[MHRS] 傀異強化打孔指南
因為解包, 強化的詞條也相對明朗了, 打孔是相對泛用可控的
幫大家做了打孔指南, 針對相對常見的+1跟+2孔詞條,
整理出可以變化4級孔或2級孔的裝備
+1孔
111 -> 211
20pt 赤甲|頭手 青熊|頭 鎖甲|腰腳
18pt 泥魚|身 奇怪|身 結雲|手
14pt 黑蝕|腳 雷狼|身 獵鷹|腰 教官|腳 恩寵|手
12pt 金獅|腳 炎王|頭 霞龍|腰 追蹤者|手 教授|頭
10pt 激昂|頭
311 -> 411 (+2為 421)
18pt 混沌|頭 人魚|身
16pt 杜賓|手
14pt 泡狐|腳 翼蛇|身
12pt 賢者|腰
10pt 月迅|頭腰
321 -> 421
18pt 泥魚|手
322 -> 422
10pt 冥淵|腳
411 -> 421
18pt 蠻顎|腰 雌火|身 泥魚|腳 緋天狗|身 奇怪|腰 毒蠍|手
16pt 剛纏|身 守護者|腰 南瓜|手
14pt 千刃|腰 泡狐|手
12pt 爵銀|腳
10pt 銀火|頭手 天慧|頭
431 -> 441(+1為 441)
10pt 銀火|身
+2孔
11 -> 211
20pt 河童|手 傘鳥|身腳 白兔|身 青熊|手 搔鳥|頭 鐮鼬|頭手腰腳
狗龍|手 骨製|手 獵人|腰
18pt 蠻顎|身 岩龍|身 泥魚|腰 輕裝騎士|身 貝殼|身手腳 鑄鐵|腳
16pt 鍬形|身 魚鱗|腳
14pt 電龍|腳
12pt 炎王|身 水兵|身
211 -> 411 (+3孔 421)
18pt 毒妖|腳 天狗|腳 傘鳥|手
16pt 雪鬼|腰
14pt 冰狼|腳 巴爾巴尼亞|手腰
12pt 霞龍|身
10pt 銀火|腰 紅蓮爆麟|腰
221 -> 421
20pt 水獸|手
16pt 剛纏|手腳 冰牙|身 守護者|手
14pt 熔岩獸|身 巴爾巴尼亞|身 熾妃蜘蛛|身
12pt 賢者|身手 教授|手腰
10pt 銀火|腳
31 -> 411 (+3孔 421)
20pt 迅猛|手 狗龍|頭 飛甲蟲|身腰 合金|腰
18pt 輕騎|腳 高貴|身 鑄鐵|身
16pt 妃蜘蛛|頭身 迅龍|身 海境|頭
14pt 黑蝕|腳 棘龍|腰 電龍|身 雷狼|腰 翼蛇|手
12pt 追蹤|腰 歌德|手腰
10pt 月迅|身 紅蓮爆麟|手 天慧|腳
32 -> 421
20pt 迅猛|腳
18pt 緋天狗|頭
16pt 剛纏|腰 南瓜|頭
12pt 天迴|腳
10pt 金火|腰 紅蓮爆麟|頭 嗟怨怨虎|手 冥淵|身
33 -> 431
14pt 熔翁|腰腳
10pt 據點司令|身
311 -> 421 (+1 為 411)
18pt 混沌|頭 人魚|身
16pt 杜賓|手
14pt 泡狐|腳 翼蛇|身
12pt 賢者|腰
10pt 月迅|頭腰
321 -> 431 (+3孔 441)
20pt 青熊|腳
16pt 海境|身
14pt 鉻合金|腰
41 -> 421
20pt 土砂|頭 傘鳥|腰 搔鳥|腰 眠狗|頭手 迅猛|頭身 巨蜂|身腰
飛甲蟲|頭腳 水生獸|腰腳 原角龍|身 鎖甲|手 皮製|頭手腳
神火|腰
18pt 飛雷|腰 雌火|頭 人魚|腳 緋天狗|腳 奇怪|手 垂皮|身
花瓣|身腳 貝殼|腰 高貴|腳 鑄鐵|頭
16pt 泥翁|手腰 剛纏|頭 冰牙|腳 守護者|身 公會詩人|腰 南瓜|身
海境|腳 冰人魚|手腳
14pt 角龍|腰 轟龍|頭 棘龍|腳 電龍|手 泡狐|腰 翼蛇|腳 恩寵|身
熾妃蜘蛛|頭 熔翁|身
12pt 金獅|手 鋼龍|腳 教授|腳 歌德|頭腳
10pt 嗟怨|身 天彗|身 據點司令|手
421 -> 441
14pt 電龍|頭 翼蛇|頭 熾妃蜘蛛|腳
12pt 水兵|頭
10pt 金火|手 嗟怨怨虎|腰
431 -> 442 (+1為 441)
10pt 銀火|身
+3以上 詞條不另外整理了, 因為稀有之外,
很多R9/R10如果沒有負面詞條根本出不了,
低等R8又沒有實戰價值
洗出+1詞條建議優先強化在
111 -> 211, 411 -> 421
洗出+2詞條建議優先強化在
11 -> 211, 311 -> 421, 421->441
41 -> 421 (雖然多兩級洞但好用部件不多)
幾個值得優先打洞的推薦裝備
炎王頭 +1s 111 -> 211
蠻顎腰 +1s 411 -> 421
爵銀腳 +1s 411 -> 421
鑄鐵腳 +2s 11 -> 211
銀火身 +1s 431 -> 441
+2s 431 -> 442
其他如果有甚麼值得打孔的部件也歡迎分享
例如槍手其實比較缺三級洞跟一級洞
這樣擴孔成三級洞或是額外打一級洞就變得比較有吸引力
--
竟然沒有銀火身
感謝提醒, 居然漏掉那麼神的孔數, 已補上 XD
鑄鐵腿倒底是什麼神裝XD
加3還ok 看表單怎跑,沒扣技能還加一個技的目前大概刷個6
0多次看到一個,雖然是廢技
個人感想是洞沒滿3個的,拿去打加2洞以上有點浪費
鑄鐵腳 11 出加1洞變111還ok,但直接出一個2洞技或3洞技
就比打洞好點,目前SL偷看表單刷各池刷到沒素材看 總共40
0次內 攻擊2次 超心2次 見切1次 弱特1次 可以多看幾個池
的表單選一下 洞加2以上不扣技能的出現頻率跟上面這些技
能出現頻率比 好像沒高多少
要看分數, 就算出那些 +15 +12 的攻擊技能也很難實裝在 R9/R10 防具 去讀一下上面的解析就會理解為什麼打洞比較有效率
15 12的不會難裝上去
技能表單是共通的
用r8刷出來的技能 SL就能上到R9上 只會倒扣防跟耐性
R10同樣
不會跑去倒扣技能了
我上篇那邊實驗過了 R8紅鍊出來的組合能照搬過去R10的 不
影響技能跟洞等級
簡單說 你用r8能洗出來的組合 一定能搬到r9 r10上
打洞的效率是算cost時感覺比較有利 但實際上偷看完你能看
到的表單裡的出現頻率才符合真實需求
鑄鐵腳真的是神裝啊,看破2攻擊2,在打3個1級洞裝
,怎麼輸
+2s詞條 2-1-1 就很好用了 +3s留給 4洞 變 4-2-1 比較優
※ 編輯: nightspirit (73.70.208.51 美國), 08/13/2022 06:25:24加2我會選擇留給421 411或者41 因為加2其實都夠少了
鑄鐵腳素材太便宜 有好用2s或3s技直接做一件貼上去就好
超心弱特彈強化速射剛刃攻擊見切 這些都好
好棒 推推推
推一下 還沒開始搞裝備
實用推
炎王頭+2變221不香嗎
炎王頭+2只會變311
謝整理
樓上上,升洞規則是"先補滿3個S1"再從最左邊開始升
到S4,依序往右邊這樣升
所以111+S=211 +2S=311 +3S=411
所以現在以打洞為主 打出神洞就停 技能其次嗎
實際上還是要看你需求啊 只是打洞相對較容易
要抽到你要的技能實在太難,因為洞將來還會開放新珠
這次就多了磐石珠
拿輕弩來說 打洞沒那麼有用還是技能比較好但洗技能就很難
升1洞最實用 因為R9/R10升2洞 超高機率原本技能
被扣掉 很犧牲 吃運氣
喔喔 因為抽技能根本大海撈針QQ
抽技能根本大海撈針所以一律以洞優先←這不就是護石嗎!!!
打洞萬用啊
沒有阿,護石要抽到好用的,但這是基礎上就配好再加強
這比護石那垃圾好多了
常用套裝全部升1洞就靈活很多了 1洞配+少防 很好出
後面要拚技能就隨緣慢慢玩
看孔數跟需求,我本來要洗神手開三洞200開311, 結果
給我貫通+1,本來用的原角龍頭可以換天迴頭繼續去洗洞
塞石頭
技能夠了去洗孔剩下就是遊玩舒服度差異了,多塞磐石/
款待都能讓你很舒暢
弩槍用技能有些還沒有阿QQ 早填抑反都沒高階珠子
省彈也還沒出(隔壁斬鐵倒是有了) 常發生得拿高級洞塞
低階珠子的哀傷狀況XD
我倒是覺得輕弩,光是五個部位多那個1級洞有時候就會差很
多,舉例來說冰狼龍輕弩,不知道為啥在改版前四把最強的
屬性貫通速射弩裡面,天生性能剛好差另外三把一個一級洞
,導致你在追求極限傷害配裝(就核心部位都綁死)的時候
另外三把都能透過調整裝飾品來符合需要,就冰狼龍會因為
小輸一個一級洞有時候不得不改配裝。有裝備煉成後就可以
改善這種問題,而且對弩類來說,多的一級洞不只是可以插
磐石,都能轉換成反動裝填速,有幾把光多2階反動原本不能
順順打的控場彈就能正常使用,也是很大的提升
嗯,理論上多打一些一級洞是可以解放配裝沒錯,但變成我
要怎麼找出那些裝備的問題了XD
我原本只想無腦升級身上的裝而已,但這樣打洞幫助就不大
輕弩全身洗個多一洞+有效一級洞技能就很舒服了
不只本來綁手綁腳塞不進的技能塞得下了
甚至還有餘裕可以出華碩3款待1 見吼不滾一直射超爽
配裝方面個人是用配裝網點到差不多配不出組合時
把順位靠前用到的部位都抓去洗一洗 再登錄上去
我現在是武器那邊多按不存在的洞然後少點幾級後座裝填然
後慢慢看配出來的裝備能不能洗一級洞
太刀的話冰牙龍身 凹421洞 好用
推整理,實用
推
感謝
太佛了
打了一個炎王頭變成421但少了超會心跟一堆防…4級孔好像
沒什麼好裝,還是跑去刷寶玉再做一個炎王頭了XD
泥魚手可以431洞
r8凹三孔的話推泥翁腳跟奇怪龍腰
屬會獻祭QQhttps://i.imgur.com/Gaj6lbF.jpg
樓上賺死了 真好 反正屬會有四級珠
現在一堆四級孔只能插垃圾 死都不出看破二攻擊二
四級看破攻擊就一堆畢業了 八成要撐到最後更新才給
現在就算沒四級珠 攻7見切7 好像也不是很難的事
現在難在攻7之後要再怎麼加上去
伏魔或是業鎧還是新出的巧擊之類的增傷手段
現在攻見七弱特超心3耐絕3膽怯1都先放上去再看能加啥XD
蠻顎腰最高也能到442
爆
[MHRS] 傀異強化詞條規則NGA看到目前整理出來的規則 部分裝備如 蠻顎腰甲自帶411的洞 根據打洞規則優先加洞 然後再填第一格的規則 就很容易擴成421的防具 另外看到爵銀腳也是411的孔位...也很有強化的價值64
[MHRS] 討論傀異化防具洗裝方向與心得以下針對幾個狀況評價 1.孔位提升 近戰:只要孔位等級有1→2或 3→4都可以保留 實打實的技能數量提升 遠程由於需要大量一級技能洗出雙1級孔也是可以考慮的13
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Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則手機發文排板很差 大家體諒一下 剛才隨便測了一下 跟據解檔的文件裝備分了7個池 13的風雷神比較特別先跳過不算 雖然暫時只測了1,2,3,6