Re: [MHR ] 鬥技金獅長槍 1:58
※ 引述《nobody1149 (小人物)》之銘言:
: 先上影片
: https://youtu.be/lAgTQPdOQSo
: 那個流轉突刺怎麼都能刺到頭啊
這兩天被這流轉的滑順感吸引上
開始練長槍流轉
但是實際玩起來發現畫面跟影片裡面的運轉視角感覺很不同
影片裡的高手流轉衝刺時
主視角看起來整個畫面都鎖在魔物的位置
而我自己玩在衝刺時
畫面是隨著我面面對的方向
所以常常我衝刺第二段時 要是第一衝穿越魔物模組 變成我第二衝是盲猜魔物位置硬用左磨菇頭決定衝刺方向
想知道影片高手那樣整個畫面運轉鎖在魔物 是單純手控磨菇頭鎖視角的神操
還是有什麼畫面設定可以輔助鎖魔物
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選項裡的鎖定方式?
影片沒有鎖定魔物啊(看右上角) 單純就是第一擊出去時轉
右類比 他應該有把右類比靈敏調到最高吧 轉很快XD
注意影片右上 他完全沒有開鎖定 第一戳出去就要調好
最近也在練流轉,建議是當技能放出去的時候,左類比要放開,
開始轉右類比,把視角調好以後在用左類比選擇第二槍要衝的項
的方向,他其實第一衝跟第二衝之間是有一段輸入時間的,在
很熟練之前可以停個一拍確定方向
我是固定往前刺再180度刺回來,省的調角度麻煩
剛剛試了一下他應該不是動右類比 是按左類比+L重置視角
把視角移動調到最快 第一刺出去馬上左類比+L 然後再微調
還有分刺穿沒刺穿,像轟龍我常常原地刺兩次
看他的影片感覺沒什麼按L,單純靠右類比調視角。我只是
很好奇,為何他的角龍槍都是藍色的,我的都是咖啡色的
,是不同武器嗎?
藍色是因為第一戳有GP判定,吃到會變藍色有傷害加成
看起來刺中前就先用右類別調視角比較好操作
GP判定是在發動瞬間 戳出去之前 不是第一戳哦
戳出去前都有判定 但如果防禦會大退的就會戳不出去
防性不夠大退的話就戳不出去
像訓練場機關蛙的跺腳沒防性就會大退戳不出去
右類比是喬畫面不是喬出槍方向 真正的困難點是高手沒
鎖畫面結果出槍跟自瞄一樣黏在怪身上吧
常常就是按L結果跑調色盤出來 笑死
感覺L鎖視角不太好用,常常往奇怪的方向刺還不如自己轉
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