[MHWI] OLAY 大劍 赤き龍 8‘35“91 火事場
https://www.youtube.com/watch?v=5yFctgEpaoY
辣個男人,再度刷新單人擊殺冥赤龍的紀錄時間
冥赤龍在第三階段毫無反擊能力
行雲流水般的戰鬥,這八分半鐘的影片真的是藝術等級
大劍教科書的完美範本,OLAY真的太神了
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大劍有投射器真的如有神助
用過投射器取消就回不去了
強化射擊MHR居然沒給替代方案真的很神奇
卡:大劍玩家真的很愛嫌欸 1.0就給你們迅龍武了還在東
嫌西嫌
一瀨大概覺得有肩撞取消就夠強了吧
竟然捨棄不屈一次,好扯...
整個MHWI的所有G級終於都被他狠狠地做了頂級保養惹
完完全全的發洩在冰原魔物上XD
辣個男人!!!
強射真蓄好用 MHR開始練大劍後真的會懷念
mhr大劍機動性更高,自由度雖降低但給你交換技去增加選
擇性。
而且也沒到g位不需要強化射擊類似派生的比要
豪扯 不知道試了幾場 厲害
轉載死全家www
又有人在反串
其實講得直白一點以rise大劍的機動性來講其他地方不變
的情況下又給類似強化射擊的派生 大劍會變得有點無腦
rise大劍要無腦很簡單啦,武器吸血客製化系統更新上去就
夠了,金剛激昂能吸血你想想會發生什麼事
崛起又害世界的龍出來接客ㄌ
鋼龍三件+精靈加護+烤熟魚就已經夠無腦了,只是傷害不好
看
增加選擇性不代表能替代強射真蓄的手感阿
論手感rise大劍手感不差阿...而且要講強度如果不跟太刀
比也是近戰武器前段班的...
rise一堆魔物都有真蓄點可以打,只是有些魔物比較多有
些比較少而已吧
講得像MHR設計武器有在考慮無不無腦的樣子
把射擊加回來也不會讓大劍變得跟弩一樣無腦啦
我就納悶了 沒有這動作到底會讓大劍有什麼設計缺陷?
相比前一代大劍已經多了一些優勢,而且手感也算好了。
如果有設計上的問題,世界沒出DLC之前, 大劍豈不是問
題更大。 當時有多少人在鞭這個問題?
因為太好用所以被改掉會很不滿,就像太刀哪天新作改成只
有氣刃斬整套砍完才能上刃,就算其他地方改強也還是會被
嘴沒居合上刃根本爛
所以大家都應該玩銃槍,因為一開始設計很爛所以怎麼改都
會覺得越來越好(咦?)
崛起的大劍也能嫌也是絕了,大概改成可以直接拔刀真蓄
他們才能真的沒話說XD
新功能通通比不上一件不動衣裝 所以砍舊功能=改爛
真蓄特效也砍了 爽度DownDown
不過最萬惡的還是那個1.0即畢業的迅龍大劍
大劍給吸血就會活,但是吸血配激昂斬會太強
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