[MHRS] mr40 蟲棍小心得
<蟲棍>
這次改動算是讓蟲棍有了新的出路跟玩法
地面棍得到了很不錯的提升,蟲粉流卻還是很不成熟
蟲粉流:為何讓隊友能把粉塵擊破…
我認為這是一個很離譜的設計
魔物靠大動作或吼叫把粉打散也就算了
起碼還是考驗獵人的判斷與經驗
但多人狩獵下你最大的敵人就是你的戰友
大部分時候打蟲粉只能祈禱隊伍的近戰不要打散爆破粉塵
但你也不能要求隊友避開,總不能不打弱點吧
最後除了覺得自己在混毫無體驗與互動外
也沒有裝備技能去支撐蟲粉的玩法
只能算是一個還可以用的玩具,吧
起碼打魁異岩龍這種大糞怪還算有用處
地面棍:
相比蟲粉,這邊的提升就是實打實的了
先說動作的平衡
提高二連三連與上撈的動作值後
終於,終於不用再當無腦的前戳飛圓複讀機了
加上屬性當道與四連印斬大加強
讓蟲棍不管是打樁還是蹭刀都有提升
有點類似回到GU時代的體操
但飛圓面對一些過動魔物仍舊有優勢
這其中的選擇就讓玩法豐富很多
比較可惜的是切書系統與蟲棍不是很搭
通常是準備一套四連與飛圓的組合
選好後就打到底了,換書的收益很小
此外蟲棍終於能夠開眠了==
迴旋突進GP小爆桶加兩個鐵蟲絲跳躍
疊滿的降龍灌下去很爽
(沒錯鐵蟲絲跳躍可以疊舞踏加成)
操蟲擊基本上是絕大多數時候的最優解
除了體力消耗有點高這個缺點外找不到理由帶舞踏
裝個體術二或帶個狩獵笛隊友會讓體驗好非常多
大概是這樣,之後再來打一篇新動作跟輸出循環的分析吧
週末打的有點兇,這次美術音樂都很棒
尤其是尾王的壓迫感跟流程很酷
近戰打起來像是一坨大便就是另外一回事了
吼僧,期待後續更新,魔物不太夠打啊
p.s是我錯覺嗎,冰人魚龍bgm是不是泡狐的阿?==
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尾王近戰打起來像大便給推!
尾王近戰就修指甲到尾
尾王拿個盾牌打起來也不算太大便,就是有些招式連盾牌
都抗不住很煩
降龍開眠還滿好玩的 就是多了一個小爆桶起跳要練(ry
團戰就是蟲印不打弱點和低處啊 讓粉都在背或翅膀高度
我和野團遇上的蟲炮都這樣玩 動輒就炸個幾百一千還可以?
別人追躲怪的時間我們都在佈陣 而且沒相關技能是好事吧?
蟲出去後近戰如常威力不減 然後粉/塵爆補血多少幫到隊友
三燈覺蟲擊還留一團超密集粉塵(但好像不能瞄空中?殘念?)
請問哪裡有可以看粉塵相關的講解嗎?一直搞不懂怎麼用
打到現在除了新的操蟲擊真的好用以外,幾乎還是舊玩法
總要打覺蟲擊吧XD 幾百幾千如果考慮打出來的頻率其實跟
現在的武器輸出水準已經有點落差了呦
崛起才開始接觸蟲棍,很多觀念都不懂XD
除了收刀外有沒有消印彈的方法 用了覺蟲擊以後會自動產生
一個印彈 很影響後面在吸燈的操作...
有時都乾脆收刀再放蟲出來吸
再打一個新的阿 不然就是操蟲斬也會消印彈
所以覺蟲擊只適合燈快消時打出?
自己在訓練場試只覺得不太好瞄準
我在試覺蟲為主 打出去直接吸橙白回來 操蟲斬吸紅再一發
很好瞄阿 指令下完再ZR瞄準都來的及
我自己是共鬥蟲打出精華粉塵時 覺蟲擊>粉塵補三燈>覺蟲擊
>粉塵補三燈 直接賺兩次覺蟲+三燈時間重置
覺蟲擊瞄準可以用操蟲收蟲的瞄準器瞄準 可以360度全
方位釋放
另外原文中的蟲粉流其實單人很強,甚至傷害會比原本
rise的地面共鬥蟲體系還要高。但是多人就真的是玩具
我覺得還是蠻看魔物的,大吼多的不能用,葵異化用物理敲
特定部位也比較快
這次蟲棍我覺得好玩的點是你可以根據不同怪選擇打法
和獵蟲
同意
坐等大神分析蟲棍屬武有沒有改善
屬武一定是未來主角了,四連灌起來大加強,看似上印動作
但其實地面棍大加強
凹飛圓已經是肌肉記憶了 我是不會停止凹飛圓的
真的,每次打倒地肌肉記憶就出來了
有飛圓的空檔就想凹 改成四連印就是被打飛
替代鐵絲蟲跳那招到底好不好用 試過幾次還是不知道優
點在哪XD
我覺得要起跳還要瞄準真的有點手忙腳亂…後來我會選擇放
蟲出去再拉自己過去,但這樣我幹嘛不回去用原本的XD除了
起手霸體外感覺不出來太大的優勢…現在點燈也不難阿,蟲
超級快指哪點哪了
尾王給近戰的感覺就是要不你迴距三要不你拿盾擋、或是
每一招都GP下來
不用尾王啊 我現在銃槍開荒想法也是這樣
一堆招防性五也是大退,不容易組織下一次攻擊
解到全彈爆焰狩獵時間有快一點但好像多人會把人噴飛ww
爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意笑死了 這篇通篇就可以看得出來為啥你老婆堅持要去賺更多錢 雖然在這個版我的觀點應該會被罵 但我還是要以身為男人的立場說明 ※ 引述《alias2005 (意笑雲城一登樓)》之銘言:爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大42
[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主24
[MHR ] 蟲棍試玩感想最大的感想是變忙很多 因為這次物理輸出很低加上爵銀龍肉質不好 用蟲粉爆炸會是比較合理的輸出方案 但其實說是蟲粉輸出也就多加一個上印在循環裡 偏偏這個動作其實蠻影響蹭刀的XDD15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍12
Re: [MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56因為四連印斬在SB buff了 整體速度快大概25% 最後兩下對異常跟屬性傷害補正提升到1.5倍 所以這次算真正站起來了 鈴木真的有搞清楚蟲棍本體的問題