[MHRS]奇襲長槍 vs LV100角龍
嘟嘟嚕~
上一集的主題說明了,
每種武器只要少許核心技能,就能很愉快的狩獵~
不知道大家是否已經解放心中那股強迫症呢?
今天
再來分享一點自己狩獵時的裝備
以及上集沒講到的戰鬥篇心得
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中秋節 , 就是要賞月
今天和大家一起來賞析 - 月光系列 -
這個裝備最大的特色 , 除了巧擊之外
那就是恐怖的 - 奇襲 -
對於長槍來說 , 要享受到巧擊 , 真有點累人
除了要迴避之外 , 還要保持著鐵錨 ,流轉 ,守勢各種防守增傷技能
收到的效益可能還沒特別高 , 或許以後玩玩這種神經病打法 ,再分享給大家
[奇襲] 就不同囉,長槍相當能夠發揮這項技能
因為我們擁有 - 流轉突刺
當然奇襲這個技能,也非常吃魔物的種類
不過能發揮的魔物不在少數
例如目前的當紅炸子雞 -角龍 , 就是一個很經典的類型
角龍 , 弱點在腹部 , 長槍於戰鬥時 , 有很多的時間可以發動奇襲
不管是從背後刺 , 又或是兩腳的側邊刺
即使不用流轉突刺改變位移 , 都可以享受奇襲加乘效果
是的 , 奇襲的恐怖來自於用 " 乘 " 的
鐵錨 , 流轉 , 守勢 , 火事場力 ,也都用乘的
攻擊4以上當然也有乘
可是攻擊太貴了 , 小弟的月光裝備實在出不起
首先看破要滿 , 超會心要滿
然後再加個伏魔手 , 因為要愉快的放置play開火場
狂龍症很喜歡,可是開火場很不行,因為打著打著血就滿了
所以捨棄了狂龍也沒了轉福
配到最後 , 攻擊0
今天就讓大家看一把 ,攻擊0蛋的長槍
喔不~ 今天我們有個響噹噹的名號
[ 奇襲長槍 ] 參上 !
戰鬥補充
傀異化的魔物 , 不太能被攻擊到 , 不然劫血狀態會補滿血
因此戰鬥前段 , 利用會扣血的力量防禦壓低血線
再讓伏魔放置play開火場
https://www.youtube.com/watch?v=NT5SVKXFw9A
後記
個人覺得這個影片含金量非常高 , 為什麼呢?
因為
我沒被 [宇宙無敵霹靂超級恐怖妖魔狗賊] 的砂魚咬死
曾在沙漠開火場的您 , 是否同意呢...
雖然沒死, 不過還是失誤了幾次 , 沒進3分可惜了一點
身為近戰 , 這個速度還可以 , 就灌個水片吧~
今天的 奇襲長槍 , 不知道大家滿意嗎?
謝謝大家 , 咱們下次見~
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1滴血看到砂魚在旁邊真的很抖XD
他甚至還順手插死一隻砂魚!
太神啦!連砂魚的荼毒都逃過
加上金槍的話不會打得更快嗎?
看影片裡面好像只有用流轉而已
最神的地方是沒被魚撞到XD
我敢開火1血和角龍對幹我好猛。沙魚:是嗎?
太神了
有一幕有隻魚從旁邊游過去超級抖XD
砂魚陣中來去自如
好恐怖的傷害
長槍配伏魔 要切藍書還是紅書打 要怎麼判斷比較好
紅書屬性藍書物理,看你武器對象自己用腦子判斷
呵呵 就是都打過試試看了 樓上有用腦袋試打過嗎
答案是藍 長槍要打屬性選武器就完事了 物屬比太低
那舉例來說 我拿雷神槍 打弱斬 屬弱20以上的部位配合銀火
身 一樣是切藍書打嗎?
沙魚:聽說你很勇喔
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+70
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Re: [閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片物體原點(Object Origin)用來表示一個物體在三維空間(3D Space)中的位置,以此 原點向外三個方向延伸的XYZ軸(XYZ Axis)一般用來表示物體的前後、左右、上下。 每個遊戲引擎對軸線的命名不一,例如:上在Unity裡是Y軸,在Unreal則是Z軸。 原點和XYZ軸構成物體的矩陣(Matrix),可以表示物體在空間中的位置(Translation)、 方向(Rotation)、和大小(Scale),示意圖:44
[MHRS] 長槍裸裝 vs 傀異化LV100角龍嘟嘟嚕~ 破曉真的利害 , 一個傀異化系統 , 讓大家每天刷的好開心啊 -.-" 然後看著大家洗出美美的技能,美美的洞 真是口水直流~ 後來呢~又看大家分享各式各樣的裝 ,38
[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭)17
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強