[MHR ]demo怨虎蟲棍
https://youtu.be/qNoRLa7Pkt8
單調。
但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很
多失誤,但現在有點累了,沒有正式版很好用的迴旋突進,也沒有可以增加傷害的降龍
和一些斬味問題與其他環境因素消磨了不少耐心,還是先放好了。
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蟲棍本身 三燈就帶利刃了 降龍在後面的交換技裡 完美
武器被說成這樣有不理解
降龍 雙燈蟲都在後面 試玩版算半殘
跟弓一樣。想想當時體驗版的弓評價
我懷念冰原的下戳
冰原下刺配極攻蟲輸出神技
急襲突刺玩法看起來很單調啊
不像現在崛起幾乎各個動作都有用處可以玩起來更帥一點
沒辦法 降龍有夠難用 偏偏又是蟲技唯一的輸出技
降龍範圍小硬質大還耗翔蟲,根本突刺弱化版
降龍命中率低、高傷還得跳舞三次,真的不如冰原下刺好玩
就…試玩版技能不肯給太好,太刀沒收刀術、斬斧沒高速變
形,銃槍蟲技還配那個超難用的剛鋒利刃…
@bc試玩版雖然陽春一點,但崛起蟲棍最想抱怨的就斷燈問
題,主要是這代蟲棍設計比上一代好玩太多了所以還是可
以接受的。
正式版有共鬥蟲大幅減少點燈問題(一次吸亮燈,有一
燈固定顏色),這部分應該舒服一些
一次吸兩燈,選字選錯了
正式版除了上述的共鬥蟲一次吸兩燈,還有強化持續可延長
亮燈時間(印象中最長是2分鐘),除非是要完全不間斷的點燈
(世界冰原沒玩蟲棍,不曉得行不行),不然斷燈問題應可改
善不少
舞踏限三次在正式版的影響其實也不大,因為很少有怪可以
讓你舞踏疊傷到三次…
斷燈問題討厭的是掉節奏,蟲棍動作派生會忽然改變,目
前思路都是快斷燈的時候先吸紅精華不收蟲等斷燈後再收
或是蟲耐力歸0,可能更高端的蟲棍俠能邊心裡默數90秒邊
打獵,只是我太菜而已。
怨虎有時候可以舞踏3次以上來打輸出,首領雌火也有機會
可以...其他一些可能可以的魔物還不確定,因為不夠熟。
真的,紅燈派生動作應該改成原始動作,讓紅燈單純加攻就
好
感覺蟲棍三燈要結束的閃爍特效比起前幾代更不明顯
完美武器 肯定好用
斷燈問題有共鬥蟲基本上就跟冰原差不多了,甚至恢復的更快
主要是必定能拿指定燈真的太強,也因為這樣讓其他蟲看起來
像笑話…
不過雖然是在抱怨,蟲棍這代方向大概是歷代整合最好,不是
像其他武器那種手感大幅強化之類的部分,而是真正意義上的
把空地作戰結合。這次空中的傷害比例很優秀,空舞三次上限
上面也有人提到真的不太影響。後期裝備起來其實打起來舒適
度很高,前幾天的高難度風雷個人也是蟲棍打最順。
雙燈蟲真的是用了就回不去了 大幅縮減點燈的麻煩 然
後就跟上面說的一樣 其他新蟲子不管是傷害還是特性相
較之下很普通 只能淪為玩具 粉塵型蟲印自動檔幾乎沒傷
害 蓄力多段砲則是打過動兒就只有第一下會打到 還不如
回去用蓄力快的蟲
蟲棍不點紅燈跟其他武器沒進強化狀態相比落差太大,被強
制斷招的感覺真的不好
至於舞踏不能超過三次,其實是因為魔物很好動,讓疊三次
降龍的風險效益不成比例,不如在地上多凹個飛圓斬,真的
能輕鬆凹滿三次的大概只有火龍或最終boss這類時常飛天或
體型特大的魔物
其實有時候會遇到在空中狀態面臨下一招的狀況,可以利
用空a或空迴去立回,還有舞踏也能迴避魔物的招式,像是
怨虎的俯衝爆炸就能利用舞踏規避傷害繼續疊層,不管什
麼方式落地都至少會有短暫的硬直
這點我怨的是 ,特定情況你的選擇會只因次數限制而受限
我也覺得很難真的踏到三次 雖然可以用翔蟲在空中撐一下時
找個日常範例,這個片段有幾個處理就是舞踏限三次導致便秘或被打,轉空中時機我講一下,因為不算前置時間和落地時間的話空a打弱點傷害其實比在地面飛圓還高,所以像是魔物起飛或是往後跳後再瞄準你那種飛圓斬打不到的時候,空a(打弱點)的收益就會比飛圓斬高
間但是沒有幫助 因為最痛的輸出就是最後翔重技那個下戳
下戳又是靠你踏的次數累積傷害 所以本質上就是看你能夠存
一隻翔蟲的情況下能踏幾下
雖然共鬥蟲很強沒錯,但如果對點燈有一定自信者,團戰可以
推薦用粉塵蟲試試。粉塵本身在單人場是完全烙賽…多人可以
靠隊友觸發才比較有效率,恢復粉也有大概等同於藥草的恢復
量。而蟲子本身傷害倒是差異不大,用自動攻擊強化的蟲(滿
耐3變4下)印記在弱點讓牠除了點燈外盡量離手後累積傷害其
實不俗。就玩法上比較貼近冰原的感覺。
粉塵型的確多人會比較有存在感..畢竟還能放煙火
隊友都無法忽視你的粉XD
不要這樣, 再粉下去我用體感弓把你從空中射下來(x
是覺得蟲棍如果能永久保持3燈狀態他就能進前段班(不算
太刀和遠程武器),現在應該是排在比較中間的位置
我上面講的情況是最後用降龍結束 不然舞踏踏滿就是一塊靶
子垂直落下
然後轉空中可以靠突進迴旋斬 只要判斷魔物攻擊時間正確就
是免耗耐力起跳 這樣的前提要三踏也比較簡單
但這些都是交換技 在demo會打的綁手綁腳的問題基本上靠交
換技都能解決
對,使用降龍有3/4的情況是用在打爆發,1/4的情況用來
閃掉攻擊的同時打中量輸出,直接垂直落地也很方便不像
跳躍斬還會維持慣性(雖然特定情況是跳躍斬更適用啦)
迴旋突進可以抵銷判定的同時原地舞踏,這樣蟲棍就至少
有3種不同方向/高度的轉空 動作,可以適應更多種不同的
魔物招式,其他武器打不了輸出的情況可能只有蟲棍卻打
得了
demo就是缺少地面上垂直起跳的手段,正式版至少會有迴
旋突進和降龍兩種選擇,還有獵蟲回歸的起跳方式其實也
沒其他方式取代但可惜只有3種方向可以選擇,不然這動作
其實挺好用的,可惜翔蟲cd要20秒有點久。
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Re: [閒聊] 來聊聊大家希望的武器改動吧(蟲棍)以我只有世界初期有玩過蟲棍 以及冰原後期專門做一套蟲棍單挑歴戰王冰呪龍的短短經歷 想問兩個問題: 1.如果蟲棍能在一般的攻擊動作派生能夠吸精華的動作 例如飛圓斬之後直接加個動作零距離吸精華點燈,會太強嗎?30
[MHRS] 蟲棍新手上路 有些問題網路上看到蟲棍飛來飛去 但是自己用卻變成站樁機器人 練習半天只會集三燈 偷出刀->A/X兩下或是->A賣命打四連印斬 使用的是物理棍和基本弱特攻擊裝 配合回距整場地上滾來滾去找機會偷戳26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主19
[MHRS] mr40 蟲棍小心得<蟲棍> 這次改動算是讓蟲棍有了新的出路跟玩法 地面棍得到了很不錯的提升,蟲粉流卻還是很不成熟 蟲粉流:為何讓隊友能把粉塵擊破… 我認為這是一個很離譜的設計15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍12
Re: [MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56因為四連印斬在SB buff了 整體速度快大概25% 最後兩下對異常跟屬性傷害補正提升到1.5倍 所以這次算真正站起來了 鈴木真的有搞清楚蟲棍本體的問題8
Re: [MHR ] 蟲棍小小心得與疑問1.雙色蟲有夠好用,但就是速度真的真的很慢 要紅燈需要拉進距離,對新手而言一開始送的回血蟲足矣 2.單人的時候打地面棍,多人的時候空戰多操龍 飛圓斬應該是全面玩爆四連斬 光是小位移跟大判定就比原地街舞強3
Re: [閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎講幾個蟲棍現況 空中棍其實也不到太難堪,畢竟操龍回饋蠻夠的 如果三連跳,翔龍200起跳沒問題 但是整套輸出循環大概要20秒^^打過動兒失敗率又高 所以你如果野團看到整場飛的蟲棍