Re: [MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?
崛起的翔蟲其實改善了比例
想想冰原場場4人遠程
我自己連線心得
除了雷神龍這種大型刷刷魔物
還是場場3輕弩外
其實一般任務根本已經近戰比較多了
首先第一個:帥
現在所有武器都能起飛
大劍飛、大錘飛、雙刀飛
然後不飛的也多了一些無敵保命技
用出來就是帥
你說傷害輸? 現在節奏這麼快
自己爽就好了,也沒啥東西好農的
你結算看DPS的爽度
都沒雙刀飛雷神龍刷背一次來的爽
另外狩獵笛玩家也變多了
玩過R的狩獵笛,真的回不去W
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言
: 在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭
: 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話
: 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧
: 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細
: 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快
: 瞄準系統讓你可以想打哪裡就打哪裡
: 弓箭裝上迴避距離3以後,機動性大幅提升
: 基本上不用管魔物在幹麻就一直射就好
: 反觀近戰
: 雖然不用瞄準只要管好站位就好
: 但魔物一旦攻擊就要想辦法防禦或是抓GP時機
: 站得近有時候也很難判斷魔物現在想幹麻
: 玩弓的時候DPS通常不是第一就是第二
: 而通常對方也是玩遠程
: 唯一會被近戰超過的時候只有太刀
: 我是聽說過太刀崛起很OP,但我還沒玩過就是
: 這遊戲遠程是不是過於吃香了啊?
--
換笛不用再背譜真的舒服
雙刀有這麼爽喔? 我要來玩看看
玩雙刀兵長斬帥最重要 其他都不重要
雙刀看到淵源雷神霹靂擊直接飛身越牆接兵長斬,爽到不行
銃槍看到怪換區不收刀暴風衝刺追過去跟別人騎狗差不多快,
另類的爽XD
啊不是,大劍飛超沒用的ㄟ
還可以吧,TA都拿來用了
淵源雷神倒地的時候兵長斬爽到都不管DPS了,其實站
樁比較痛w
雙刀在MHR真的有爽到看到泥翁龍就像看到寶一樣
好歹崛起近戰輸出沒有像我玩世界一樣跟遠程絕望的差距
兵長斬帥就贏了,不然打點分散又耗斬味,其實沒有很划算
大劍要飛用空中蓄力就好
大劍空中蓄3超爽的XD
雙刀: 越大越長的魔物我越可以溜滑梯~
MH還真的是玩得爽比較重要
雙刀破背很方便啊,滾來滾去從頭破到尾。不過破四肢就比
較麻煩。
帥=攻特大
大劍騎狗跳起來空中蓄三砍下去 舒服
我大劍只需要樸實的空中蓄三一樣可以空戰
可以兵長斬為什麼要站樁,帥是一輩子的
所以不能飛又沒無敵保命技的盾武…QQ
決鬥沾身擊可以飛阿 拜託移除這垃圾技能
確實 又不是打不過,時間有點差距又如何?我也沒在玩競
速 玩得爽才重要。不像冰原 有幾隻一開始沒裝備時候會想
換輕弩逃課。
靠北 決鬥沾身擊笑出來
決鬥沾身擊改成像鐵蟲斬絲那樣就會有人用了啦
決鬥沾身擊可以強迫怪打我就很有用了
銃槍直接一炮飛到魔物前賞一發全彈 那種爽快感
長槍:不要再說了 看弓箭新蟲技直接射出去牽線
長槍明明這麼長 決鬥沾身擊卻是拿小刀去牽線..
然後還是2蟲技 流轉第三槍操作又讓人很容易誤操作成插線
決鬥沾身擊,最垃圾蟲技,甚至不用之一
用蟲棍和雷神龍近接空戰有莫名爽感,滯空時間超長
沾身擊會自動往標記部位打的效果還不錯,就是傷害廢到笑
,如果這效果能配給流轉就好了…
真的是自己爽+帥最重要
看看充能斧空解多帥,反擊全填充我可是不用的
我比較喜歡變形前進後180度大轉身接超解就是了
雙刀輸出怎樣不重要 長形那個刷下去就是潮爽得
R的輕弩打擊感差蠻多的 比較喜歡GU
rise的大劍跟世界一樣能玩瑪莉歐跳。而且很痛。只是感覺
怪都亂亂跑。
沾身如果改成1蟲+用長槍戳就會好用很多
我冰原後期都遇到4大劍 崛起後期是除了大劍以外都常遇到
雙刀站樁比兵長斬輸出高? 但是帥
這就好像兩套三連盾迴旋斬不只省斬味傷害也跟JR差不多,
但是JR比較帥
本來都玩斬擊斧 刷過一次雙刀兵長直接排卵
銃槍除了一個帥字也沒有其他能說了啊 最下位dps實在是...
明明就超順 打出來傷害像斷手一樣 增傷技能還很少
鬼人空舞帥就算了 起跳的瞬間還帶無敵可以閃招
大劍騎狗跳 空中蓄3真的爽 只是傷害就XD
銃槍增傷手段真的少到哭爸,雖然知道你想要有無視肉質的處罰
但本體傷害一下就問頂天花板,但每場墊底那到底要完什麼
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪82
Re: [問卦] 亞洲人努力了70年,為啥還是歐美人在爽?你的標題嚴格來說算對一半 因為歐美整體而言確實還是過得比亞洲爽 但你內文的描述就... ※ 引述《CahoForever (Forever)》之銘言: : 亞洲 : 尤其是東亞 : 南韓、日本、台灣、中國、香港、新加坡等等..68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大69
[討論] 華燈初上真的塞了太多沒必要的東西剛看完全三季, 先完全不論動機或是什麼合理性,我是屬於包容性很高的觀眾(笑) 但真的很講一下節奏的問題。 從第二集開始就開始越看越煩燥, 無數次感覺劇情就要開始推進了,39
[MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?一開始玩狩獵笛,第二把玩弓箭,第三把玩長槍 現在玩銃槍 但我每次玩新武器,我都是創新新角從頭開始玩 一來重玩魔物一開始很弱,可以慢慢學習武器的技巧 二來因為我覺得這樣才能夠體驗到每把武器升級後的各種選擇28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農28
[MHR] 太刀玩完了該換哪把武器最近大家都在瘋法環,我對英高風格不太對味,但想跟風體驗動作遊戲 所以我都在玩PC版的MHR(?),玩到最近都沒玩其他遊戲 XBDE:幹兩週都沒玩我QQ 之前NS版玩狩獵笛,沒繼續玩主要是想不到要換哪種武器嘗鮮 所以這次轉戰PC版就選最熱門的太刀好了,不得不說太刀熟練後真的強又爽16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻