[閒聊] 好奇怎麼沒人care Rise「連線」的部分
從Rise發售以來,大家會跟冰原或是世界比較的地方無非就是怪物種類/亞種/配裝/刷珠/護石……之類的
可是魔物獵人其實一直以來還蠻講究連線合作的要素
以往開始魔物流行的PSP、3DS就可以看到一群人圍坐在地上一起打,反正一個房間四個人,打膩了去隔壁三缺一繼續打,這是舊時代的浪漫
WiiU時代據說因為要連網路麻煩,很多都是孤單獵人(麻煩有經歷過的補充一下)
到了世界/冰原,感覺就是把圍坐在地上圍爐改成線上集會所,反正滿編16人,可以出好幾組人,不打的泡溫泉或阿秋霸都還可以,看一些直播掛機後面還有舞群伴舞
後面也出了相對應的金羊跟冥赤龍大型任務
而Rise又變回了以前的四人房
就算是XX/GU還是改不了四人房孤單感
現在要找像舊時代席地而坐揪團打的應該蠻困難的,就算線上找房,還是一樣只有四個人,三個人還是可以打外加求救,但是就少了16人房的熱鬧感覺
以Siwtch的硬體要弄到16人房應不是問題,但是好像世界的連線方式慣壞,總覺得Rise的連線機制少了一點感覺…
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沒感覺 任務就4個人 只能4人房很剛好 沒有搶來搶去問題
16人房只是看起來多了一點RPG的感覺,雖然我也很愛,
但是RISE一開始就沒說過這件事,所以就算沒有大家不會
失望
世界16人房到最後還不是幾個去打救援 根本莫名其妙
討論過了阿 硬體關係佔大多數 無解
剛出時有討論 不過後來有得吵的東西太多就沒人聊了
16人房就會出現某醫生把人踢掉自己進去開蹭的光景
另外16人大型任務根本悲劇 沒任何好評GG
世界的16人房就只是給人刷大型任務用的 任務還是只能4
前面不知道哪篇推文有阿 16人可以蹭貓飯 不過考慮到主
機效能的話還好啦 而且也不是沒有進步 以前只能去集會
所 現在村子都能逛
人 其實真的沒啥差別 然後RISE單刷更快大家都單刷了
連線只有朋友間娛樂用才會連 要刷效率還是自己來就好
MHW的16人最大得用途就是給實況主開房間讓大佬進去排隊
16人還能稍微挑任務救援 不過沒滿還是會發救難啦
普通人如我,有集會所還是打救難訊號,根本沒差別。
因為五個人就是室內群聚啊 四人才是王道啦
五個人真的尷尬 待機都不行 得交互蹲跳上線
沒有,有說NS的性能四人四寵就是極限了,所以集會
所才那麼小
不知道pc版會不會改這部分就是
可能我見識淺薄覺得ns光是能不用讀取換地區,就很讓人
驚艷了。只是不知道ns有沒有那個機能可以在此前提下有
採集複數魔物的腳印和世界一樣複雜的生態系統與環境機
制
水沒林都會卡了 塞不進去吧
你是在說那個16個人打比較快 但大部分的房都只能開三隊
有的甚至兩隊快一半人去打救援 進去只能罰站的16人房嗎
Rise又沒金羊.冥赤 用16人房沒意義
對我而言就是我加3個NPC 100人大房間也沒啥差吧
應該說絢輝龍跟冥赤龍是為了應對16人集會所才設計
成那樣的
任務也才四人 沒什麼實質意義
進過房名打冥赤結果裡面沒一個在打冥赤的
除了2g 孤狼打惹10多年惹
有時候一群朋友要一起玩結果要強集會所也很麻煩,後來都自
己打了
因為大部分的人只會跟著人講而已 看不穿共鬥遊戲的本質
是連線機制 只有多人才能延長遊戲壽命 但rise多人退步很多
rise多人甚至輸給古時候的那種..
打字不方便…
古時候是多古 地下街面連的時候嗎
地下街團不是常被罵? XD 然後p2g跟p3的網路連線不太好搞.
那時為了連線弄了軟體還要弄一堆IP設定,還常常斷線....
16人根本用不到 爛設定
連線人數限制是有些不便,但我覺得最不便的是不能在廣場
接集會所任務,都可以在外面吃糰子了,還要特地跑到水藝
面前… 明明隨隊都有設快捷鍵可以任意地點參加
而且糰子座位特地設了12個之多,光集會所內也有8個,卻不
能支援8人連線,怎麼看都像是為了電腦版的支援性鋪路
人多理論容錯上升,但如天慧襲擊,雷神星爆大殺招反而在
人多時更容易團滅,最後變成菁英帶著好幾個拖油瓶吸奶通
關,那不如少人怪血還少一點呢
別傻了 會掉幀
16人才能進去排隊 4人還要等人退了發文才知道
如果有16人你要幹嘛?拍大合照、爛輝龍、冥赤龍還有什
麼?崛起已經說過盡量不會搞爛輝龍這種強迫連線的東西
,任務會往掌機走,這樣就只剩下大合照才有超過4人的價
值,原本有超過兩組以上除非是帶新米不然不會很頻繁的
洗牌吧,那這樣4人以上的功能是不是「用不到」
朋友少的人才會覺得16人集會所沒用
笑死 先扣別人沒朋友的帽子 跟朋友也是組兩隊4人 也不
會頻繁洗牌啊 最後還不是兩組各打各的然後語音嘴砲而已
打的速度又不會一樣 尤其分組本來就是要打不同東西 難
道你會在集會所發呆5分鐘等另一組打完之後再洗牌?
事實就是比較方便阿 之前有人不打可以立刻補位 現在還要
我也不是說16人不好 就只是可以有 但不是必要的系統
切集會所 有人懶得換乾脆就下線不打了
換集會所也才不到一分鐘… 好啦 每個人有每個人的選擇
就跟現在護石要用滷的外加過一場任務才知道結果一樣 不是
說這樣不行 但就各種讓人心情阿紮的設計
其實可以用快捷鍵在任意一處接任務 不用切集會所
就在叫貓頭鷹的快捷旁邊而已
16人我覺得很棒 我們朋友通常6-8人不等 這樣有人想要
研究換裝 上大號 吃飯 拿外送 都可以換別人馬上補 落
單的也能自己找救援打 等有人暫停再進來
Dora大,看文不要只看一半
16人房其實假熱鬧而已,任務還是4人一組各自玩
連線機制最差勁的地方就是不能自己選擇想要救援的任
務,只能給系統自己分配最穩的
拍合照=無價
我加公司的群組有10個人,如果有16人集會會方便很多
四人不是問題,沒語音才麻煩,和朋友玩high不起來
應該是開任務一定要去找水藝吧
就沒啥問題
就主機性能太爛阿
也是可以等等看DLC會不會開放更多人
更多人還要DLC??本來就該做進遊戲裡的
不可能 NS那垃圾硬體性能就放在那
同63樓,沒有大型集會所極度不方便
爆
[閒聊] 玩了Rise 我愛上了World在下菜雞獵人 上次玩魔物是國中的online 因為儲值月費被我爸唸 結果玩一個月還只打到大怪鳥 倒是做了一套嗜菇豬裝cosplay98
Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論先說個人的結論,我認為世界的出現讓魔物獵人這個系列面臨轉型的抉擇,然後Rise完全當成試水作下去做。 **** 首先講講這陣子以來被提到爛的end game要素這一點。 End game要素是什麼?要夠農?多個系統能拖延遊戲生命就好? 都不對,end game要素其實就是能讓玩家投入額外精力進去的遊戲內容,具體是什麼不重要,重要的是得夠有趣、能讓玩家甘願投入。82
[閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?這兩款都有玩,都很喜歡 另外先跟MHW的獵人道歉 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) 所以還沒入坑W跟冰原58
Re: [閒聊] 不知道該買世界還是崛起1. 劇情,魔物獵人向來都沒什麼劇情。 世界跟RISE都算是好的,至少有一個主要的劇情給你。 真的要比較的話,世界的體驗會比較好。 畢竟是開荒新大陸,你所做的每一個任務其實都是探勘的一部分。56
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[Vtub] 鳥羽樂奈 【魔物獵人:RISE】魔物獵人耍廢台 【魔物獵人:RISE】時而打魔物時而耍廢,超新手耍廢梟(今天買一下連線?) == 難得休息整天的樂奈,何時會搭首次貓車?