[MHRS] 長槍主流輸出方式
你們好
我本傳主線都是用長槍通關的
目前破曉打到四星
目前有一個疑問是在魔物大硬質或倒地的時候(撇除適合使用破天突刺的時機),各位是習慣用流傳突刺還是方唐鏡+橫掃?
看到很多說法長槍,長槍dps 要高一定要凹流轉,但流轉一次,方唐鏡三連戳感覺都可以跳四次了,兩者的差距有這麼大嗎?
我技術不足,雖然練很久,但普通情況下鐵錨出金槍後無情方唐鏡我打起來的速度還比較快一點…
問問各位的想法
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看高度,高度夠高,厚度夠厚,破天打比較多下,其餘橫掃
流轉都打到弱點 三下全中會比方唐鏡痛
不過倒地一般不打流轉吧 拿不到那個酷酷的藍光
流轉如果倒地打滿兩流轉槍+結尾x超痛躍入突刺 三次傷
害高到不行
流轉能全中傷害應該是最高 但流轉的命中率
單論動作值 流轉:50+80+90(斬味3) 方堂鏡:24+20+20(斬味1)
看上一篇,兩種都練一下
只是流轉3段全中要練一練 方堂鏡簡單好控
流轉一套方唐鏡應該夠戳快兩套就是 所以才說要全中
飛身那下戳不好的話 都沒比方唐鏡強
流轉一套全中是220 方堂鏡要3次才有就是了:P
全中才是220啊 飛身歪了就少快一半
只是流轉全套3下全中不好練 但就算只算後兩下(170)也夠痛了
查了一下,流轉動作值50+80+90=220,方唐鏡一輪是24+20+2
0=64,蓄力橫掃84,所以一輪全中傷害還是流轉高些,而且
流轉動作應該還沒慢到可以出4次方唐鏡…
只有後兩下那跟方唐鏡2輪其實差不多 而且通常情況是
只中前兩下==
不過要凹流轉才強的說法應該是指崛起時期,破曉後長槍普
攻動作值調高不少,加上流轉有至少後兩下需全命中的前提
,輸出不是那麼穩定,故即便全程普攻效率也不見得比較差
長槍現在是方唐鏡一直插大概就能打出80%機體性能了
要再提升不是J防十字斬 就是流轉大師
練這個好累 打沒5場就回去無腦插頭了
同感 RISE長槍是流轉啟動器 SB選擇多 方唐+蓄力橫掃穩穩der
還真的沒有絕對 在那些蟲技主場輸出都贏方唐鏡蓄力
可是方唐鏡蓄力就是萬用
等等 我剛剛隨便測的結果 有沒有人要幫驗證一下 還真
的有點問題
方唐鏡+蓄力/方唐鏡/流轉 其實傷害相差無幾 方唐鏡>無
情三連(上段突刺)+墊步> 無情三連with第一下反擊戳
按法(抵銷突刺)
但是 剛剛測出最痛的招其實是方唐鏡+無情二連(上段突
刺)
以方唐鏡代替無情三連第一下跟墊步時間 打出上段II跟
最痛的上段III
剛剛隨便測的求幫測
有試試 方唐鏡+蓄力+普攻第三下的組合嗎? 位移就靠方
唐鏡的後跳 之前看有個影片是混合用傷害最高
流轉通常還要算上兩次被高速切換吃掉的時間吧?
可以試試 但如果在實戰中我認為考慮到鎖弱點 機動性(
位移) 耐力控管 傷害 斬位消耗 應變能力(隨時防禦)
方唐鏡+二連應該是最好的
飛身跟橫掃的屬性值比較高 你用屬武差距就會拉出來
https://youtu.be/T5PVkRQ3ps4?t=530 最近看的長槍連段檢證
嗯 用蓄力想打頭常常會打到其它部位 對站位要求比較高
再調整位置可能會損失更多輸出
所以我通常還是三連(方堂二連 黏怪比較緊
團戰是會用流轉 因為要追怪
主要還是看別人說流轉傷害比較高,然後自己一直在用無情三
連心情有點阿雜,感謝上面實測證明傷害其實沒有差距那麼大
。
不用感到阿雜啦 SB長槍上修後用自己習慣的/用的爽的就好
我現在是放棄思考全都用方唐鏡跳來跳去的_(:3 」∠ )_
流轉不小心捅歪血壓真的會瞬間拉高XD
上一篇剛好是教科書
去看上一篇啦,真的啦!
有喔!但他流轉的境界好高啊.. 我回家慢慢練
原本還會想用方唐鏡->蓄力的連段,越來越懶就
只想來回抽插了
腦袋放空的狩獵真的好爽喔,回不去了
看心情,手癢的時候就玩一下流轉,覺得累就無腦方唐鏡
從頭跳到結束
看過999的長槍團戰全場就一直跳,打屬性效果真的不錯。
打魁異大爆出來,我會收刀爆彈開光再蓄力方唐鏡
有守勢+開光,蓄力可以打到七八百
盾衝可以讓怪暈眩倒在地上爬不起來
我也是自從有盾衝之後每場都要撞暈個兩次接方唐鏡輸出XD
流轉你有自信兩下都戳得到弱點就用流轉
高度夠高的怪可以用破天 不過可以跳三下傷害才算夠痛
請問有比較帥氣的長槍武器推薦嗎
天慧長槍
天慧、傘鳥、王國,這三把自己覺得不錯看
爵銀
我都無情三連、方唐鏡擋招走位反擊、力量防禦反擊
打起來跟我在 W/IB 的時候差不多,還多了破天當大招
本來在 Rising 的時候都放棄長槍去當拔刀齋了 XD
不用跟別人比傷害,長槍SB整體動作值的調整已經可以讓
各種打法差異縮小了,不用每個人都只能去拼流轉。
70
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[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨17
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))7
[MHRS] 長槍處理天彗疑問最近在練習用長槍打天慧,有幾個疑問點想請教 交換技:精準 盾蓄力 盾衝 流轉/破天 納逃 1.適合精準防禦接十字斬處理的招 目前打起來只有小龍車跟翅膀沒紅時的翅膀下插這兩招比較適合, 其他招只要有翔蟲的情況,最好的處理方式感覺都是盾衝接破天去戳翅膀;