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Re: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板MH標題Re: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零作者
KKZO
(毒瘤 Mr.K)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

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一句話概括 肉質越好x斬位越高 越容易觸發卡肉

https://youtu.be/BejAao8g6gY?si=nyyLFVYjl66ViIL6

這頻道蠻多驗證影片 會日文的可以參考一下

※ 引述《Ratpatrol01 (愛國者01)》之銘言:
: 狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
: 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在: 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海: 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
: 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間: 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉: 、卡幀或直譯的命中停止幀。
: 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《: 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界: 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的: 0 幀。
: 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖: 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些: 微妙的異樣。
: 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認: 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人: 荒野》的攻擊更加流暢。
: 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間: 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會: 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
: https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg

: 卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser: ies X|S 與 PS5。
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/

綠斬以上應該就開始比較容易會有一點Hitstop了

: 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
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第一次回文 若有格式錯誤或誤刪再提醒我一下 謝謝


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Sepioidea11/09 09:02刀越利越卡?XD

Sepioidea11/09 09:09不過能透過打擊感來區分有沒有打對位置 似乎還行

jonny6031411/09 09:15遊戲內建肉質表已經是World的事情了,所以以前的系列

jonny6031411/09 09:15作要確認哪裡是弱點都是看該部位卡頓程度

nickmath11/09 10:23這個頻道很不錯 之前破曉出新技能都看這頻道的驗證

xsx75915311/09 10:56推這個頻道 之前全靠他得知很多官方沒公布的數據

wolver11/09 12:06應該是當越利砍越深,越容易砍到骨頭.至於太刀那是切斷

longya11/09 13:03這個頻道驗證超認真的,也有看到這片但懶得貼來,反正一

longya11/09 13:03堆人就是被一個隨便的測試帶風向,完全不考慮斬味問題