Re: [MHR ] 關於百龍強化技
借串回一個有關的應用。
最近想玩鈍器錘,找到一把擎天神錘有230基攻+超長的150綠斬:
https://i.imgur.com/25RlJJ0.jpg
結果竟然百龍強化沒有鈍刃一擊可以選,就想到這篇文章,於是回頭去看前面的衍生,
發現在大骨錘I這個階段可以百龍強化鈍刃一擊:
https://i.imgur.com/DVQiauu.jpg
去打修煉場的河童蛙有出現鈍刃一擊的特效,有想玩鈍器錘的,
可以考慮玩玩看這把擎天神錘。
體感鈍器一擊發動率約在10%上下,發動後會有20%的傷害加成,可以跟會心同時發動並加乘,以超心2來說就是有機率打出1.2*1.35=1.62倍的傷害,不想賭這個機率的可以拿穩定的攻擊強化II,因為最終的三個百龍強化說實話就是來搞的。
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已抄收
「用不到」 爛設計
推 改天來試試看
很多武器衍生都要現在前個衍生百龍強化
奇妙的設計
所以前段的百龍強化可繼承?就算強化從後沒這個技能?
對。我覺得是oversight變feature啦,但應該會保留吧
不知道武器退化會不會保留百龍強化XD
幫樓上測試了 不會
一直想幫高負會心的角龍大劍附上悔恨一擊,也是發現退
化武器沒法保留百龍,有點可惜。
可惜,不然就有不少東西玩了
推這篇
小弟我玩大劍 在製作角龍大劍時
也發現百龍技只有一開始的有鈍刃
馬上把武器退回去裝這個技能
這算設定還是bug啊
我的大槌沒在前面用好佰龍技 乾
是每階都要百龍強化 再升的意思嗎?
整條線往前挑你要的
我覺得這個不是用不到 但確實是爛設計 能出的硬要玩家兜圈
這把跟蛋錘不知哪個厲害些
蛋槌比較搞笑
原來有這個設定
雪鬼大劍可以在前面選會心二繼承,這樣可以讓會心多2%
這就是標準的設計瑕疵啊
不覺得是設計瑕疵 很多遊戲 例如寶可夢 都有類似機
制吧
這感覺是BUG 路過的技能會繼承太詭異了
說明就寫得很清楚了啊
蛋錘黃斬沒有斬味補正 我記得綠斬是1.05 等等看一下面
板攻擊能尬過這個綠斬味補正值嗎
黃斬最大的問題在動作補正,綠斬以上才沒有
如過它可以拯救低人氣武器的話那應該是bug
遊戲說明都告訴你可以繼承了哪可能是bug
問題是在於多數武器的繼承都沒用
除非未來有開放素材武可以繼承多項百龍技能
否則像這篇的案例實在太稀少
想想看如果悔恨一擊可以搭那個攻擊力大上升會心率下降
的技能組起來會多香
搞了一把來玩無敵風火輪,根本就短CD的櫻花,無腦好玩
綠斬長到磨刀都能省了
青熊獸搶蜂蜜吃很可愛 但新手拓荒時期會很幹
能回溯是沒問題,多繞一圈回頭也還好,但問題是回溯會吃
錢,沒錯吧
錢還好啦 素材能吐給你就很佛心了
去用水沒林挖礦大法 15分鐘就60萬了
那點小錢完全不是問題
99
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