[MHR ] 不避開近戰的遠程武器
好啦其實是遠程武器當近戰用
那個靠肩膀狩獵的男人
https://youtu.be/MH1IxXTzBac
角龍 6:36
其實看這精美的傷害,出招速度,又附加霸體
好像真的不錯用(汗
ps. 建議看完裝備直接跳到2:45開始看
他念經有越來越嚴重的趨勢…
-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 3.
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.73.47 (臺灣)
※ PTT 網址
→
重弩肩撞比大劍還好用,不用前置動作,這啥鬼?
推
重弩肩撞用來拼傷害很好用,或者拿來墊距離
推
肩頸頂扣扣怎麼辦? 當然來拿撞魔物
→
這裡痠那裡痛? 你的大小痠痛,我來處理
推
40肩大劍爺爺該退啦w
推
大~劍~何~去~何~從~
推
肩撞片長比較長才會有嘟囔
→
以前是惡搞,現在這算TA了XD
推
那個念經不是..fate/zero英靈召喚咒文嗎?
→
原來是Fate哈哈 我就想說應該是哪裡的梗
推
十里山路不換肩
→
縮圖不是都直接放無限肩製了?
推
不愧是扛起神火村的肩膀
→
他為什麼有辦法一直碎碎念
推
已經沒事做到只能這樣玩了ww
推
傷害不差欸
推
整部片嘴砲講幹話才是NathVie啊
→
他不是沒事做喔XD
→
他還是有在發正常武器配裝介紹
→
他的幹話超好笑的
推
懶得編輯所以把肩撞練到可以競速的男人
推
跟角龍鐵山靠對撞,直接把龍撞暈是三小www
推
其實5分就可以捕獲了,這傷害有點扯
推
聽他講廢話真的蠻好笑的,還在玩fate梗
推
大劍又失去一個特點了
推
盾斧gp跟角龍對撞撞不暈 重弩肩膀可以QQ
推
つらい~~
→
在冰原用肩膀撞死黑龍的男人
推
一個男人最重要的就是要有肩膀
→
那個重炮扛在肩頭 那個肩膀當然可以毀天滅地
推
つらい
推
還沒看影片看到樓上的辛い就笑了
推
以前世界用肩撞貝希摩斯整部影片都在碎碎念,號稱「
→
惩役37分鐘」,現在不到10分鐘已經很幸福了
推
原來是肩膀太刀啊
→
原來是歷戰的肩撞
73
[閒聊] 遠程攻擊時會避開近戰嗎?雖然自己是玩弓,但最近加野團有時候會被其他武器釘到原地動不了很不爽,受不了就去 裝了耐衝 所以現在在攻擊時也會盡量避開近戰的位置,只是有時候就無法打在弱點上,很好奇板上 玩遠程的也會避開嗎?還是說照打不誤你近戰就是要裝耐衝? --64
[萌夯] 魔物獵人遠程與進近戰有平衡的一天嗎?如題 要說起來魔物獵人的近戰與遠程平衡之爭應該有很久很久了 對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出 同時也因為遠程所以不容易貓車 輕弩有著高機動力,重弩有盾44
[MHRS] 裝備技能是不是應該通用些?雖然end game裝也許能靠配裝器混出來 但視武器而定有時還是會多幾個技能用不到 有些浪費 主要是現在沒AB裝 也沒古早的近戰遠程分裝 很多系列蠻狹窄的 像爆鱗裝 銃槍跟弩外其他這麼多武器無法用有效利用 或風雷神龍裝 能全部技能都吃到的武器也很少20
Re: [閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次不少雙人王... 且雙人王就算了。 越是中後期開始,不少都有半霸體或全霸體的小兵或小頭目,還喜歡一次來多隻。 這次加入跳躍遊戲空間非以前平面,所以會滯空的就很煩人。 如滯空還是遠程還混搭其他近戰,那根本也是在噁心人。10
[MHR ] 請問心眼是否對遠程武器有增益如題,想問一下板上先進,心眼這個技能對遠程彈種是否有效果,因為技能解釋的後半是 對堅硬部位有增傷,但不知道是否只對近戰武器有效,還是散彈通彈類也有幫助!?感謝 。 --6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地6
Fw: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [心得] 《2077》1.5版裡對飛刀無用的專精分享 時間: Sat Feb 26 10:10:12 2022 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了,5
[心得] 仁王2的重煉重點老手應該都很清楚了 但可能一些新手還不知道 這邊說說各部位在做最終裝備時 重煉必須刷到的詞條 遠程武器很簡單2
[閒聊] 鹽與獻祭無雷通關感55小時通關第一輪 跟前作比起來玩法改變非常大 避難所沒惹 地圖上沒有傳送點 營火只能回血 恢復血瓶- 1.5版入坑,看到更新說飛刀大改,所以起手式就練飛刀了。 而飛刀到底算近戰武器還是遠程,有些技能對飛刀到底有沒有用,也只能從測試中嘗試了, 以下是自己的幾個測試: 1. 「冷血」的「血戰」 技能說明是冷血發動期間增加近戰傷害