Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難
小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家
RE2那一邊的情況是這樣的:
主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒
然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說
那就是1秒有60幀的判定。
而PC版沒有去固定幀數的話,通常可以跑到120幀或是更高,端看玩家電腦的配備高低
於是
本來主機板一秒一刀有60下的判定,變成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你會看到RE2的SPEEDRUN玩家會在打G1威廉的時候把畫質調低,讓幀數變高
變成用小刀就可以刮死BOSS。
至於崛起
情況大概就是倒過來了
假設怨虎龍的尾巴刺擊一秒有30幀,其中10幀有傷害判定
到了PC版,可以變60幀甚至120幀的話
有傷害判定的幀數也變成2倍甚至是4倍了
所以獵人變不好迴避也是很正常
這大概是RE引擎的物理設定的關係,不過我蠻好奇卡社之後
會怎麼處理物理碰撞或者說物理判定和幀數掛鉤的關聯的
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FPS振動刀
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貫通系的判定也變多
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滾吼不知道有沒有差
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振動刀XD
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洛克人X6的傑洛也有類似的bug…什麼你說這個也是卡
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普空的遊戲
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阿不過這個跟禎數沒關係就是,是跟re2那個小刀揮一
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下重複判定有關係
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我開局吼用3舞踏降龍打傷害感覺也因幀數高變得難成功了
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魔物加倍感謝拳
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RE8看speedrun也是把幀數改30就能穿越怪物 例如那隻嬰靈
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好像不是這樣
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不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定44
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