[MHR ] 技能 集中 對盾斧效益
這代集中對盾斧的效益大嗎
我自己感覺蓄力二連斬 有裝集中蓄力時間差別不大
炮彈裝填是不是比集中更有效益啊
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AU52.
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砲彈裝填是直接黃瓶填充滿瓶,少打一次蓄力斬 就效率已
經大勝了
現在都用砲彈裝填,沒有在用集中的
集中這代對盾斧來說就是蓄力斬揮比較快的用途了
砲彈裝填L2 黃瓶直接滿瓶超兇猛
配空中超解一直超解一直爽
黃瓶=滿瓶,勝
這代很多技能對盾斧都沒什麼用了...
百龍技能"鐵蟲絲技強化"對盾斧招式幾乎沒有效益
請出砲彈裝填
一瀬是多討厭盾斧
但盾斧這代頗猛吧... 空中超解超兇惡耶
傷害也很漂亮
集中3 蓄力二連斬我記得快0.06秒 沒了
以前要出集中3除了有現在裝填的效果外 主要是縮短蓄力時間
現在反而是快速變形比較重要 盾斧很多基本變形動作被改慢了
要裝到快速變形1或2才有以前的速度 3是真的很快
至於盾斧動作值被砍我覺得是必然的 雖然還是很不爽
但不砍真的太強了 axe hopper一次倒地可以打出三次超解 而且
打點很準 如果照以前的傷害來那其他武器不用玩
多人有團控我有在一次倒地打出5個超解的紀錄 全身破光光 舒
服
空中超解真的扯
是說剛完我覺得好不習慣,特別是那個防禦強化變形斬
裝填確實比集中好,而且只要LV2
我只認識裝填UP...XDDD
我放棄變形 護石少一個S2 攻擊可以到6 就只打空中超解
集中看影片怎麼感覺完全變廢技.....
拆紅斧紅劍真的很不爽
集中其實跟以前一樣,把二連盾突二連優化成斬二連迴旋斬
可以滿瓶,但現在裝填2更強,只要二連迴旋斬就可以滿瓶
用增彈黃瓶填滿後 集中?掰
我看上面那影片,一堆招配集中都縮短不了幾秒
大劍少那0.幾秒還蠻有感的...
大劍還是不能沒有集中
這些道理我都知道,可4我玩女角蠻顎胸的集中我真的捨不
得換掉qq
集中對銃槍的蓄炮也沒用了,現在炮口有紅光就射
我記得以前蓄砲有無集中差很大,這次差有夠少
我覺得反擊全填充配合電鋸比較凶暴欸 大家都超解黨嗎
如果要配集中不如配增彈,不過用鐵蟲盾基本不會缺氣
反集全填充確實用電鋸比較好用。
集中這種專門設計來吃你空間的東西拔了很好大大支持
增彈就是裝填2 習慣打增彈了
空中超解也沒有到超兇拉。首先發招就慢了
也不容易全中,比起來還是電鋸比較強
另外這代屬性盾斧很有趣
大解瓶傷幾乎跟超解一樣
我覺得也不是說反擊全填就要配電鋸,實際上反擊全填主要
所以屬性盾斧超解幾乎是沒用的技能 =.=
還是防禦為主,如果是想打電鋸並不用滿瓶也能打
不過對盾斧來說以前的集中3顆2級洞
反集全填充跟瓶子無關 主要是開鋸的速度
配一顆增彈,這代變成3顆快速變形加2顆增彈
另外完全不在切回劍盾了全部打斧立回
實務上空間還是沒有省到...
斧立回的狀況下反擊全填可以保命 比gp好用很多
電鋸配反擊全填是為了保命啊不然維持電鋸沒有盾牌可用
電鋸還是插跳躍珠比較安心
所以電鋸才要配反擊全填,跟什麼瓶子沒啥關係
空解就直接跟電鋸互斥了,解放完就直接沒鋸了
如果有個技能是GP後可以跟蟲反擊一樣秒開鋸子
反擊全填就可以拔掉了,只是那個填瓶也是沒什麼幫助
就變成說各種配法其實都沒有辦法發揮到完整的效益
而且反擊到的話還可以直接派生變回電鋸 不用再一次上
瓶動作
反擊大部分都是為了保命跟開斧,瓶子大都溢出狀態
然後空解這種需要瓶子的 卻不能用 要配裝填2
空中超解沒有霸體我覺得就輸其他武器很多了。雖然夠痛
但也是把地上超解變超小逼你用空中才有傷害
反擊全填充 開紅斧和直接開紅斧 速度差很多耶
目前看好像打反擊怨虎有到三分多。空解沒看到
https://youtu.be/nlzhGqeBbAM 屬性盾斧 可以看這個
怨虎是少數適合打超解的
空中超解發招太慢了倒地一套其實跟開斧差不多
另外屬性斧打超解瓶傷跟大解差不多也是很神奇
這個我有在訓練場確認過 超解比較高但是高一點點
如果大解打49 超解屬性瓶同樣位置是52 左右 =.=
空解也就第一下比地上超解痛 考慮到存瓶時間傷害效率根
本沒比較高
所以空解完全不建議帶屬性斧 全中弱點難 然後超解
增幅低到你不如用反擊強化
舉例我用雷狼盾斧 超解訊龍的傷害 會比我直接反擊
迅龍的頭還要低 =.=
你用屬性斧跳起來打訊龍 還沒有直接反擊強化反擊頭
來的高,那這招能用的基本只有鈍器金獅 很挑怪
輸出選項只有超解 前置跟後搖那麼大換來的傷害根本不成
比例
但是團戰出來一直跳蠻爽的
輸出選項跳起來也是可以大解 不一定要選超解
加上武器特性上又很吃魔物行動==真的不要被TA玩家的影
片騙了
其實可以一直跳大解 但是這樣跟在地面反擊比哪個比
較好我是沒測試過
他們都是靠場次來刷出足夠的超解次數
怨虎是特例 看ta榜可以發現怨虎盾斧打很快
而且他們也是用反擊裝填 而不是空解
新手問一下,為什麼ta都是拿怨虎不是迅龍或是金獅
主要是怨虎的動作的關係 他常常動作完會硬質可以解
我剛有po一個火龍的阿 屬性盾斧+電鋸
怨虎常常會攻擊完後要等粉塵爆炸而停留在原地
打雷神龍都是用電鋸 而不是空解就知到了
雷神龍的盾斧ta影片 也不是選擇空解
變形電鋸配上高速變形只要有填到瓶,電鋸其實很快就是了
但是不是說空解不能用,還是蠻好玩的。
所以一樣解怨虎龍。怨虎斧比金獅子痛?
不會 金獅子是主打超解
我PO的是龍屬性斧,這代應該還沒有很多人玩屬性斧
屬性斧其實不錯,反擊大解的傷害不錯、鋸子也不低
但是鋸子要打到弱點才會接近百爆訊龍的傷害
不過反擊到屬性弱點傷害都很漂亮
電鋸跟空解其實也沒取捨衝突,可以共存看時機在用XD
所以可以同時用反擊大解跟反擊鋸 比較全面
電鋸跟空解同時裝那就會排擠到以下技能:攻擊7砲術
有取捨的只有反全填跟空解,不過因為反擊變形斬有超解加
痛擊、 你還要裝裝填2 而且沒有蟲反會大退
快變、裝填2、攻擊7、不考慮鈍器還要砲術。
而電鋸的痛擊跟超會都有加成,出不出來。
而迅龍大傷太低 會心高 的優勢也沒有了。
如果兩個同時用,技能都會互相卡到。主要是現階段裝
的現制。 可以去看怨虎的人家是出挑戰者
最大化超解的傷害。
取捨就是在裝備技能上,沒辦法同時把電鋸的會心超會
放大,然後要優惠砲傷自然要拉高大傷。
而且電鋸很實用的利刃也出不來,用綠斬鈍器在那邊鋸
可以去鋸看看訓練場的 體會一下就知道
在沒有裝填2的狀態下,空解很不實用 集氣太慢了
我原本覺得屬性斧可以共存(空解跟電鋸)
空姐傷害會跟地面解有差嗎@@
畢竟屬性強化都是一擊洞 也不用管大傷
但是屬性斧超解 如同我上面說的 打弱點大解49 超解51
瓶傷增幅可以說是到了懲罰的程度了
所以製作組設計就是不要讓屬性斧打超解=屬性斧沒空解
瞭解。感謝指導
另外屬性斧其實蠻猛的,像我上面po的火龍TA影片
空中其實也可以只出高解就是了,不過我選空解也只是有時
觸發反擊強化的時後 一瓶大解傷害高達145(反擊強化會
增加瓶傷
充能斧好複雜喔...
怪出破綻時自己的站位不夠好,時間有限時會選擇用空解調
整打點
這代超解範圍太詭異的很容易空。
拉線過去用鋸子亂轉反而比較簡單
我覺得空解對新手很友善(ry 上空角度還能調
剛開始玩盾斧地面超解一直打空
地面超解一直打空+1。害我從世界來差點放棄這武器
地面距離很遠 我用雷狼盾斧反擊迅龍的斬劍尾
地面超解被砍成白痴這點我覺得很糟
我站尾巴後 反過去的位置是正中頭
跟X一樣阿 至少還有鋸子 X一開始只給你垃圾光劍
空解我覺得是給團戰用的,因為怪不會一直盯你
空解其實也可以快掉到地面再按 會有幫助嗎?
借串問 我空解反而會轉過頭 基本上看不見怪反而解不到q
同樓上 我也覺得空解是團戰好用
空解就看怪 說實在反擊全填真的太好用 捨不得換
空解拉線起跳動作大還得挑怪打
紅斧收刀消失要打斧立回 我真的不如玩斬擊斧
但老話一句 帥就是一切
其實兩種都好玩 我是都輪流玩啦XD
我也覺得電鋸配全填充比較好用
裝填2應該給電鋸很讚
崛起 集中用不到了 裝瓶很多方式
攻擊守勢的增傷是斬擊傷害還是瓶傷也有增加?
增加面版傷害
效果寫的很清楚了...攻擊力1.15倍
空解唯一缺點就是太醜了,空中砍完到地面才解出來
滯空太長讓畫面感覺很怪
會嗎。我覺得空解真他媽帥爆才想玩XD
很帥+1
空解的力量感少超解蠻多的,沒有那個拉近鏡頭的動作
那個空中砍完落地才爆出來的畫面感也的確很怪
空解不是給玩家看斷尾重播用的嗎?空中那一斧揮下去,斷尾
空解要快落地再X+A那個揮擊動作才會夠帥,飛到上去
就解姿勢會很怪的落下來
空姐適合多人混戰 (疑?)
團戰的時候反擊全填充沒那麼好用, 怪不一直盯自己
電鋸流不缺瓶CFC也只是為了快速開紅斧用的
電鋸如果改成收武掉瓶 沒瓶退紅斧會好很多吧 另外地上超解
難用感覺是故意推空解
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