[MHRS] 屬性武器傀異強化 是加攻擊好 還是屬性好?
As title
目前屬性武器傀異強化有二種選擇
A. 物2屬1 攻+10 屬+3
B. 物1屬3 攻+5 屬+9
大家覺得哪種的傷害提升幅度較高
目前查了一下過去的文章 包含不同版本
看起來好像是多攻擊比較好(A 版本)
請問這樣是正確的嗎?
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感覺攻+10耶 近戰武器通常都能找到45以上的肉質打
單看數值B比較好(14vs13) 但也要看武器 武器越慢屬性越沒用
因為屬性不吃動作值 但屬性的傷害計算公式又比較單純
吃屬20的部位 屬性打出來的傷害是吃屬10的2倍
所以中等砍速的武器 同樣數值加在屬性上傷害更高
但這又是沒考慮到技能間搭配 由於現在弱特+超心的暴力組合
物理攻擊有吃到暴擊加乘撐越高越吃香 而屬性的會心技能
效益很差 只能二選一的情況下都是選擇物理的超心
還要考慮到任務性質 討伐複數怪時 回棚換屬性實在太麻煩了
一般都是帶物攻高的武器比較泛用 總之這題沒有標準解
除非是雙刀片手那種砍很快的 不用想 一定是加屬性比較好
這代換屬性一點都不麻煩啊 有翔蟲有狗有大翔蟲有花錢的傳送
點
去試煉場比比不看就知道了啊 頭還是物理100
打頭的情況沒差多少甚至還輸就知道該選啥了
看魔物肉質看武器攻速看武器屬性值,沒有一定哪個好。只
想一把打天下就加物理,反正你都懶得測試了,數字打出來
是多還是少我想你也看不出來
青蛙頭那個太極端了,一般怪 物理屬性肉質比大概是50:20
但算下來還是,一律優先物理。更別說加上會心等等的效應
亞所以我測試都不會找蛙頭 比例太極端
強屬性充能斧應該是屬性
而且我記得屬弱好像是25才有效
有個45/25 或45/20的會好很多
百龍珠屬痛25 技能屬弱20
屬性動作值...最近好像有看到個影片有在測的
只記得兜割0.5? 印象不深不確定
試煉場打頭太極端了 打腳又不好瞄會飄 我都用肚子測
屬性超解流是先擴充百珠槽.屬痛珠+Lv1屬>Lv3屬
修煉場青蛙打頭測傷害是在雲吧 打肚子才是比較接近你
出去打的數字
雲三小 原PO只問哪種較高又沒有說任何條件
我怎麼知道他拿啥武器打啥:) 還有我拿雙刀測屬性就是高
高一點 怪我囉?
先說你是玩什麼武器好爆==通靈
先講玩哪把...有些甚至最佳解是百龍洞
雙劍選B
看武器 看動作 看怪物 萬用解就是選攻擊
另外 並不完全是武器手數少 = 攻擊優 動作給的屬性補正
*要看動作給的屬性補正
基本上輕重弩 盾斧超解 選屬性 其他的要按計算機
弩沒辦法客製屬性啦...
借串問 屬性瓶斬斧 跟 屬性長槍 選A或B那種方案合適
斬斧預設百龍孔3 這兩種武器感覺攻速不慢也不快 頗尷尬
我的意思是那三種絕對選屬性(弩打屬性彈) 不單指傀異
但其實差異不會那麼大啦== 無腦選一個就好
弓好像是屬3攻1
斬斧除了雷神龍我都是出斬味+屬2,屬性斬斧孔位遠比物理吃
緊,傀異強化省個匠1就多能出轉福1
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Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔18
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Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法目前根據版友提供的資訊加上自己有興趣的部分 測試後的心得如下: 1. 同一稀有度 且 最大強化等級相同者 應該共用同一張表單 > 目前測試R7-最大強化LV15為例外:土砂龍手跟神火頭同表;但跟河童蛙胸不同 不知道其他是不是單純沒有測到 但我R8-最大強化LV9 不同裝備輪著強化出貨順序跟同一件裝備連續強化是一樣的