[閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)
我是菜鳥獵人,拿近戰打都要打十分鐘
但又覺得要精進技巧只能一直打
打到朋友們差不多封片了
沒人陪我打(主要是沒什麼新東西能打)
而我也慢慢無法感覺到樂趣
然後就一直換武器玩
等到輪到遠程的才又激起我對這遊戲的樂趣
當我試圖拿弓用手把瞄準怪物弱點時
我想起當年拿弓打爆鋸齒獸的快感
而拿重弩轟炸怪物時
我想起當年拿鋸齒獸的武器去刷另一隻鋸齒獸的快感
散射打下去一排的數字
貫通打下去手把瘋狂震動
撤甲 斬裂 機關槍 狙擊槍 迫擊炮
太多玩法
真的相見恨晚
我覺得玩遊戲最重要的是玩的開心
我就菜
為什麼拔刀術技被改成這樣
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建議去冰原拿貫通射弟弟龍
MHW拔刀龍矢打爆鱗龍和冥燈王最爽
拔刀術技改成這樣就是想給太刀,結果太刀還不屑用
變成徹底的廢技
這代就太刀崛起啊 收刀術也優待太刀
不知道為什麼覺得MHR的準心很滑溜= =
然後這代為了"平衡",把一堆魔物的彈肉質設計的很
差,結果弩改打斬裂撤甲,又是倒楣到弓
等等,倒霉的不是貫通或散彈放射彈嗎?
弓這麼猛倒霉怎麼看都跟他無關,更像砍
弓結果我剛講的彈種倒霉
倒楣到弓 xddd 哪裡來的雲玩家?
可能弓倒楣到TA常時第一名,遊玩時數會遽減吧==
倒楣到弓指的應該是設計奇葩的彈弱點位置/彈弱點數值/
屬性物理佔比,看看那天慧龍
這問題從世界冰原就有感,但問題是新時代弓的設計/立
回/傷害公式造成上限可以很大。秀得會很秀,其餘看不
到
天慧頭彈肉質直接砍10、爆鱗肉質整個改掉沒差?
弓的蓄力派生變少,以及剛射拆兩段,機體好像沒有以前強了
感覺是想靠數值調整平衡回來,結果調過頭才意外變超猛
好懷念以前的剛射起手派生 剛>通>剛>通>剛
至於TA數據看看就算了,這是PVE遊戲,比起武器上限更重要
的是回饋,照道裡說火力高則高技術性低容錯,但輕重弩打臉
這一班認知的的三角平衡道理
肉質最差是冰原吧,最爛飛翔爪
這代的弓猛到你打肉質不是特別好時連射弓也能打出8
0-120,至於低容錯?MHR大家不是一直嫌怪沒傷害?然
後TA人數跟遊玩人數沒關係是在講笑話嗎?
請問樓上H大 您說的80~120是指連射箭三個傷害數字總合
嗎 還是我配裝有問題 攻擊非彈弱點部位單發都只有35~38
總合沒錯,但連射弓滿蓄是4箭不是3箭(擴散弓5箭
你說冰原散彈太扯所以砍肉質害到弓我信,rise是弓太
強砍肉質害到通貫散吧
凡人拿弓射天彗不是等它翅膀變紅射翅膀嗎
弩跟弓一直都很強 所以到這代彈弱點就更限定位置
我寧可傷害不要那麼高,肉質正常點
老卡這個邏輯就很怪 彈弱點長得歪七扭八肉質又不怎麼樣
只好人人打徹甲斬裂 莫名其妙
遠程從世界開始就爛掉了
你要這樣不如降低遠程的動作值= =這種改法到底
mhw還有看過打一般彈種跟屬性彈,MHR有人打徹甲斬裂
以外的彈種嗎?
我後來就都用散彈貫通啊 只是可以很明顯感受到設計上的白
癡之處
MHP3屬性彈/XX貫通,一直沒平衡過,少數彈種強或是都爛
不過MHR屬性彈至少可以定番/軍事化狩獵,比W跟X好多了
徹甲斬裂最詭異的點應該是傷害會隨著弩的攻擊提升吧?
用其他子彈時,弩射的越用力可以打越痛還能理解
這兩種不是應該改成插上去的那一下會隨著攻擊提升
後續的爆炸/斬裂傷害固定不變,不會提升才對嗎???
這遊戲有鋸齒獸?新怪?
鋸齒獸是地平線的那隻大怪吧
可能會讓弓打太快,會很空虛,弓神阿夜是對的。
只打徹甲斬裂? 明明貫通跟放散彈都有人玩阿
原來是隔壁棚,受教了
貫通速射不少人玩吧?屬性彈就真的影薄
弓應該是上下限差距最大的武器了吧
屬性彈影薄,不如說是這代屬性不吃香,除了霞龍、角
龍、風雷龍其他龍感覺沒有必要特別針對屬性裝去做
弓這代就算是下限也屌打一堆武器
做了一把冰牙龍重弩 打冰結貫通彈 發現傷害低的可撥
弓現在隨便撒也有一定傷害 跟其他武器比起來爽太多了
魔物獵人是一款真正的射擊遊戲w
可是弓不是遠程欸
說弓不是遠程其實就像是在說射散彈不是射子彈一樣
除非你真的拿弓打怪拿箭插怪
除非打擴散,不然連射跟貫通哪裡不是遠程
遠程從世界開始爛掉??? 這是平行世界嗎wwww
弓這代雖然超猛,但我覺得那只是建立在數值設計上失衡的結
果,改個肉質就準備下去了。相對來說輕重弩太過於彈性,我
更看好弩的未來性,除非去改動營地補給。另外,要說又硬又
猛又帥,技術需求不會太高,那肯定是太刀。
就跟上車斬斧一樣啊,不玩斬斧的覺得怎麼這麼op做
壞了,玩斬斧的八成覺得這是改爛了
我有貫通跟通彈
等你打活動重大動亂再跟我說香
你的邏輯是 我說他家炒飯香 結果你回我 等你吃炒飯時旁邊死一個人再跟我說香 是這樣嗎???
※ 編輯: narukamis (101.10.59.21 臺灣), 02/14/2022 14:56:0662
[閒聊] 有人MH系列堅持只玩近戰的嗎?如題 雖然不知道設計師在想什麼 近幾代一些毒瘤流派幾乎都是遠程 但我還是不習慣玩魔物這種遊戲拿遠程 對我來說這系列就是要堂堂正正在大型魔物腳下力回56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式51
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[問題] 地平線 有點不太懂該怎麼玩遊戲有引導玩家要打機器弱點 但除了幾隻一開始就會遇到的怪以外,打弱點好像也沒什麼用 玩到要去子午城的路上 目前遇到的機器: 鋸齒獸42
[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快11
[閒聊] 神慾幻想體驗極糟的遊戲我從剛上市沒多久玩到現在,好不容易完成(新手任務) 順便抒發一下這色色沒半點,關卡體驗極糟的遊戲 我當初會玩這主要是市面上有3D遊戲又有大人內容實在稀少 但玩了這兩個多禮拜,發現這遊戲缺點大於優點超多 讓我根本沒有感覺到開心的感覺6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地6
[心得] 法環150HR 盾反女武神心得steam遊戲裡面這是少數時數這麼高的(上一個是黑魂3,160HR) 對我來說這遊戲算是玩到一個尚可以接受的就是可以盾反打過女武神瑪蓮妮雅 第一次一周目開一無所有打得覺得很浪費時間後 改開流浪騎士 打了100HR 才算是大部分了解 後來就再開一無所有來挑戰新一周目通關