓縮解放配連斧手感很棒 零解則配飛翔
太刀我只有飛踢沒換掉
決鬥沾身擊飛過去時按ZR可以接盾衝
! 金剛連斧配壓解 是霸體到底的意思嗎
斬斧一定要把X換成跨步直斬那招,距離遠撈的又高,玩
起來跟拔刀流大劍有87%像
弓那個弓息法真的很爛,能一次回整管耐就算了,回
不到一半,飛天射擊超痛滯空還超久整個被比下去
銃槍地裂斬附帶超長的不動裝衣效果 手殘躲龍吼/硬吃招神技
又可以幫砲擊增傷 另一招相比之下完全不行
我覺得鐵錨跟力量防禦定位很像 但是兩邊都有大缺陷
不過長槍現在都是流轉衝到底,都有鬥技一分了
銃槍全彈流必換推進器 擴散必換防禦裝填
樓上那長槍好強,把金獅當猴子耍欸
充能斧的空中超解必換吧。傷害比地上多一倍
地裂斬的另一招不實用主要是因為耗兩個翔蟲傷害沒特
別高 動作又超大吧
斬斧你玩壓縮解放則必用金剛連斧,否則你能量不夠
充能斧反擊全填換不掉,不然像兩個都裝
槌的水面那招,出招快又能擋
銃槍打擴散的話,三招都會換掉
盾斧的反擊重視變形斬吧 斧模式的救星
雙刀鬼人空舞吧 那個空中砍帥 又有無敵幀
降龍 蟲棍唯一輸出蟲技QAQ 比冰原下戳還難用
討論最爛的交換技比較實際,消耗兩蟲的都應該換掉
消耗兩蟲的片手滅昇龍表示:
大槌耗兩蟲的穿地擊也不錯啊,很介意就技能配翔蟲
弓息必換還有個理由是跳射真的太好用了 躲招滯空長 不耗
耐 傷害又高
拔刀二連超好用 手殘救星
猛力拉弓如果時間長一點 或不要吃兩隻蟲就好了
銃槍都很強 只是我玩全彈就沒換掉快速裝填
斬斧 龍劍
要不要問問看有多少笛子換掉震打的
繭除了回血笛之外都沒用 震打兩下加起來五六百舒服多了
猛力拉弓還換不掉= =
是我一直都玩錯武器了嗎 金剛連斧跟能量有什麼關係...?
雙刀我認為只有鬼人獸必換 其他都要看打的怪是誰
空舞不是每隻怪都適合 雖然動作值超高
鬼人獸雖然變慢跟起手慢 但補正蠻高的 利大於弊
而且移動慢其實也沒很慢 還是比散步快了XD
雙刀跨欄有隱藏無敵禎 空中用那招可以躲招
但只限空中用出 地面用沒有
猛力拉弓很直觀的增傷不錯啊,只是相較其他比較沒特色
金剛連斧不用能量啊 飛翔龍劍是劍模式你沒能量怎麼用
你該用的是斬擊蓄力,而不是把翔蟲花在金鋼連斧
昇龍,爆炸斬到魔物懷疑人生
當然是鬼人空舞
我要說的跟樓樓樓上一樣
鬼人空舞沒必換吧==,打牙獸種的直接揮空氣,打角龍這
種過動兒被撞到內出血
用鬼人空舞砍牙獸很像兵長砍獸巨 爽度很高
所以金剛連斧是給你用主斧立回的啊 要用劍模式根本不
會去用壓縮解放
你壓縮解放噴兩下你就從滿能量變成20%能量了,你實際
用壓縮解放實戰就知道很卡手
你不換鬼人空舞 那要用哪招當主力輸出 除了怪倒地用亂
舞以外 其他招打出來的數字跟攻擊頻率明顯都不如空舞
空舞光是前兩下打中就不知道抵多少下其他傷害
空舞輸出真的爽,可是打火龍一直被撞飛QQ
斬斧飛龍劍,盾斧電鋸流。
雖然我斬斧現在都主打變形斬了 但壓解完接斬擊蓄力填
瓶滿順的 真想繼續還能靠蓄力效果蹭第二發免費壓解
斬斧不都是高速變形3用變形斬立回當血源玩嗎?蟲技只
是順帶
是你說壓解必配金剛連斧 我才問必要性在哪
斬斧蟲技都不錯用阿 如虎添翼 0蟲技全立回對我還很遠
鬼人空舞超紓壓 第一下有打到怪飛起來後 看後面要接
X直上直下,或接A多飛一下變兵長斬都超方便的...
地面也沒那麼不堪拉
長槍盾蓄力比衝刺好用多了
比較小的怪,或怪倒地後,地面我都鬼人化後狂按x或給
他一套亂舞XDD
空舞動作值真的高沒錯 但有些怪例不一定能爽刷
例如迅龍 打地面立回效益高點
當然也可能是我自己能力受限開發不了這打法
現在倒地還是插苦無效益高吧 插苦無+小陀螺>一套亂舞
鐵錨真的很廢,盾蓄力的機動性已經足夠了
不用空舞就小陀螺平砍再小陀螺r,高興的話再用個鐵蟲斬
絲
沒空舞也是轉進五分內,輸出沒很低吧
空舞我還是覺得看怪拉 雷神空舞爆地面兩分鐘也是事實
空舞還有失位問題而且我覺得他跟戳苦無相性沒那麼好
記錯 一分鐘而已 所以地面雙慘輸我是覺得還好
不過這代小陀螺會彈刀真的是QQ 還砍動作值
想推空舞就說(X
鬼人空舞 鬼人獸 吊鋼管 根本不同遊戲了 雙劍這次超爽
狩獵之刃其實沒有很糟
雖然要耗兩蟲,但因為回的速度是快
又打到第一下彈起來時就會回
所以通常你砍完整套後剛好會回完一蟲,可以強化收刀拉走
傷害跟屬性倍率其實也不差,用屬性大劍砍起來也滿痛的
可是……
對不起狩刃,但我真的需要那個酷霸體
小陀螺其實也是不錯的位移技,剛開始換還不太習慣XDD
斬斧 飛龍配零解 金剛配壓縮
金剛蓄力一直抓不到距離
按金剛的時候不要推搖桿,距離會變短很多
比較好抓距離
壓縮解放傷害一出就可被擊飛,加上要算霸體開始時間
所以大概只能當作懶人combo收尾、睡眠第一刀
賭/抓倒地值以耍帥斷招
以及少數(吧?)魔物特定動作的格擋反擊
不過我喜歡賭,有大動作一來我常常拼一波,滿爽的
主要是這代陀螺跟mhw差太多 距離超短又會彈刀 要位移就
靠翔蟲或一般鬼人化就好 所以相對起來更沒用
不過各有好處 這代玩法變多也很好
笛子震打也是兩蟲,但傷害跟鬼一樣,而且第二下一定
震在頭上且帶昏厥
看老獵人講才知道雙刀小陀螺從4G到現在砍了三次
其實位移傷害都還好 彈刀真的是難受
不過空舞效益不好的怪還是陀螺用起來流暢&順手
至少現在雙刀不怕高弱點的怪 是真的不錯
以前那個死不下來的人飛龍,雙刀只能砍尾巴...= =
弓息法無敵時間超長的,沒很弱吧
盾斧的反擊重視變形斬,延長防禦時間和改變斧轉劍
的動作還有額外解放增傷,基本上屌打原本的變形斬
電鋸應該也屌打劍強化,沒看過有電鋸不拿的
太刀在踏步二連缺點是打點不高 砍尾巴還是一般從斬好用
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Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?這代製作組不只偏心太刀還歧視有盾可防禦的武器 看大劍預告PV的一絲呵成的時候有兩蟲特效纏繞在劍上 以為都消耗兩蟲了,給個無傷應該不會太過分 結果看留言才發現原來還是會掉血 這樣用一絲呵成的效益根本不足阿36
[閒聊] 氣刃無雙斬是不是廢招啊? 剛拿到氣刃無雙斬時還很興奮,有新的上刃方式了 雖然比較難中,但是傷害應該比較高吧? 然後去修煉場測試一下…… 也沒有啊?24
Re: [MHR] 請問大劍玩法?關於崛起的大劍雖然有很多抱怨想講,但就你的問題本身 可以給幾個體感上會比較舒服的玩法 MHXX勇氣大劍給了打不死的勇氣納刀和超高速強蓄力拔刀斬 MHW有著大量空檔可以打真蓄,還能客製回血,用命去拚都夠賺 而在崛起以上前代優點都沒有14
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順MHWI主打長槍 到崛起改玩狩獵笛 最近開始玩太刀 下面是目前的打法 供您參考 交換技: 拔刀二連斬 飛踢 氣刃大迴旋 納刀狀態 -> 拔刀二連斬 -> 看怪的動態 -> A-1) 要出招了 -> ZR+A拚看破 A-2) 還沒打你 -> ZR+B居合納刀17
Re: [MHRS] 有人神威玩出心得了嗎?只是想分享一些關於威合的小細節 因為我是PC接PS4手把玩,所以按鍵都以PS4手把來敘述 威合本身的動作可以分成兩個部分 第一部分是收刀 - 可以按住R2來維持收刀的動作,放開就會直接派生威合反擊15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換12
Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎我玩太刀都改用一把比較重的 上刃改用強化納刀代替 登龍劍改用狩獵之刃代替 看破改用金剛蓄力斬代替 居合改用防禦衝撞代替12
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…我這個大劍黨這次真的心態崩了 大劍新蟲技一絲呵成看似很OP,格擋到怪物攻擊可以跳過蓄力階段 但是他格擋成功還是會扣血,耗兩蟲,原地直接用只能直接普蓄三段 流水連斬用一絲還不能跳過階段,還是會逼你要跳完三刀街舞 太刀呢?12
[MHRS] 太刀威合簡單實測如題 威合是一種特殊收刀術。 1.按X+R2(威合) 會產生刀緩慢入鞘的動作; 開刃的前題下,而且入鞘期間受到攻擊判定就能自動派生(威合招架); (威合招架)會對魔物產生一擊較小的傷害,隨後能派生(氣刃斬2),3
Re: [問題] MHRSB 太刀新手問題太刀目前的模式就是:累積氣刃值(升刃) → 使用消耗氣刃值的高傷害動作 累積氣刃值(升刃)的動作有以下幾種: 1.氣刃大迴旋斬/氣刃無雙斬: 就是氣刃連段的最後一下,通常前面要揮出三刀以上才能連到這招 另外就是很多特殊動作(威合、威合反擊、看破斬、水月)之後都能接這招再升刃