[閒聊] 雷神龍算是最弱的Boss嗎?
雖說還沒有真結局啦,我一定會被打臉就是
只是真的沒有想像中難打,還以為會卡個幾天
我進度很慢,昨天更新完畢剛好剩下一個七星關鍵任務
解完就自己單挑打了雷神龍,本來以為一下子就被送回老家
想不到撐了20分鐘才被一貓,雖然三分鐘又吃第二貓
(因為翔蟲受身飛錯邊,連撞兩個甜甜圈暈眩又被噴就GG)
但最後有驚無險地看到結局(暫)了,而且最後一擊還是我的貓打的
除了甜甜圈,各種光束都能擋下來(沒有配防禦強化等專用技能)
看起來像大絕招的紫色大轟炸也是躲遠遠就沒事了
就算被轟到HP也還剩下1/3(防具每件平均約66,為了存鎧玉沒有刻意去升)
還會好心召喚各種武器給玩家對付他,速射砲射他蛋蛋好爽
滅龍砲、擊龍槍也很方便使用,沒有啥前置手續,連山都不用爬
我看到開放使用的訊息還用翔蟲飛老半天,想說到底要怎麼上去
結果開關就在地上……
巨戟龍你看看人家那麼佛心,多學著點啊……
當然是不可能像TA玩家那樣10分鐘內打贏啦,不過第一次就過關真讓人驚訝
像這種最終Boss級的魔物我單挑通常都要卡個兩三天才過得去
第一次就打贏了還真是讓我爽了一下,而且撿到兩個黃玉嘻嘻
上班不敢開Switch慢慢傳手機了,Genius補圖
https://i.imgur.com/KZ1Mfci.jpg
https://i.imgur.com/8uyRgDI.jpg
還以為天地啼煌龍夠醜了,想不到雷神龍更醜
話說他為何都是倒頭栽啊,就不能轉正一下嗎
我是覺得真結局Boss會是風神雷神合體組成的龍
夫妻疊在一起……嗯,我好了
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設定好像肚子那是控制漂浮的 所以會倒過來吧
初見10分過 目前是我打過的古龍中最快的 不過他應該
還有戲吧
動作片定律:沒看到壞人的屍體都會復活的
風神龍表示...
雷神龍感覺就是設計讓玩家好過得
黑紅霸崩煉嵐煌蛇巨駭螳冥地雷 最下位應該是霸
搞不好是讓近戰武器比較好打才故意這樣設計的 (誤 應該還
是要看生態設定才知道為什麼跟風神龍是倒頭栽
想當初GU嵐龍跟煌黑龍飛在天上 手短的片手打不到只能練用
重弩打
風神龍根本是雷神體驗版吧
就翔蟲檢定吧 五月底讓你知道什麼叫做痛?
除了攻擊力很高以外根本是ATM 後來阿崩就強勢很多
貓貓:幹...主人打那麼久我想下班了...
感覺後面應該會有風雷同場
雷神龍:5月一定要你好看
雷神龍好過一個原因是配合場地武器吧
開大招還會送你大炮把自己打下來 佛心古龍
不過駭我忘記實際怎樣了 沒人會回去打P1 只記得常死人
雷神龍: 現在上位跟你玩電流急急棒贏了就得意起來 等G位
招式變成整個螢幕都是變成彈幕遊戲看你怎麼玩
峰山龍更弱吧,這個起碼要操作一下
沒人在存鎧玉的啦 升上去舊的根本升沒幾點
峰那種不會當做拉死撥死看啦xd 大概
跟趕熔山到海裡差不多,真正的考的是大砲弩箭檢定
說不定到時候風神開一般然後接著打真boss
打了35分鐘...是整場都在練躲招嗎
上面提到的也對 雷現在也還不是拉屎潑屎XD
不過要說最爛尾王當初阿霸目前為止應該還是霸佔冠軍
34分!!?
天地龍明明超帥的吧
就不知道怎麼打啊,大多時間都在滿場亂跑
都看過有人第1次3貓第2次打48分鐘了 35分算快吧(X
不算 冥燈假如一樣有給破龍炮跟大砲之類的也一樣弱 不
然就只是整天在拖時間而已
初見打久一點合理正常吧
看到石頭上有大砲,飛過去石頭就裂了,來來回回做白工
時間大多浪費在這裡
一開始不熟石頭位置會花點時間 知道的話就快很多了
我打火龍打了46分鐘呢
大海龍表示
只踩擊龍槍開放時那個 因為位置很方便 可以打最多下xd
第一次打不知道有龍擊砲跟破龍槍能用 更別說機制要你
飛石頭 且還是近戰 正常吧 第一次光用翔蟲就飛到度爛
我不懂為什麼世界一堆魔物他們 ”拖時間” 的點都被認
為是「難」 像是角龍、火龍、爆鱗龍這種 前面幾次打可
能還好 像是爆鱗龍轟炸的時候很有壓迫感 但後面刷素材
真的覺得這些龍到底是要拖多久時間?
這次龍移動都是對角線,跑好遠
大海龍不弱,而且還有主場優勢很難打
還是說弱的是我 囧a
明顯故意設計的啦
大招來不及還能躲回帳篷,真的佛心龍
還好吧 我當初有刻意避開打雷神龍的影片 所以初見的
時候跟原波差不多啊 一直要爬山壁上去開砲 想說到底
怎麼上去 然後看到有浮空石要上去 上去石頭就塌了
完全就是我是誰 我在哪裡 我要幹嘛
大招往旁邊牆壁爬山再吊在空中就可以了
世界特殊個體有一個很明顯的點就是 一開始逼你用道具的
魔物 ex:火龍、鋼龍、屍套龍 出了特殊個體之後藤岡會跟
你說「哈哈,你用這些習慣了吧?不給你用了」
反翔爪溟波王:想我了嗎?
世界的閃光耐性就是個垃圾設計
火龍鋼龍屍套龍這三隻只有一個有特殊個體誒
他的意思應該就是稀有種之類的
歷戰王勉強算是特殊個體吧 為什麼都活在風水寶地 就你
們吃的最肥美 火龍就是懶得分開講了
扣掉鋼龍 世界初期真的是閃光太氾濫了 因為太好丟
每隻都被閃到回不了家
你打的速度跟某隻兔子差不多XD
以前火龍還會飛到天上繞圖繞好幾圈整天在拖台錢
而且人家還沒有貓過
鋼龍火龍這種不閃又不行
雷神龍在圖鑑上的危險度可是全滿耶XD
當初世界鋼龍跟火龍不閃就是他們一直飛在天上
我打完才發現有擊龍槍可以用
獵人只好不跟他們交流直接讓他們墜機
與其說閃光耐性是爛設計,還不如說閃光彈取代龍封力成為
真正的龍封力也未免太奇怪了
不過昨天跟朋友初見鋼龍的感想:撤甲閃光撒好撒滿一樣屌
打
崛起前→獵人:你下來啊! 龍:你上來啊!
崛起後→龍:你上來啊! 獵人:好!(飛
我除了捕獲放的陷阱還有補品 不然第一次打都不會用閃光
之類的道具 但火龍跟鋼龍真的是第一次遇到就整肚子火直
接回營地拿閃光
我跟樓上差不多類型,很少在用輔助道具的
但世界真的是不閃打不下去
到時候如果有強化個體應該也是會限制
所以我手上都會常備三個閃光球,現在資源不夠還在存
所以這代火龍改成攻擊才在天上飛就很好了
空之王者,結果沒攻擊的時候都在地上(?)
世界真的是遇到會飛的閃光彈一定會帶
冥燈的難主要也是跟以前特大型魔物難的點一樣 就只是單
純太大隻根本不知道要怎麼辦 整天追著腳掌跑就飽了 跟
打寨蟹的體驗差不多
不然近戰真的打到很煩 到底下不下來
看到簽名檔內容以為也是雷神龍相關討論
有飛翔爪之後冥燈龍就很好打了
讓我想到冥燈也會待在空中 要求近戰要拿投擲物丟他下來
以前的雄火還會環遊世界呢
砦蟹被他震就飽了,打完一次緊急任務不想再碰
5月真結局我猜風雷合體,變成霸王龍,還可以用光劍
霸王龍會架P陣嗎
寨蟹裝的設計跟鋼龍裝很像 「我要怎麼好打寨蟹?」
「去穿寨蟹裝啊」 雖然耐震沒有龍風壓特殊
一直打錯砦
貓: 好了沒
以前閃光玉一場有上限5+調和10共15個 世界根本無限丟
會出現鬼丸猛跟鐵劍2個當BOSS
但龍整天在天上飛根本是懲罰近戰
也沒有到無限丟那麼爽,後來就有抗性了
我很喜歡砦蟹欸,刷腳很舒壓
等終戰出來再說吧
無限閃光在發現鋼龍被閃成古龍之恥後 就改成有限制了
2G把龍閃下來也不能大意,尤其是火龍
他的原地小幅擺尾、腳步都有傷害,而且獵人不會倒地
當火龍起身時,為了砍尾巴而靠近就莫名其妙少一堆血
霞鋼其實都沒有難雷神多少,但是炎王明顯比他們高一截
本來還以為是只會原地踏步、擺尾巴的木樁,結果回過神
HP只剩下一點點,火龍一醒、後仰噴火直接GG
昨天下班玩到鋼龍還沒開出炎王 我自己看時間鋼龍是初見
打最快的古龍耶 體感不太飛天滯空 多半是立地嘴砲 近戰
武器去打插三顆防風很夠用 動作不會被風壓打斷 外加可
能是世界打的多 動作太熟悉
不 你把防風拆掉會覺得完全沒差 這代鋼龍風鎧只防遠
程不會吹近戰
雷神老師教你用翔蟲啦 跟弦一郎一樣
都更新完了 現在完全不能說是BOSS了吧 但真的不強 也還
沒討伐 比較像滅盡龍過場
後面還有啦 劇情就說還沒結束了
話說鋼龍新增的那招大招也是要用翔蟲才逃的掉
那招我一直滾就閃掉了說 回距2威能(?
這代鋼龍滿善良的 飛空頻率低 風鎧能近身不會吹飛
炎王的火鎧扣血速度也不會太高 整體體感滿愉悅的
炎王這代不好打 攻擊頻率高 小動作多 一招接一招 速度
變的很快 不太能去偷刀
經過歷戰王鋼龍(無寬油)之後,不徹甲的獵人都會鎖龍頭了
這代倒是不能撲進炎王懷中躲小貓巴掌了
鋼龍大招是要掛在空中才不會被吸走?
鋼龍吸塵器那招 用輕弩滾到沒耐剛好沒事
放大招前我直接跑過去把他打倒
吸塵器好像能丟閃光斷他招?
鋼龍放大招我剛好打到他翻車 完全不知道發生什麼事
設計很難就會有人抱怨護石難刷 爛系統(x
鬼火鳥爛系統(?
是說 鋼龍/炎王套裝技 能跟屬性強化一起疊加嗎
雷神龍:風兒 我在絕情谷下等你(X
第一隻劇情有關古龍 就鎔山龍等級的難度 我是希望有全新
的古龍 不要風神雷神合體
應該是最受歡迎尾王吧 夠肥人人愛刷又沒鎖場次之類的
這時間還好啦,某太刀猩猩天使,不會跳石頭崩潰
第一次後半就三貓了,後來怎麼突破我就不知道了= =
原因出在她不會手動瞄準翔蟲
鋼龍我覺得是環境設計有問題耶,昨天打了好幾場莫名其妙都
被地盤鬥爭弄,我初見就遇到3次怨虎+1次轟龍來搞牠還在想
牠到底欠多少錢這樣被弄。
天地煌啼龍明明就很帥,那宗教感超酷
地盤爭鬥應該故意設計的造福新手,新增的3古龍被怨虎尾
刀機率很高
雷神要弄的很噁心也可以弄的很噁心
光是把甜甜圈改成無法格擋我就會很頭痛了
跳石頭其實不需要手動瞄準就是了 方向對好直接R2X就
會剛好攀到石頭邊緣 高度都有設計好的
一上砲台就會自己轉彎還蠻麻煩的,轉回去石頭就垮
上石頭要先用角色對好方向再上砲
霸龍提款機
雷神龍還沒掛,也許之後是真雷神龍
雷神龍之子
這代你講一個強的出來
我很弱,每一隻都強 囧
鋼龍大招真的很帥就是了
這代要難也很好搞就是了 明顯故意做簡單...
不然R的龍活潑好動 會覺得簡單純粹是傷害調低跟蟲技強
甚至操龍+龍會自己分開根本佛心
感覺是傷害還沒起來啦 只要傷害起來難度就會出來了
更新後 野團不是才一大堆沒昇防禦被打死的 XD
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[閒聊] MHR設計最爛的魔物or關卡有MHR重雷 防雷完 最近更新結局真心覺得 最終戰設計真的爛 (應該說風神龍跟雷神龍的設計)60
Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題46
[閒聊] 魔物獵人崛起 最終BOSS討論如題 剛剛新的更新說下次更新才會出結局 所以蠻想討論最終BOSS的型態 會不會是風神龍跟雷神龍同時出現在一個戰場 出現一堆合體技34
Re: [MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?崛起的翔蟲其實改善了比例 想想冰原場場4人遠程 我自己連線心得 除了雷神龍這種大型刷刷魔物 還是場場3輕弩外31
Re: [閒聊] rise矯正回歸的結局大家滿意嗎打完覺得這劇情吼~ 根據獵人筆記 劇情中的雷神龍是"確定"產卵期中 先不管牠為啥產卵期會長奶頭(?27
[MHR ] 小學三年級的攻略指南我兒子今年小學三年級 陪他玩魔物獵人rise 一路走來從五十分鐘才打完傘鳥 (對 真的五十分鐘 輕弩一次打1 這樣打完...) 到跟我一起推倒風神+雷神25
Re: [MH] 3.0一個星期多了,大家滿意這次的更新嗎?結局是真的頗弱的 世界結局的氣氛與演出真的強太多了 即使扣除機體性能,這次的結局我覺得還是弱了點 就是大家感謝玩家的努力,每個人都成為玩家腦粉這樣 相較之下世界裡的NPC就有參與感得多14
[MHR ] 中期心得(一點劇透)目前進度所有支線解完、所有料理拿完、 風神、雷神、百龍這邊泡狐打完, 基本沒得升皆了。 整體心得首先還是流暢度非常的順, 不管是主機還是連線體驗都非常的好,10
[閒聊] MHR中期心得+一點劇透目前進度所有支線解完、所有料理拿完、 風神、雷神、百龍這邊泡狐打完, 基本沒得升皆了。 整體心得首先還是流暢度非常的順, 不管是主機還是連線體驗都非常的好,3
Re: [MHR ] 閒聊問 貫通的打法跟雷神龍的站位首先雷神的身體是向上卷的,平常時肯定無法貫到尾的,大部份的情況都是打頭為主,但是 !要注意雷神龍會有一個雷纏狀態(部位上會有雷電特效)這時候就要打雷纏的部分才會 跳弱點!懶人一點就是當打頭發現變白字的時候就打看起來比較肥美的手手... 反正不是打頭就是打手... 還有就是飛天的時候不要打蛋蛋