Re: [MHRS] 這代是不是要農爆了
藤岡產線出來的製作組,最喜歡做的一件事叫做把大量轉蛋隨機要素
丟進一個XXX任務裡面,
然後那個隨機要素
往往會直接造成玩家間角色能力嚴重的格差導致你不得不打,否則機體直接輸人一截,
其實這都沒什麼
可怕的是這個製作組的偏偏又很愛加入
那種「製作組自以為有趣
但實際上只是在增加玩家麻煩」的設計。
從抗龍石到飛翔爪 一脈單傳始終如一
講是這樣講
其實這次洗裝備素質
我並沒有那麼悲觀,至少比4G好點
畢竟即便可能是個漫長的過程
還是有可能把完全用不到的技能替換掉的。
甚至冥淵腳我也可以拿去洗出別的技能
來取代伏魔送命
某些洞多但技能爛的部位裝是可能翻身的
同時,有些技能也有可能從綁定部位解放
當然這一切都要實際玩下去
把所有要素都看完(等拆包X)才知道
只要鈴木這次沒有藤岡病末期、良心發現點別把洗素質變成「必須做否則次等公民」
這種病態的循環,
遊戲農一點真的不是什麼大問題,
魔物獵人不農還叫什麼魔物獵人,
問題是你不要把一個靠農的遊戲
還弄到很壓力摳米。
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藤岡黑又出沒了
我忽然想到一個問題 這樣子配裝器有辦法跟上嗎?
不曉得耶 農要素放進來是有啥深仇大恨啊?
看作者 可能跟護石一樣弄個讓使用者自己輸入裝備的頁面吧
"藤岡病末期"這算不算人身攻擊了啊?
配裝器作者:哭阿,這樣怎搞
阿災 可能不滿意就噴了 反正噴製作組不用錢
配無傀異的裝應該是沒問題吧,剩下靠玩家的運氣
我等子彈飛一下讓大佬出配裝照抄就好
目前還好吧 傀異就加血加速還給打紅點加快流程
自行輸入裝備的防/耐/技能/洞 記事本開起來
配裝器不用跟上啊 配裝器本來就是給你基本的 你洗出其他
的再自己調整珠子
裝備也沒直接整件重抽 不過第一彈更新就這麼能不敢想像
後面還會有什麼妖魔鬼怪...
上次很多人吹光頭吹到翻船大概悶很久吧
照理說是本人檢舉啦 不過要看版(ry
要跟上也不難吧.你現在就自定義珠子了.再多個自定義裝備
也是ok der吧
你一個防具也只能客製一個,如果是友愛腳這種通用性
很高的防具,在客製上要怎麼選擇,不可能每換一個配
裝我就要洗一次吧
下次就來個極限化啊,只能打傀異核部位其餘必定彈刀
不要變成不農就不能打這點讚同. 真的會變工作
自訂裝備不難啊 頂多是以後按配裝器麻煩了點
多做幾件
想了一下會不會火龍腰是個很好的基底啊 風壓給他扣沒差(X
風壓:哭啊
反正現在有磐石 風壓隨便啦
簡單阿 要通用性的就去洗洞就萬用了
沒錯 還是得等實際狀況 怪強度合理 就ok 也能換掉不須
要的技能 嫌歸嫌 有東西玩還是比較好啦
遊戲開發製作的主要目的是讓玩家喜愛甚至沉迷,會給予
挑戰難度,但不會無聊到過於苛刻困難甚至無解,遊戲若
難以取得正向反饋,失去樂趣就會被玩家捨棄。mhf後期就
是個例子,應該不會去走這條老路。
應該技能+-還是有一定規則 有可能-攻擊能洗到的技能
跟-風壓能洗到的技能不同
讓玩家喜歡打魔物而去打的確才是最好的農 才不會有作業
的煩躁感
不農就不能打的標準是什麼?
之前有人同件裝備多做一件的可以解套了
類似冰原煌黑龍初登場那樣,不農冥赤龍就打不動
那時候屬性傷害太低、裝備技能不夠用就會打不動
煌黑我拿金羊太刀打的 冥赤裝高手向我不敢穿
那種理想狀況就只有少數人可以 大部分人還是需要數值強
化才有動力去打
我也沒用冥赤龍裝備,但武器有用上
技能除了常規輸出技能就只多個火5或冰5 一樣可以過
煌黑可以用物理拚輸出 在貓完前打過啊 也沒到不能打
現在玩家還不能噴製作了喔
打煌黑...不是用煌黑裝打嗎?
藤岡組一直都這樣吧,不過人家就是有本事拿到更多資源,
做出更高的完成度,正統派玩家也力挺,哪怕設計再搞人也
可以跟你說是系列傳統不爽不要玩
反觀光頭組甚至被戲稱資源回收組,東西做好應該做不好活
該,加強版都換製作人了後續更新還在用不能透露更多哏,
不過光頭本人大概也不在意,拿了獎金開心去釀葡萄酒了吧X
D
冰原煌黑龍能物理硬幹已經是被摸透後了吧?
煌黑剛出的第一天我就是這樣過了啊
喔靠那真的強,我冰原煌黑龍卡兩個禮拜……
農跟怪的強度每個人標準又不一樣 但有一些項目可以參考
容錯率(被打的傷害 血量 破綻時間多寡 至少要做到絕大
部分的人能接受 就算是世界獵人 金羊還不是被罵的半死
死到會生氣
那時候沒金羊武 用屬性試半天都不行 就用物理莽過了
煌黑不用赤龍啊,他可能是版本頂武,但不是必要啊。我當
時好像是拿金羊武打的
第一天就有徹甲拿貓車回補彈藥的打法了
第一天就吃個報酬金拿物理刀硬肛過了...
因為我沒打金羊啦 嘻嘻
該複習生存流大哥弓solo煌雷龍的影片了
好像第二週吧 開始有人會拿重弩貫通硬灌
那時沒金羊武嗎?忘了
有金羊武 但我沒刷
笑死 無會心當時還被捧一波 結果馬上得意忘形又被唾棄
我自己是覺得容錯率真的很重要,摸一下就死那我去玩
黑暗靈魂那系列遊戲就好了啊
抽技能對於泥魚龍手這種洞數好但技能差的裝備應該會很
有用
看大家打法這麼多,所以所謂的煌黑不農就不能打根本是在
亂黑,對吧
不農是要打啥 崛起不是一直抱怨沒事做
魔物攻擊力猛到暴打不動那還農個屁
不曉得啊 這年頭總是先講先贏 打沒幾隻的特大聲
有幾個特別喜歡噴隨機與農這些事 不懂
要不就在那邊比誰愛MH這種虛無飄渺的東西 真愛早就開
SOLO農個一百兩百隻了
世界比起農更大的問題就是故意把強化的裝備放在期間限
定,搞得你如果沒時間跟農完這次活動的裝備就活該比別
人打得辛苦一點
農就農啊,不要放在期間限定都好說
反正還是打的過 終究是動作向的遊戲 不想農就去練技術
練不起來就去農 不想農也不想練那回去打野豬吧
不想農還在意機體幹嘛 就打慢一點啊==
嫌就不是真愛就對了 不喜歡的要素不能講一下膩 噴完還
不是有照玩 確實也只求過關而已 但至少不要過程太痛苦
要是原本冥赤跟黑龍一樣直接擺在那邊隨時讓人打就好了
不要搞金羊逼人組隊還要期間限定就好
這款出到現在早就不是哈扣取向了 要過關本來就不難 無
會心都示範過了 但有人想那樣打嗎?
對齁 冥赤 煌黑 跟黑龍剛開始也是限期
冥赤爛輝當時逼人組隊所以全部跳過了 後面還是打的過小
夫和黑龍
不太懂飛翔爪到底哪裡不好
飛翔爪變成一種儀式 很無趣
飛翔爪不是不好,是官方後來弄一堆機制阻擋玩家用
煌黑跟黑龍沒有限期吧 你是不是跟活動任務搞混了
一開始被金獅子抓下還覺得有趣,後面都來這套就搞人了
飛翔爪就逼你用這個機制啊 然後還故意出剋制你這個機制
的動作
這兩支要打完特別任務才可以去打活動的 但活動不會下架
初期:強迫你上車 後期:上車有處罰
要說的話Rise也有無法翔蟲起身的攻擊啊
不軟肉不好打 ,溟波王一上車就龍車反擊
純個人見解 不喜歡煌黑機制 除了技術要求打頭準 還要雙
屬性壓制 上面初期就能打 有些是高手開發或好團隊才有
辦法 野團幾乎不行 要等打過換煌黑裝才比較好打 黑龍跟
赤龍就很棒 難度合理 獎勵也好 演出又好(英雄之證/神之
雫?) 這兩隻沒事都會去打一下 黑龍應該是最難打了 但
煌黑特地想打的頻率就是比較低
弱特還因為那個爪被調整
無法翔蟲起身的攻擊別中就好,但不軟肉撞牆很不好打
為了軟肉被弄死不知道幾次了
有的武器好像還要軟兩次...
煌黑就用龍屬尻到底,貼緊打點打好打滿還是能壓,打的樂
趣煌黑>=黑龍>>冥赤,閃煌黑技能很有成就感
飛翔還有武器格差嚴重的設計問題 強爪珠這東西出來的太
慢了
飛翔爪就設計太強 又為了強迫使用&平衡 就讓龍變硬 然
後後面的龍又不讓你不太好上車XD 我也沒覺得太差就是
畢竟好處還是比較大 翔蟲個人覺得完美了飛翔爪的設計
對啊還有打石頭的問題,那也滿討厭的
刮石頭還有次數限制
你如果是玩錘子或斬斧可能超愛飛翔爪 但像蟲棍我就真的
是情非得已的爪上去 沒強爪前還要兩次
一開始攻略天地啼煌龍那時候打不出石頭真的很痛苦
不過也是催生出了拔刀重弩這種有趣的東西 所以也沒這麼
恨這東西
黑龍逃課也要靠飛翔爪
單純造成無法翔蟲受身的攻擊真的已經友善很多了
銃槍: 砲就完事了,飛翔爪什麼的隨便啦,比起那個可以給
我其他武器都有的爪派生攻擊嗎?
爪派生也沒很多武器有吧
爪攻擊 自己玩弓覺得好沒用,個人覺得W裡黑龍和歷戰
王冰咒最好玩了,一直換武器solo
之後當然是做R11裝備(誤
是說SB現在也還沒完全體,之後不知道有沒有反翔蟲怪
就不給受身或懲罰受身啊
鎖翔蟲應該會翻桌吧
連霞龍這種都沒有吃翔蟲了(舔
不鎖翔蟲 改鎖鐵蟲絲技
裝備一個洞可以變兩個洞,配裝網頁覺得頭痛 lol
反飛翔爪機制真的很蠢 當初碰到很火大
比如說不准你換書之類的
洞多技能爛的裝備也是有可能把洞洗掉的QQ
反爪AI比較像是獵人出翔蟲技一砍到怪,怪就直接GP反把你
打掉半條血
配裝器到時候就是自己編輯裝備幫你跑而已 不會太麻煩
反正裝備也就是防禦 屬耐 技能 洞 全部自己填就能配了
還好不是+5鑄鐵X護腿發出一道光消失了
飛翔爪大小眼超嚴重阿,太刀超快就下車,我玩棍的還要
揮半天,犧牲一個洞去裝爪珠就算了,棍子當初最後一刀
沒砍到還軟不到肉,怪物一亂動就常常砍不到最後一刀,
更別說冥赤武器棍子永遠少一格客製格要讓給蟲強化,滿
滿的不爽跟次等公民感,只怕這代最終是一樣的結果
完美武器軟肉會MISS 真的是哭
再怎樣都比光頭好
飛翔爪還有那懶覺瞄準 瞄頭飛翅膀 再逼你去頭撞牆 喬位子
又超難喬
差別待遇?蛇王棍 千刃大劍 霸龍盾斧表示:
等哪個世界線的4代、4G魔物全武器都有堪比發掘武的生產武
器/都不需要抽,再來跟我講沒有差別待遇。
我甚至能幫你補充:
片手劍生產武不差,可以不用抽,重弩唯一會拿的武器叫黑
角重,也不用抽,輕弩因為本身被製作組惡搞有瞄準上的麻
煩、發掘武也沒有完美的彈種搭配再加上幾乎都在拿控場弩
,所以更不用抽。
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:17
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?26
[心得] 歐美成人遊戲高品質製作組:PhillyGames遊戲名稱: Depraved Awakening 遊戲類型: 色情內容﹑裸露﹑血腥 遊戲原價: NT$ 186 發行日期: 2019/8/30 商店連結:23
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦我自己是沒改 因為這樣就少了開到好東西的期待感了 說實在沒有掉落的期望,那不太可能每個人都會有動力一直打 除了少數的TA玩家 不過魔物是應該要優化“農”這件事本身的體驗20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木14
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用11
[情報] 《巨龍崛起》預覽:淺談專業技能中文官網: (內文很長,建議到官網或者此篇的網頁版閱讀。) 隨著《巨龍崛起》的開發工作接近尾聲,很快各位就有機會試玩到《魔獸世界》的新專業 技能系統以及相關更新內容。這個系統的核心設計理念是為了提供遊戲更多深度以及沉浸 體驗,讓各位玩家——也就是「艾澤拉斯的工匠」們——有機會展現你們與眾不同的一面