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Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)

看板MH標題Re: [MHRS] 傀異強化打孔指南(弩手篇)作者
Fritter
(逍遙雲)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:128

注意,本篇主要以兩種弩類為主
弓手的配裝思維跟槍手其實差距不小
混在一起討論會有誤導嫌疑
需要請其他高手補充

先講通用概念
所有你目前會做出來的槍手裝
都可以考慮多打出一級洞
能多出磐石、款待、反動、裝填、偏移
光是多1個一級孔都完全合算

另外,雖然打孔的大原則
是3升4; 1升2性價比最高
但對槍手來說 2升3也一樣很有價值
因為彈種強化、速射強化都是三級技能
而且3級屬性強化的3級珠也很常用


以下是幾件有潛力的

一、大馬士革胸 +2孔變3-1-1
(R9 2-1-0 貫通+2 匠+2 耐震+1)
能升級成三級孔的話直接解決彈種強化
而且有兩個詞條可以獻祭

二、角龍手 +2孔變3-1-1
(R9 2-1-0 貫通+2 守勢+2 耐力急回+1)
跟大馬士革一樣,只是是手部
很想要用冥淵胸或鋼龍胸的時候
通常就會出角龍手
一樣有單件解決貫通強化的能力
而且一樣有兩個詞條可以獻祭

三、鋼龍胸 +2孔變3-2-1
(R9 2-2-0 裝填擴張+2 回復速度+2
匠+2)

會出到裝填擴充的話 很常用到的部位
老話一句,同時多1個三級洞和一級洞
對弩類就是很巨大的幫助
而且一樣有兩個詞條可以獻祭

四、毒狗龍頭 +1孔變1-1
R8 1-0-0 速射強化2 回距+1

因為是R8 有較高機率
多1孔的同時還能帶正面技能
理想會是洗出一個三級洞技能
配多出一個1級洞 然後負面要素別太誇張
有機會變成單件解決速射強化的部件

五、貝殼頭 +2孔變3-2-1
(R8 210 彈道強化2 抑制偏移2 槍械改良1

槍手的神部件
單件就能直接出完彈道強化2+抑制偏移3
然後一樣老話「多一多三 對槍手就是香」

而且槍械改良可以留也可以獻祭
本身R8洗出理想詞條也比較輕鬆
我個人當然還是推薦洗成3-2-1就是


先打到這樣,
應該還有很多 只是下午要先工作了
歡迎版友們一起補充

下班回來看一下,
需要補充的東西不多
很多都在原串就有提到

物理彈種的月光系列
炎王頭、冥淵胸、蠻顎腰、爵銀腳

屬性彈會用到的銀火胸、激昂金獅腰
以及超強的冥淵手+腳

以及泛用度很高的 天迴頭、腰、腳
這些是可以優先考慮的

下面就補幾個版友提供的
跟彈種相關的系列部位

土砂
頭4-1-0
手2-1-0
主要是洞位提升有感
而且有帶攻擊和散彈強化
可以獻祭的技能也夠多
再加上除了頭以外剛好跟妃蜘蛛裝錯開
對於打散彈或擴散彈有足夠多選擇性

妃蜘蛛
頭 3-1-0
胸 3-1-0
腰 2-2-0
打散彈多半繞不掉的部位
而且三個部位都非常優秀
除了散彈彈種強化外,有槍械改良
裝填速和彈藥節約
怨虎輕弩打徹甲斬裂有機會用到
而且天生R8代表有更多天生點數可以扣


海境
頭3-1-0
手2-1-0

海境頭是需要裝填擴充時
鋼龍胸以外的另一個選擇
不過優秀的頭部很多
所以除了擴洞以外,海境頭也可以考慮
利用R8的優勢來洗出三洞技

海境手打通常彈的肯定很常配出來
提升成3-1-1可以單件解決彈種強化


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※ PTT 留言評論
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rex778808/13 13:26彈道強化算是有用的技能吧

rex778808/13 13:26*不算是

zseineo08/13 13:26你都solo可能沒用 打團戰我個人會放到必出

zseineo08/13 13:27物理彈種的狀況下,屬性彈種用不到

alpha00808/13 13:32借問 我大馬胸第一次洗就出連擊1 該留還是繼續洗洞?

GiantChicken08/13 13:37留著繼續洗啊

longya08/13 13:39洗不洗都是自己決定的

plugscat08/13 13:43狗龍洗到超會心1我就停了 因為真的不好洗 看臉

nyodyaswos08/13 13:44彈道強化省去很多走位的工夫、增加出手機會,也能更貼

plugscat08/13 13:44毒狗龍頭要衝到3級孔 我真的沒洗到QAQ

nyodyaswos08/13 13:44近怪,怎麼會不算有用的技能

zyx1232008/13 13:54可以做很多件阿

Fritter08/13 14:00我之前有想轉發一篇人家驗證完的影片

Fritter08/13 14:00「彈道強化出到多少才不會浪費」的影片,但後來搜一下板

Fritter08/13 14:00上已經有高手經驗分享,

Fritter08/13 14:00所以就沒有野人獻曝了。

Fritter08/13 14:00但我可以很肯定的跟你講

Fritter08/13 14:00「無論單人或打團,

Fritter08/13 14:00彈道強化絕對不會是沒用的技能」

Fritter08/13 14:00對特定彈種在使用精準射擊法時

Fritter08/13 14:00甚至是「必出」等級的技能

yzelly08/13 14:17散彈很適合彈道強化 可以增加因距離走位的輸出Y

z03006037408/13 14:30我在測的裝備上述一個都沒有 嘻嘻

ap92604408/13 14:40海境頭手 迅猛手 土砂頭手 痴肥蜘蛛

ap92604408/13 14:40熾妃蜘蛛 妃蜘蛛系列

CrazyLord08/13 14:49彈道強化超有用吧

CrazyLord08/13 14:50散彈重弩的話 之前有看過一個流派是拿剛纏弩帶蹲射 怪

CrazyLord08/13 14:50離太遠就蹲通3等龍過來換散彈打

ggyyhippo08/13 15:25打特大怪貫通出彈道強化可以增加有效貫通距離增加傷害

cutethomas08/13 15:41現在偏移抑制3有送1級彈道,吃粗暴貓飯也不怕歪了(?

cutethomas08/13 15:42打屬性彈的話,蠻多人提過的銀火胸,激昂金獅腰也不錯

cutethomas08/13 15:45還有炮術隊腰帶好洗又好用XD

z03006037408/13 15:51沒錯4級貓飯不會歪 除非你要長槍管不然就是得再配槍改

z03006037408/13 15:51,不然消音+精準射擊有把反作用塞滿理論上都在小

woseam08/13 15:55輕弩磐石需要出到5嗎?

zseineo08/13 15:56問題應該是你沒那麼多一級洞出到5

zseineo08/13 15:573基本上夠用了就是,也沒那麼多強咆嘯的怪

zseineo08/13 16:00除了首領、風雷神還有誰是強咆哮嗎?

uclala08/13 16:11磐石出到3就能應付絕大多數情況了

Fritter08/13 16:18頂多冥淵跟轟龍吧。反正強咆哮的怪不是很好欺負就是劇本

Fritter08/13 16:18怪,輕弩沒什麼理由需要出到磐石5就是

killerj466v208/13 16:21轟龍那個咆嘯距離很短吧 只有散彈會被影響

Theddy08/13 16:27四級洞目前有點射III跟射法II 彈道強化2+抑制偏移3剛好滿

※ 編輯: Fritter (27.51.120.166 臺灣), 08/13/2022 19:14:38

rex778808/13 20:02有到必出這麼推的嗎? 我自己是在YT搜貫通輕弩配裝 點閱

rex778808/13 20:02在兩萬以上的都抄了一遍,沒一個有配彈道強化的。彈道強

rex778808/13 20:02化也是二級洞技能,每配一個勢必要犧牲攻擊或會心類技能

rex778808/13 20:02,是不是有吃怪物類型的?

zseineo08/13 20:07以貫通來說,他彌補了貫通很重要的近距離會心距離

zseineo08/13 20:07你不用每次被怪近身都要滾兩圈才能重新回到會心範圍

zseineo08/13 20:09另外我是消音器配精準射擊法的,出了也能補最大會心距離

zseineo08/13 20:20團戰真的很推消音器,可以大幅提升隊友輸出

jazon08/13 20:25需要提示一下那些可以配精準嗎?大多屬貫一上精準後座力不行

drtsay08/13 20:33同時裝精準+消音管 沒有彈導還真不知道怎麼玩w

zseineo08/13 20:34我只有玩物理彈種,屬性彈種不熟

zseineo08/13 20:36不過精準也只加物理傷害,屬貫用了應該也不值 吧

z03006037408/13 21:08物理貫通不用彈道啊 爵銀四級洞塞個偏移就穩了...

cutethomas08/13 21:17屬貫不用配精準,物貫用消音器時彈道很重要阿

cutethomas08/13 21:18應該說貫通用消音+精準的打法,就像上面有大大提過的

Fritter08/13 21:22出裝這件事 確實沒有絕對

Fritter08/13 21:22只有適不適合自己

Fritter08/13 21:22如果你的技術已經到達人等級

Fritter08/13 21:22無論怎麼樣都能完美控制自己打點跟站位

Fritter08/13 21:22絕對不會離開子彈的適正距離

Fritter08/13 21:22那確實彈道強化真的不是必出

Fritter08/13 21:22不過我認為80%的人沒有達到那種境界

Fritter08/13 21:22而且三大物理子彈中

Fritter08/13 21:22貫通彈的特性 由於著彈點會穿透整隻魔物

Fritter08/13 21:22因此只要距離稍微不對

Fritter08/13 21:23很容易就會讓子彈脫離適正距離的判定

Fritter08/13 21:23無論太遠太近都有問題

Fritter08/13 21:23太近還不算嚴重 頂多就是傷害掉到剩8成

Fritter08/13 21:23太遠的話 子彈會直接剩下1/10傷害

Fritter08/13 21:23表現出來就是跳出一排很可笑的個位數

Fritter08/13 21:23這是遊戲機制上的限制

Fritter08/13 21:23彈道強化能讓子彈判定適正距離的範圍拉大

Fritter08/13 21:23依照彈道強化的等級

Fritter08/13 21:23分別會使近距離跟遠距離的橘圈範圍延伸

Fritter08/13 21:23近距離延伸的好處 在於當你被怪貼身時

Fritter08/13 21:23你可能單純翻滾一步就能重新回到橘圈判定

Fritter08/13 21:23遠距離延伸的好處就很好懂

Fritter08/13 21:23能站更遠一點 依然能打出橘圈的傷害

Fritter08/13 21:23體現在貫通彈上就是

Fritter08/13 21:23無論是近距離或遠距離的出手

Fritter08/13 21:23能有橘圈判定的攻擊會增加

Fritter08/13 21:23無形中就讓你輸出更有效率

Fritter08/13 21:23當然你也可以說

Fritter08/13 21:23「我打貫通本來就是無腦射爆沒在管橘圈」

Fritter08/13 21:23那請讓我用通常彈的case來說服你:

Fritter08/13 21:23通常彈用精準射擊法 應該算共識了

Fritter08/13 21:231.3倍增幅都放棄,那乾脆別玩通常彈

Fritter08/13 21:23但是精準射擊法的代價除了反動會上升外

Fritter08/13 21:23另一個就是「適正距離判定變得更嚴苛」

Fritter08/13 21:23而且隨著你加裝的強化零件不同

Fritter08/13 21:23這個適正距離也會跟著變動

Fritter08/13 21:23請觀看連結裡面網站

Fritter08/13 21:23他用圖表的方式呈現不同彈種的適正距離

Fritter08/13 21:23彩色(黃色以外)的部分代表適正距離範圍

Fritter08/13 21:23上面的數字代表

Fritter08/13 21:23人物在沒有回避距離相關技能的強化下

Fritter08/13 21:23從目標開始的翻滾次數

Fritter08/13 21:23他又再把這個距離 細分成四等份

Fritter08/13 21:23每一格差不多是遊戲中人物站定 持槍狀態下

Fritter08/13 21:23左類比輕推一下 小進一步的距離

Fritter08/13 21:23當通常彈使用精準射擊法

Fritter08/13 21:23且「沒有」配彈道強化時

Fritter08/13 21:23無論使用哪種零件

Fritter08/13 21:23適正距離都會只剩1翻滾 的長度(四小格)

Fritter08/13 21:23這對站位的需求 其實已經非常嚴苛

Fritter08/13 21:23如果使用消音管

Fritter08/13 21:23幾乎是被迫要站在離怪1.5翻滾的範圍內

Fritter08/13 21:23才能觸發精準射擊法的1.3倍增傷

Fritter08/13 21:23即便使用能站比較遠的長槍管也依然有缺點

Fritter08/13 21:23因為近距離的兩翻滾內

Fritter08/13 21:23會無法觸發1.3倍增傷

Fritter08/13 21:23代表一被怪貼臉,傷害就會下降

Fritter08/13 21:23就算要拉開距離 還必須完美走位

Fritter08/13 21:23不多不少 維持在「離怪3翻滾」的範圍內

Fritter08/13 21:23才能維持輸出效率

Fritter08/13 21:23相較之下

Fritter08/13 21:23使用消音管+彈道3+精準射擊法

Fritter08/13 21:23從怪物0距離到三翻滾 全部都能觸發增傷

Fritter08/13 21:23站近站遠都能隨時輸出 且單打團戰都兼顧

Fritter08/13 21:23對我來說 這種手感上的大幅提升

Fritter08/13 21:23就是彌補技術不足最有效的方式

Fritter08/13 21:23一些淺見 僅供參考

rex778808/13 22:43總之這代的彈道強化算是不錯技能我是看懂了。就難在是二

rex778808/13 22:43洞要犧牲攻擊,如果只吃一洞就不用猶豫了

zseineo08/13 22:46彈道也是輸出技能啊 只是很難量化

randomyo08/13 23:11觀星觀到+3S但會獻祭一格 苦惱要給哪件裝 平常都玩輕重

randomyo08/13 23:11弩居多

z03006037408/13 23:12你可以塞四級的?

obliviousoul08/13 23:16拿點射3送的彈道1加減用,走位靠回1滑步

obliviousoul08/13 23:16出彈道的孔位需要拔超心弱特攻擊太傷了QQ

zseineo08/13 23:23哪可能需要拔超心弱特 拔個攻擊又不太傷

obliviousoul08/13 23:31我這套靠火龍腰鑄鐵腳、護石就直上7了

obliviousoul08/13 23:31還真的得拔超心弱特,不然就得重配了

z03006037408/13 23:56不追求攻7配的出攻4超會弱特3貫通3速射3啊...

z03006037408/14 00:10我是鑄鐵頭、冥淵身、角龍手、火龍腰、友愛腿 護石賽

z03006037408/14 00:10到無恥迴距3迴性2 31洞 ,裝備都是以洗洞為優先,鑄鐵

z03006037408/14 00:10頭運氣好洗成421冥淵洗到1洞偏移1,洞數剛好塞滿,爵

z03006037408/14 00:10銀弩塞射法珠,弩槍的洞試過了塞射法輸出的range比較

z03006037408/14 00:10大對於拉距離有比較多的空間,貓飯固定吃粗暴4吸鳥3堅

z03006037408/14 00:10定不移1,打傀異化角龍平均7-9分鐘含吸鳥+沿路撿紅點

z03006037408/14 00:10,我是不知道快不快但是打起來挺舒心的,護石若能洗到

z03006037408/14 00:10321洞帶迴距2就還多塞一顆攻擊或彈節

z03006037408/14 00:11這套打起來被貓到還有機會吸血或者靠狂龍回紅血,還有

z03006037408/14 00:11一套月迅腿天迴頭的還在賭洞...

zseineo08/14 00:19貓飯粗暴1射擊4的期望值會高一點點 大概1%吧

zseineo08/14 00:20喔不到,0.5%左右

graypegasus08/14 00:48射擊1才有穩定免費耐衝 放4沒吃到出團得多拔一洞麻煩

zseineo08/14 00:50喔我耐衝都自己帶所以沒想到這個

z03006037408/14 06:29 爵銀弩沒裝槍改珠的狀況吃射擊4粗暴1會有偏移。左右/

z03006037408/14 06:29

jazon08/15 14:06樓上Z大 冰貫速射刷Lv100角龍是穩定的5~7分

n9880200108/16 13:00https://i.imgur.com/QVKeVzF.jpg 打這樣直接省一洞