[MHR ] 雌火龍招式介紹
(本文GIF圖有點多可能會開很久)
哈囉我又來了,泡狐龍之後又整理了雌火龍的招式。
這次沒特別提盾斧的處理,主要是這隻我盾斧也打的不是很好,比打泡狐還慢XD 主要就是靠後空翻打大解,以及蟲反三連火球超解(然後機率挨刀XD)的方式在打輸出。主要是雌火招式的硬直大多不長,穩定的大解/超解點不多,大家有什麼不錯的盾斧的處理方式也可以分享一下~
-----開始
狀態變換
雌火龍主要有三種狀態,戰鬥中注意狀態轉換有助於判斷他的出招:
1. 普通狀態。
2. 憤怒狀態:普通狀態下,雌火龍龍吼後進入憤怒狀態。口中含火是明顯的特徵。火球將會變成三連火球,另外解鎖蓄力火球、三連龍車等新招式,且後空翻後會銜接空中連招。
3. 疲勞狀態:戰鬥進行一段時間後雌火龍會進入疲勞狀態,流口水是明顯的特徵,不定時會原地發呆,不再起飛且火球會啞火,是進攻的好時機。
https://dddgood.github.io/mhrhelper/images/contents/rathian_states.jpg
雌火龍的招式硬直普遍較短,需多利用招式的盲區進行攻擊。
若是對雌火龍的頭部累積足夠傷害,並當牠在空中時打出頭部硬直會使其墜機,觸發長期間的倒地硬直,最佳的空中打頭時機是使用後空翻之後尚未落地前的期間,但須注意後空翻動作在怒後高機率會連續使用,或者銜接空中龍車。若是空中對腿部打出硬直則會使雌火龍搖晃,但不會墜地。
以下是雌火龍所有招式:
龍吼
https://media.giphy.com/media/a3oL0NeaSMqffFGZiJ/giphy.gif
.通常在見面時、憤怒時、地盤爭奪時、換區時使用龍吼。左腳向前踏時是滾吼時機。
空中龍吼
https://media.giphy.com/media/jfnbDIDmzBHnVc13mx/giphy.gif
側咬
https://media.giphy.com/media/CdG1tB52UmZhL5Iv6u/giphy.gif
.騷擾招式,硬直小不易反擊。
迴旋甩尾
https://media.giphy.com/media/g0gJMoCqEgOjh7FYFR/giphy.gif
.有順時針、逆時針兩種,雌火龍會先轉頭看向尾巴甩來的方向。
.注意這招在正前方的小範圍內,會吃到兩次甩尾的攻擊判定。離得太近可以往身下鑽,身體下方是盲區。
火球
https://media.giphy.com/media/xv41AcHsDEwmChxXTC/giphy.gif
.脖子下方就沒有傷害判定,但靠近嘴邊會蹭到燃燒狀態。
.憤怒後會變成三連火球。疲勞時則會啞火是穩定的輸出時機。
後空翻
(大硬直招式)
https://media.giphy.com/media/wUCoFuajwCBVAgaIbS/giphy.gif
.這招是雌火龍的招牌動作,傷害高且附帶中毒,但也是極佳的攻擊機會。
.判定範圍很窄,稍微往側方走即可閃過,怒前使用後必落地,閃過招以後打點高的武器可以嘗試打墜機,或是預判落地後頭的位置進行輸出。
.!注意怒後不會落地,高機率接著使出空中後空翻;若距離遠則會用空中龍車。
空中後空翻
(大硬直招式)
https://media.giphy.com/media/1mtLWSIBkUejhkBVXR/giphy.gif
.使用後必落地,是很好的輸出機會。
龍車
https://media.giphy.com/media/HRwFk4EHrWYzl1UCHA/giphy.gif
.注意這招全身都有攻擊判定。
空中龍車
https://media.giphy.com/media/Ajdkkk8VaNNmtHBmZc/giphy.gif
.雌火龍在空中時,若目標距離遠高機率使用此招。
原地起飛
https://media.giphy.com/media/yFCQADy6gPSA3oC8gT/giphy.gif
憤怒後才有的招式:
三連火球
https://media.giphy.com/media/pR8AETeirX0VRXvQnw/giphy.gif
.這招的動作時間長,若在正中抵禦住第一顆,或是處於盲區,是不錯的攻擊機會。但動作後硬直時間其實不長。
蓄力火球
https://media.giphy.com/media/Ui699lDmXTaauQA6GA/giphy.gif
.蓄力火球落地後會爆炸產生範圍傷害並留下火海,觸碰到會燃燒。
三連龍車
https://media.giphy.com/media/9mQIK6cCX1B7JHGJ4b/giphy.gif
.來回連續三次的龍車,前兩次的結尾會回頭看向目標。
.注意全身都有攻擊判定,若中了前兩下不要輕易受身,以免遭到連續攻擊。(且被這招擊中的倒地時間不長)
連招:
雌火龍的連招很單純,基本上就是起飛接空中後空翻、空中龍車。需要特別注意的是在憤怒狀態下,地面上的後空翻也會成為一個起飛招式,銜接連招。但空中招式使用後就必定會落地,在空中的時間不長。
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招式表一樣放在網頁上方便一覽,點選招式按鈕可查看影片和介紹:
https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/mon/all/rathian
歡迎補充或指正~
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數據化給推
雖然我認為老獵人都是已經變成身體的交戰記憶了
對XD新人加減有些幫助
看了一下都是老招數的樣子,看來依然可以安心打
試玩這隻只有龍吼滾不掉,其他招都可以下意識避開了XD
這代感覺很多招式判定範圍都改小,盾斧蹭蟲反常常罰站
理解魔物的攻擊招式還是有幫助的,至少能知道你操她的時
候你可以用出哪些招式
跪著推
精華文!說真的雖然記得魔物動作但是往往都只是大
概,有些還真的是要看別人心得才知道怎麼閃
https://youtu.be/H7m4VIzN_ZI 個人蠻喜歡這個打法
感謝分享,其實我不少素材就是這段裡面擷取的XD網頁裡面
參考資料就有附連接~不過就是覺得很多招式連Tii eleven
大都還沒有很漂亮的處理方式,打起來沒有泡狐舒服
我覺得tii eleven 好像還在摸索XD
他的泡狐打法好像也還蠻直覺式,pacifist的6'08應該差
不多就是目前的極限吧XD
看到文字才發現都已經變成下意識的動作了XDD
這隻我記得只有甩尾會多一段 但不知為啥 我雙刀墜機
點這代有點難打到 不知道是不是還在適應的關係
都用身體和貓車記下來了 現在對上只覺得親切可愛
交戰記憶都是真的,一酷奏 sekiro!
這隻不是用記憶在打嗎
認真好文推個
我跟兩個沒玩過魔物的朋友打試玩 他們被雌火弄的不要不
要的
這代被斷尾還有毒==
希望做成系列文!
斷尾本來就還帶毒吧?毒不是長在棘上的嗎
毒不是在尾巴上嗎
目前體驗版雌火的動作沒那麼快還蠻好閃的
毒點是在尾巴尾端的棘刺上 所以照理斷尾後就不會中毒
世界有把這點做出來 不過Rise沒有
從小打到老QQ
勘誤一下,空中對腿部打出硬直寫成雄火龍
龍車體感大概有無限次這麼多
感謝勘誤,我再修正。
超級用心的好文,感謝!
爆
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