[MHRS] 體驗版 榮耀回歸 大劍 (爵銀5'21)
體感玩起來一絲gp比激昂斬扣的血還
要多耶
是不是目前最快的啊
4 solo最快
激昂還是扣比較多吧
大劍OP削弱盾類武器
幹掉T0弓,所以大劍是T-1?
體驗版而已 親兒子要十天後揭曉
我個人還是看好太刀 雖然可能不是快 但是一定很舒適
高手:龍的頭都會過來接真蓄 手殘:(真蓄搧風)
真蓄大劍的上下限跟海一樣寬XD
剛看到消息吸血要回來了!大劍起飛(?)
太刀威合和剛氣刃如果和解包一樣,真的是舒適狩獵首
選
(去掉雙弩的話
那個一蓄接招到真蓄是可以360轉向的?
是一蓄能360度轉向
激昂還需要配耐絕防暈 一絲不曉得能否配防強跟守勢
真蓄也可以360轉哦
阿 一絲才對
舉刀後 LT同時按方向會轉向
一絲擋招後到輸入攻擊鍵前還有一點可延遲時間 也能不出刀
剛剛試了一下一絲擋到招後是可以向左右大概60度 但不
能往後斬 不過這樣也夠用了
只要是可以一直叮叮叮的武器 打起來都很舒適
以舒適上手來說 解包內容的太刀應該還是最熱門武器
影片中1:06那段可以看到放ㄧ絲的同時就轉向180度了
一絲本身可以轉360度啊 我是說一絲後可以再左右轉60
小炸彈一絲怎按啊?一直失敗
那個60度應該是真蓄的前方扇形120度吧
放下炸彈後直接按X(不要推搖桿) 抬刀蓄力後X案住案ZL
看起來ㄧ絲這新技能還有很多小細節 希望之後有人統整吧
對 就前方扇形120度 不過我好像不常用到XD
另外就是蓄力中按ZL 還要等鬆開ZL才會出招 一直按住ZL沒用
真 硬碰硬
這操作難度比金剛激昂還高了
金剛 激昂是有啥操作難度
金剛激昂要低頭,用臉滾鍵盤
大劍已經變成凹蟲技的玩法了嗎?
應該說大劍從真蓄根本不能用(除非 變成現在要用血跟技
術去凹 *(除非你是OLAY劍神 剛剛沒打完)
反正整天凹蟲技的武器不只一把
打崛起的怪 沒gp還是有不少怪都能用真蓄打的
小爆桶從此成為標配
但爵銀龍不gp 好像就只有那兩三個真蓄點
我自己玩崛起是發現怪物太過動 很難真蓄就改用激昂碰瓷
能在崛起繼續用真蓄的都很有愛
崛起大劍的真蓄還是有不少情況能利用真蓄前的後撤步實
現真蓄點的
大劍不凹蟲技也一直都是在凹蓄力斬阿,只是換個形式
而已不覺得有差在哪
可能是因為你對大劍不熟悉不知道差在哪裡
但可以提個連沒玩大劍都非常容易理解的概念 不用翔蟲你
真蓄至少要超過6秒才能打出來 但現在你有gp的話 可能3
秒就能打個真蓄出來了
SB有一絲+集中應該輸出點會比較多
我大劍從XX到崛起都有玩阿.目前看來一絲+真蓄就是強
化射擊接真蓄的強化版
這差得多了 一絲呵成是直接格擋判定的而且直接滿3蓄 整
個性質完全都不一樣了
一絲一定要攻擊判定 但是有強化傷害 算是更極端
強射接真蓄的使用難度低太多了
給我菜雞選我會選強射真蓄啦 一絲是高手向
要強化射擊相同性質的強化版比較傾向 多一種派生選擇
而且那個動作可以改變面對方向且還能往其他非面朝方向
移動的動作 後派生真蓄
一絲呵成 比起強化射擊算是更簡單打出真蓄的蟲技了 打
真蓄的難度大幅降低。
一絲呵成的方式打真蓄 ,你可以想想看反擊流超解玩法
出招前先找好位置 gp/反擊全填充 擋判定打超解
一絲呵成打真蓄的概念也是非常相似反擊超解
還沒體驗過試玩版 之後下載來摸摸看吧
以前強射是要抓空檔,這次是你要反擊
等於龍的輸出才是你的時機
我覺得比以前強射來的難 但是收益更好
反擊成功後龍只要沒有派生招幾乎是必中
一絲是接下魔物攻擊再幾乎是瞬間打出,強化射擊是凹魔
物中、大硬直再去用,兩個使用方向不太一樣,可以想成
一絲可以把以前只能打拔刀蓄力3的都變成真蓄力3
我的真蓄 終於阿..
…強化射擊打真蓄,你可以數一下崛起有多少個招式後搖
好猛
可以花超過5秒時間打真3蓄的,一絲呵成打真蓄難度低到
如果翔蟲夠用的話8成以上招式都能凹出真3蓄了
如果翔蟲夠用的話
如果翔蟲夠用的話
如果翔蟲夠用的話
貓要養一隻招翔蟲的吧
demo大劍翔蟲很夠阿 凹蟲技凹到飛起 呵呵
所以會希望正式版把CD改得沒那麼充裕不能這樣爽爽的凹
蟲技才比較合理
大劍rise1.0就畢業,到sb 風水輪流轉也很合理吧
哪來1.0畢業,跟天彗套最搭的武器可是大劍了遊戲最高單
下動作值加上一些霸體動作,也不像特定武器的瓶子或砲
擊一種只吃面板另一種只吃砲術,你自己配裝看看崛起1.
0的配裝能配得出3.0的大劍傷害嗎
希望大劍強的好玩而不是這種只能依賴gp才能把傷害打高
的武器,gp 讓打真蓄難度大幅降低又能經常使用
一絲就是大幅降低真蓄使用門檻的同時,也大幅提升了輸出
的天花板
雖然不知道正式版會如何,但 SB 體驗版的大劍應該是有史
以來性能和火力最強的吧
格擋減傷 75 %,擋到之後增傷 35 %,還可以小爆彈桶自
己觸發。一絲本身還可以自選方向,派生真蓄的時間也有很
高的自由度(可以鬆開攻擊鍵等一陣子再按,電龍的接地會
用到)
比起激昂斬減傷蓄一減傷 50 % 之後減傷 30 % 優秀
然後激昂斬增傷 1.5 倍傷害還不及一般的真蓄
Rise 的真蓄通常還是特定魔物會比較適合,而且在技術的
需求上...門檻上真的偏高。像是直接講這次體驗版爵銀龍
如果不用一絲單純玩真蓄,實在沒多少招能夠打出真蓄(而
且真的想蓄三蓄滿還會非常危險)
一絲真的是讓中手也能夠很輕易地選用真蓄,讓一般水準的
大劍玩家多了一個選擇(而且還遠比金剛激昂強)
只不過不知道有些玩家是根本沒下載體驗版,還是被無腦金
剛激昂給慣壞了,一直在那邊空氣說一絲是高手向的招式..
.這招的手感需要練習沒錯,當然也不像是金剛激昂不熟魔
大劍明明還有百龍劍可以用,蟲棍就是真的除了迅龍棍之外
都是玩具
物的動作也能硬打...但是花點時間練習手感,然後不要再
想著靠金剛激昂逃課不觀察魔物,很快就能靠一絲玩出新
天地
先把小爆桶反擊的機制改掉吧,太刀和大劍都是
然後到現在我都搞不懂一堆在那邊亂講 Rise 大劍 1.0 畢
業的是有沒有真的玩過大劍還是根本就在跟風亂喊
2.0 裝飾品和炎王裝上大劍可以滿攻擊滿會心,3.0 天彗裝
的龍氣活性則是無論壓血真蓄還是激昂斬都超級適合,甚至
可以說每個技能都超適合激昂斬,根本量身定做
然後武器方面,沒有貓的狀況下百龍大劍輸出也只差迅武一
點點,帶貓的話...現在 TA 多數都是在用百龍大劍了
OLAY 劍神雖然也嘴說武器 1.0 畢業,但身體還是很誠實在
用百龍大劍啊w
總覺得 Rise 以後,大劍玩家是變少了,但是大劍空氣玩家
倒是有顯著地增加啊
看youtube的很多,就純粹被OLAY帶風向了吧
剛好他又是大劍TA指標,影響力很大
OLAY 確實是中文圈最強的大劍 TA 玩家,但...TA 揭示的
是武器的天花板,跟一般人狩獵還是差很多...不過純看不
玩的那些人大概也不懂這些吧...
OLAY只打無限制而有些真蓄點只有ta wiki rules片才看得
到,因為無限制大劍題材有些真蓄點處理不如倒地流程有效
率,不過老實講真蓄大劍打wiki rules無法體現武器優勢倒
是真的
有個法國大劍神連炎王龍都能打真蓄題材了 ,但那也是打
無限制
百龍+天彗套配激昂很猛啊,那時候嘴的是這麼多裝備
跟大劍,只剩
迅龍大劍堪用吧,呵呵
大劍 TA wiki rules 的話,日本玩家 Sazabi 應該是最強
中文圈有專研大劍且專打TA wiki rules 有發片的玩家只
有在中國有看到 他有個 真蓄大劍打首領角龍大動亂的片
是TA wiki rules 的片
他打天彗(無論是原本的還是下載高難度)都有很多神奇的
真蓄點能夠學習
那個片很漂亮
大劍歷代下來,以武器方面來說每一代能用的其實到最後也
就是一把吧,畢竟沒有屬性沒有狀態,就是看攻擊和會心的
期望值而已,這也是必然的結果
如果到正式版要修一絲的話,數值方面就是增傷、減傷倍率
翔蟲的 CD 時間這些地方可以動吧
另外就是看會不會掉斬了,之前官推影片中還會掉斬,體驗
版就不會掉斬了...是否消耗斬味真的會相當程度影響這個
技能的可用性
手感倒是不希望去動到,雖然一絲習慣了以後並不會覺得說
有問題,但是本身出來的速度比肩撞慢這一點我覺得已經不
算是最順的了(也所以剛開始很需要適應)
不過另一方面我倒是覺得大劍總算是終於給了一個有影響力
如果一絲呵成這招會吃守勢的話加上有高速切換的存在,
或許有人會帶防禦衝撞,搭配剛刃,或是武器類似百龍強
化的防禦研磨技能
的鐵蟲絲招式。雖然強化收刀能位移收刀很方便,金剛蓄力
斬也讓靈活度有相當程度的提升...但是這兩招都是有了很
好但是就算沒有也不會有太大的影響...
一絲出來跟你用什麼蓄力斬也有關 最快的是拔刀蓄力(體
感)
或者說第一段蓄力最快
畢竟有時候還是會需要肩撞以後第二下再一絲啊 XD
電龍的二連拍還有爵銀怒後各種二連都有這個需要
其中爵銀翼爪二連刺想要第一下撞掉第二下擋到的話,時間
是稍微有點緊的
對啊 所以有時候多撞一下就會感覺到一絲出來速度降低
然後就被狠狠的痛毆QQ
後來二連擊我都躲第一段 GP第二段(遠目) 但也不是都成
功
是,什麼二連翼爪刺二連尾刺二連震波,還不如走位躲第一
下再拔刀蓄力擋第二下
用肩撞的減傷吃會中劫血異常的招後一絲真蓄可以讓你的
血不會扣那麼多 直接一絲好像就直接擋掉沒劫血異常了?
不過雖然拗蟲招和拼 GP 總覺得有點不像大劍,但還是覺得
這比金剛激昂健康多了 XD 至少不再是不太需要技術都能玩
的東西了 XD
我倒是沒注意GP會不會劫血欸...等下來試試
一絲好像可以擋異常狀態沒錯
大劍變有趣多了啊 我是希望不要改掉機能啦XD
但也有一些招式只有肩撞才能擋,像是電龍的頭部電光劍
電龍我只打過一兩次而已 大劍現在感覺就是要非常熟悉
魔物才能打出高傷害來 不過這樣也比較有趣
至少不要增傷那麼多,搞得一般派生的真蓄像個笑話一樣
只有肩撞才能擋的可以等正式版放防禦強化試試看 會不會
影響
大倒 combo 的時候,單純強蓄接真蓄傷害還是高一些啦
我看了什摸
果然小爆彈桶自炸這種東西還是該改掉,太刀大劍都是
小爆筒我覺得很有趣欸 片手太刀大劍我都蠻喜歡的XD
一絲是真的會改變大劍的生態吧,之前體驗版討論大多是在
在這之中最順的就是大劍了 感覺是製作組良心發現給的
銃槍和蟲棍之類的,大劍則是低調 OP...現在低調不下來了
一絲小爆彈桶真的順到可怕,而且操作精度要求也低
超低 就算晚個0.5~1秒拔劍還是可以觸發一絲 真的扯
大劍另一個新蟲招的滑步看起來就比較像是 G 大想要的
理想狀況是砍一絲倍率比較好啦,不然其他招傷害永
遠跟不上
滑步本身帶無敵,維持蓄力顏色和增加蓄力階段,整體來說
就還是比較有原本大劍真蓄的感覺
只是在有一絲的情況下,到底其他招式的價值有多高就要再
看看了...
一絲判定有點寬 感覺有機會被調整Orz
都只有霸體且耗兩蟲了,判定寬一點剛好吧
我覺得真要砍的話砍額外倍率就好
而且一絲沒GP到的懲罰其實很大 只能站在原地等動畫
每個武器都要有類似太刀看破一樣的技能就爽了
同意218樓 倍率可以調低 但只有霸體要跟魔物換血 還
要兩蟲 判定寬一點真的不過分
是說大劍好像是少數全版本皆強勢的武器?
並沒有吧 崛起用起來就偏普 要高手用起來才有看頭
普通使用就不到強勢
大劍的重量使用起來就比較明顯一來一往
大劍一直都中規中矩吧。最強勢我覺得還是XX的勇氣大
劍,不過那應該是因為勇氣風格太強了。
大劍就全版本中前段班的存在啊,像我這種手殘又不喜歡太
刀的,錘跟大劍這種簡單操作又具有娛樂性的武器砍死我就
只剩徹甲可以玩了
一絲也是因為真蓄基礎倍率就高才強阿 你換激昂斬打看看==
大劍出手數本來就少 然後真蓄以外的動作值差那麼多
比較一下動作值 普蓄3是1的話 強蓄1.1激昂1.5真蓄2.1~2.5
卡普空:我有說過我不會砍徹甲嗎?
只要動作值還是差那麼多 大劍要長出其他玩法就是很難啦
mhr拔刀流死了 看看sb有沒有救
看了拆包的資料,拔刀真的死透...
拔刀會心沒有提升技能上限,剩下的交換技也不是 buff 拔
刀,真的是把大劍最適合新手的流派砍到死無全屍
拔刀會心砍成三秒內 40 % 真的跟智障一樣,原本唯一願
意裝的大劍不想用,其他武器更是不屑用,Rise 製作組真
的很天才
什麼不砍去砍新手入門的流派,而且拔刀現在上限也不高
這點mhx掌控好一點
有比較猛的勇氣持刀 也有拔刀
把弱點特效再砍一刀 大劍跟太刀就會想裝了
普蓄倍率太低 沒給個類似冰咒套的技能很難玩拔刀
太強了 這操作跟節奏感
拔刀會心 給太刀的啊 到時候威合刀刀適用就問你裝不裝
拔刀會心居合也適用吧@@? 感覺不錯
這代擺明就是要用太刀櫻花取代拔刀大劍給新人用啊
大劍從判斷拔刀從一刀脫離or拔刀蓄力,變成世界之後都
要一直找時機去凹強蓄力、真蓄力,魔物更好動之後這個
問題就慢慢被放大了,除了用火力壓制跟打好幾十場去熟
悉魔物沒別的辦法,但這根本直接放生拓荒中的大劍。希
望未來作品可以增加勇氣拔刀斬的交換技,弄成拔刀動作
較長也不能派生強、真蓄但是動作值比一般拔刀斬還高
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