Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
大家都說缺點,我來講講優點好了
1:裝備造型的多樣性
在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開
除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用
印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用
想要先穿裝備再選武器也是一樣不能使用
但因為我都是近戰,關於這一點要請雙棲的人幫忙回答
不過技能我是可以確定無法發動
防禦力也是遠程低、近戰高
2:武器造型的多樣性
相信很多老臘入到了世界第一個幹譙的就是武器都是套皮
插個兩根毛、換個顏色就=換屬性了
或許很多世界才入門的玩家會覺得只是醜了點,有啥大不了
但已經體驗過前幾個世代武器多樣性的人來說,需要頗多的時間去適應
3:裝備有負面技能
或許有人覺得這算啥優點,但是人生有樂也有苦啊
天天過年也是會疲勞的嘛
比方火龍全套穿上去可以發動「攻擊力大」的技能很頂
但相對地也會帶來體力-10的負面效果
這時就要去思考到底要塞珠子還是護石抵銷那體力-10的效果,還是就硬幹
在這樣一增一減的配裝過程也能得到不少樂趣
也會有玩家故意穿毒耐性-20裝備去打會用毒的魔物,挑戰自己極限
4:利用有限資源打贏大型魔物的爽快感
這是我最推崇的
其實就像惡靈古堡1~聖女密碼之所以成為經典
就是因為要讓玩家思考怎麼分配有限資源對抗敵人
到後面變成打怪撿寶遊戲就開始出現惡評
魔物獵人也是一樣,就算是用陷阱流,帶在身上的資源也是有用光的一天
遊戲時就必須思考「我身上還剩下什麼、這樣還夠嗎、不夠的話要拿什麼來補」等要素
我玩這遊戲的技術其實很差
印象最深就是4G還是XX在塔頂單挑金、銀火龍時
都要算好祕藥、回復藥以及能夠調和的數量,太早用掉某一個就要想盡辦法撐
連騎乘導致倒地的次數都要考慮在內
要是出差錯就很容易失敗
而且是在出發前就要帶好所有東西,準備好狩獵裝備
因為出發後就沒辦法像現在一樣隨時回去補給、換裝備了
以前到了上位,補給品也不是一開始就出現在營地,要等5~10分鐘
還會被隨機丟包,要是被丟到火山裡面才發現忘記帶冷飲
或是捕獲任務沒帶陷阱,那真的只能重來
我還在菜的時候就遇過好幾次磨刀石沒帶夠,又沒帶十字鎬只能靠黃斬硬幹
打贏的那個當下真的有夠爽的
非常有狩獵的感覺
世界那時候有看到新進玩家抱怨「為何回營地不能換珠子」
真的不是想擺老,但可以換裝備、無限領道具虐龍已經很爽了好嗎,還抱怨喔
其實世界一開始我也是硬脾氣,回去營地就只是補血,死都不開箱子
但體驗過一次之後……真的太方便惹,回不去惹
新時代當然有新時代的好
但是舊時代也是有不少優點的
我現在也是會回去玩GU體驗一下那種不方便感
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はちみつください
給(魔物的糞
看不出來這篇哪個是優點
別人認為的缺點就是我的優點啊
打怪還得看出血和手感判斷肉質
那麼多貴古的老獵入,有每個都平均打三分台嗎?
Hr2被轟龍追著跑
還我泡狐龍槍手裝
所以以前長綠斬搭鈍器有價值多了 不用一直磨刀
我還滿喜歡開場隨機的耶 有時候一進去怪就在面前XD
以前新手時期為了省藥 還會跑給龍追等紅血條回復
事前準備齊全確實會有更看重每次任務的感覺
為了省回復藥,中毒硬撐到營地死在床前超好笑的
省到還要吃藥草
老臘入跟三分台有什麼關係
希望裝備量減半只到這作為止,不然蒐集外觀跟配裝時的樂
趣都少了好多
都沒人提到報酬金,以前接任務要押金的,窮到只能打
野豬王果腹。
其實很支持負能力,有些小小的負能力限制很不錯
只有他認為是優點的才是優點^^ 像是rise的魔物數量、任
務數量還有endgame
說不想擺老 但還是擺老阿 我們以前怎樣怎樣 現在很好了
不就是在擺老= ="
講古就等於擺老喔?太玻璃心了吧
「OOO已經很好了還抱怨喔」還能不算擺老
https://imgur.com/QWn23fB 講古? 擺老?
配裝有負面效果還不錯 可惜拿掉了 配裝要考慮的更多
有些人擺老 也有些人講古阿
那現在崛起可以帳篷換珠子了 老獵人是不是要氣瘋了?
不會啊,我不是說自己體驗過也回不去了,哪會氣
方便得很呢
回去玩GU也沒啥障礙,畢竟都玩那麼多年了
除非真的忘記吧,不然新作舊作大家都會在出發前整頓好
很少進任務才進帳篷調整珠子
我是覺得新米獵人多罵點好 我這種從P2就已經是遊戲形狀
的老屁股也能多享受一點現代的進步
我覺得世界後最好的進步是「救難信號」
這個真的是再怎樣懷古都比不上的進步
但老實說跟前作比起來已經很方便這件事,並不構成否定它
還是不方便的事實啊
以前還有配過全負面技能裝,不過穿沒幾次就封印在裝備箱裡
了w
也是有負面技能到現在反而轉正了 那個佯攻就是
以前是隱密的負面技能
缺點就是缺點,硬要合理化讓我覺得這篇在反串
我字字血淚啊,反串打那麼多字幹嘛
9
看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了8
其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?17
我是想到一個真的是優點的。 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子? 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷11
我之前想過 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人 盡可能的拿回以前那些東西 然後再加入一堆更麻煩的設定 比如烤肉架生火還要搜集木柴4
我之前想過(ry 把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前 那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避 某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸 為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
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