[MHRS] 大劍配滿會心攻擊後會配什麼招式增傷?
當裝備已經達到 攻擊*7 看破*7 弱點特效*3 超會心*3
之後會用什麼招式繼續提高傷害?我配了個連擊後發現那個持續時間超短阿
連擊*3大概持續不到2秒就消失了,好像也不怎麼實用
還是說應該放棄繼續提高傷害改提高其他層面?
目前真蓄砍到弱點最高有看到28XX左右(無眠),這有達到一般大劍的傷害嗎
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火場啊 再來業鎧伏魔 阿斯
火場難度太高了沒打算用 至於業鎧,目前MR80左右,離那個還有點距離
啊你的守勢咧 本版大劍關鍵技
守勢
守勢是指攻擊守勢嗎?這招可以提高一絲真蓄的傷害?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/26/2022 00:27:24GP成功的都可以增傷,玩異常狀態的可以在出個攻勢
攻擊守勢 轉福珠 挑戰珠 破壞王
還有轉禍為福、怨恨、挑戰者,前幾篇不出伏魔的那個文
可以參考看看
攻擊守勢 有秒數限制 不是無腦增傷 一絲按太早 就沒有
增傷
可以詳細解釋一下操作細節嗎?用小爆桶觸發一絲的真蓄要抓時機?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/26/2022 00:46:36Youtube找影片比較快 動作時間幾乎都剛剛好 很好按
要觸發攻擊守勢 就不能提前案一絲 要再等個零點幾秒
可以自己去訓練場試
我MR80衝到100大概花了一天多的時間,100就可以打單
身怨氣虎業鎧不算太遠吧?
一絲的話很建議練攻擊守勢的時機
再來則是業鎧 / 伏魔,還有怨恨、挑戰者
其實這樣就差不多了 再來就是繼續摸熟魔物的招式
然後開始學著擬劇本 期間熟練守勢一絲跟 跟大佬學立回
把你這些成噸的傷害絲毫不差的招呼在魔物身上
攻擊守勢須恰好擋住攻擊判定才會發動效果
因此你需要練習那個恰好的時機是什麼時機
大劍大概不會配連擊3,在這些常態增傷都配好之後,通常
的選擇以蓄力大劍來說不外乎怨恨、挑戰者、攻擊守勢三
選一,對自己立回跟技巧有信心的話,伏魔、狂龍、轉福
就會是很好的選擇,不過狂龍症不知道為啥很少看到TA玩
家用,通常都是選擇伏魔跟怨恨
然後在小爆桶處發守勢上,我沒記錯得話守勢要在受擊發
生的0.3秒左右GP到就可以發動了。以動作來說就是你大劍
開始蓄力後,嘗試發動一絲時會發現人物會把劍往面前斜
擺,只要在人物把劍擺到面前之前GP到就可以發動守勢
我自己用的方法是放小爆後會自己數秒啦,大約在2秒快
到的時候發動一絲就滿容易成功的
不過要在實戰中靠GP怪的攻擊來發動守勢就需要非常大量
練習就是
小爆桶
大劍配狂龍很尷尬吧 我印象是600動作值克服?
大概是2刀真蓄的量 你配80%爆 這2刀要靠賽
你配滿爆 這2刀打完就這技能就沒用了
格子真的很多乾脆 鬼火or泡沫 配死逃轉福
主要就伏魔的配件都有逆恨在上面 基本是可以視為一組
狂龍蝕本身就克服前加攻克服後加20會 你要靠觸發轉福
稍微補回克服後失去的增傷 啊這增傷幅度不如伏魔逆恨
挑戰者,守勢
我主要以真蓄風格為主,不考慮開火跟伏魔通常就帶
業鎧,魔物夠熟能一絲GP為主我會帶攻擊守勢跟怨恨
,不然其實大多情況我會帶輔助技能 集中、破壞王、
匠、幸運之類,畢竟能穩定打中真蓄,不貓車有素材
拿才是真的
大劍要順 劇本就要寫的巧
大劍 常用防禦翻滾配肩撞(霸體),快速打到真蓄.維持
二蟲跟有空檔配爆桶一絲(觸發攻守要練一下),打到數
字就很舒服,不過要適應常常打到地板0.0
原本鋤地的那下練到可以鋤在魔物頭上 就是大劍的重點
舊萌夯的大劍大佬們都是對著魔物3秒後頭所在位置蓄力
還好啦 狂龍症侵蝕狀態也會發動死中求活
伏魔/業鍇、攻擊守勢。火事場(X)。然後收刀術可以讓
強化收刀後,放小爆桶的時間快一點點。可以在怪起來
的時候剛好一絲真蓄到頭,也是一個另類增傷手段。
裝納刀3無縫斷龍氣吸收
鬼火+死裡逃生
再加上一級轉福
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+84
[MHRS] 這版的大劍..這版的大劍 是不是玩起來很便秘? 因為一絲的高加成 基本上就是憋著等GP 以前的大劍 砍一刀 收刀 等機會打蓄3 或 真蓄 這版蓄3傷害傷害真的不怎樣 然後你貪刀又可能錯過GP時機 變成在龍旁邊一直繞 等GP招打一絲76
[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不73
[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?52
[MHRS] OLAY大劍 M4電龍 2'31“23破曉試玩版時就被OLAY大劍打爛的電龍 到了正式版之後更加兇殘 一絲真蓄平均都是3000-4000 眠斬直接打出10104破萬傷害38
Re: [MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問回文內很多人推流水大劍我也是一試成主顧 多人連線輸出會比蓄力風格來的穩定 而且比較不會因為真蓄空大生氣 XD 目前配裝如下 激昂金獅大劍13
[MHRS] 大劍一絲流打法-真蓄配激昂先附上連結 【MHRS】激昂斬と真溜め翔替えの使い方【サンブレイク】 看了很多TA的一絲打法 各種接招很神沒錯11
[MHRS] 關於大劍 一絲 的按法疑問一般大劍蓄力到最大值就看顏色最白釋放吧? 我比較喜歡用激昂斬,蓄力也一樣最白放開沒問題 可是用一絲接招後為什麼不會亮.....我真的都判斷不出來什麼時候放開 到底要怎麼判斷啊? 而且接招之後的動作是不是都不太一樣啊?我是不太確定8
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?這個影片真的很詳細, 可以據此來算一下弩的連擊屬性增值 輕弩連擊LV3 可以看到五連擊以後攻擊力是280, 屬性值45+X, 傷害為96 青蛙頭部肉質彈100, 屬30. 從會心率可以看出他應該是配了弱特全程會心 我們先做個驗證計算, 他第一發傷害86