[閒聊] CAPCOM 公布年度財報 MHR帶動下成績亮眼
巴哈新聞:CAPCOM 公布年度財報《魔物獵人:崛起》帶動下交出漂亮成績單
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214805
消息來源:
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210510b.html
5月10日,CAPCOM 公布年度財報(2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日),交出一張漂亮的成績單。營業額為 953 億日圓(比去年同期成長 16.8%)、營業利潤 345億日圓(比去年同期成長 51.6%),純利潤 249 億日圓,比去年同期成長 56.8%,公司更創下連續四季創下所有利潤項目來到歷史新高。
CAPCOM 認為,能夠在新冠狀疫情的情況下還有這樣的成績,是因為推動大型 IP 及遊戲銷售轉型數位版成功的原因所致。例如《魔物獵人 崛起》截至 3 月底銷量超過 400 萬套(現在已累積至 600 萬套) ,《惡靈古堡 3 重製版》銷量為 390 萬套。
而《魔物獵人 世界:ICEBORNE》、《惡靈古堡 2 重製版》及次世代版本的《惡魔獵人 5 特別版》等舊作的長銷也替公司帶來不少利潤。
最後 CAPCOM 提到,正在積極提高旗下遊戲品牌價值,希望能擴展角色週邊的銷售與影視化。電競方面由於受到疫情影響,去年轉為線上比賽,去年秋天有許多知名選手參賽,白熱化的戰鬥更進一步開拓玩家群。
附註/備註:
MHRise 発売日:2021年3月26日
Steam版 2022年初頭発売予定 (官網寫的)
(官網:https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/)
難怪不惜搶先體驗版也要發售 (?
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疫情還想怎樣
為了財報繳出的半成品。
50小的半成品 好哦
月底就要完全體了我好興奮哦w
半成品也可以拿到這樣的成績
因為完整是100 200啊
反正完整體你也是要等到五月底玩,提早幾個月玩沒差拉
。
個人覺得 不是老卡做不完繳半成品出來 是他們故意的
畢竟很多地方做得蠻細的 不像沒做完的樣子 像遺物收集
還有訓練場瀑布上面的壁畫等等 沒做完會先去搞那些嗎?
不是故意拆的嗎?一次全放出來你各位馬上過完又要說無
聊了
現實就是金流不能斷 半成品還是要上場
現在做遊戲的成本越來越高
已經有情報消息說3.0是五月底了嗎?
2.0更新影片就有講了吧 3.0的更新時間
不能沒有成績 MH跟BIO挑一個上 然後MH就壓結算最後一
個禮拜5出了
過去有哪次過完說無聊的
每次都是如此啦
畢竟你是公司 要賺錢的嘛
擠牙膏擠的有點煩,系統完整到一個不行,多放點怪吧
連半成品都算不上的史上最少內容
MHR2.0的魔物數量有六個前作比他少,史上最少內容是?
兩百多小時路過 快出新龍
不爽半成品的下一部記得別買 教訓一下貪婪的商人
下一部又不一定半成品
這款除了遲鈍職業遊戲體驗比較差之外 其他缺點都還能
接受 優點就不用說了 很棒了
*持盾 (另外片手的盾是武器不一樣
很明顯想用這種方式維持熱度吧...
卡普空股票哪裡買~~~
明明魔物數就比世界多 哪來的史上最少 -_-
回憶總是最美
交了現任懷念前任(x
這模式其實很成功 以後的遊戲可能都這樣做了
以後就沒藉口了
趁現在還有價快賣掉回去玩你的冰原不要囉哩巴縮
爆
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