[提問] 不狗鬥而是拉開距離後調頭射飛彈?
GQ Taiwan 上傳了一個由 F-18 飛行員來談 捍衛戰士:獨行俠 的影片。
https://youtu.be/OBiP5jszHTE
看完之後我有一點疑問。
他說他如果是 Su-57 的飛行員,
他會脫離空中纏鬥的視距範圍,
飛離幾哩後再調頭射飛彈:
https://youtu.be/OBiP5jszHTE?t=454
我的問題是,
在一對一的狀況下,
他要怎麼「脫離空中纏鬥」?
轉身烙跑不就是露屁股給人家瞄準?
如果機身特意扭來扭去不給人瞄,
那不就變狗鬥了?
再說 F-14 的帳面數字有2.35馬赫,
Su-57也不見得跑得掉。
所以到底要如何才能做到他說的,
「脫離空中纏鬥幾哩後再調頭射飛彈」?
總之這個影片蠻有趣的,
我重複看了好幾次,
就是這一段有點無法理解。
還望版友們賜教。
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美國海軍陸戰隊資深教官,示範如何對付持刀壯漢,
非常實用,真的能救你一命,學起來!
https://youtu.be/hm_kXe-QCgE
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樓下F-16教官
不一定是掉頭 是在不被對方鎖定的情況拉開距離
SU57在電影裡面應該可以輕鬆躲掉古早版本響尾蛇
但F14會不會在距離更遠就賞你鳳凰飛彈
按照俄國唬爛的帳面數據,可能鎖不到他XD所以只怕
機砲而已
因為阿湯哥會專心落跑不會回頭追
因為Su-57是隱形戰機
沒有第三方的協助,在空中要找到敵機是很難的
最後一幕才搞笑,最後一架五代戰機都已經脫離視距,
還特地跑到正前方怕阿湯哥找不到
除非你正對對方開著雷達,不然眼睛追丟就追丟了
轉身掉頭 阿湯哥朝反方向開AB 就追丟了
纏鬥五五波、視距外射飛彈優勢所以會這樣選?
還是要吐槽一下 最後一台根本是跑去送頭的
捍衛戰士兩集電影,F-14從來都沒有掛過鳳凰飛彈也
是神奇XD
最後那架硬要解釋,大概就是機場被炸,沒帶視距外
飛彈就緊急起飛了
掛鳳凰打起來難看阿,沒有纏鬥可以演
劇情裡第一次碰到兩架時,還未能判斷是敵是友,第
二次就直接鎖定射彈了,不是嗎?
很多高速二代機對應很會能量機動轉圈的四代機就是
這種打法 用高速想辦法脫離對方機前半球 繞超大一
圈再回來將機頭指向喬回來瞄準對手
歷史上不是因為飛機妥善率跟鳳凰太重(傷機翼)導致海
軍除非一開始就打算射鳳凰以外都不會帶嗎?
不管第一集或第二集劇情都有,在同一個空域要找到
一架飛機不是那麼容易,想像一下你在3D空間的原點
,上下左右前後都有可能不靠儀器怎麼找?玩過空戰
遊戲大概就會懂
鳳凰不僅又大又重而且還昂貴 航母上帶的鳳凰其實不
多
往太陽的方向飛,然後一個空翻到敵後方
因為你是用第三人稱視角,而不是飛行員視角.....
瞭解了。謝謝原來五代機的高機動力是可以甩開F14的
美軍自己的鳳凰飛彈自始至終好像是0戰績
第一集軍方只給了一發付費飛彈的許可,鳳凰別想了
其實影片告訴我們雙座戰機多雙眼睛看很有幫助
別忘了F14的勝利條件是回到CV上,Su57不跟緊自然會
拉到BVR距離
開F-14的正常人不會去追Su-57
鳳凰飛彈很貴就算了 當年F14在降落的時候還得拋掉
沒射完的鳳凰飛彈才算安全 這他媽誰頂得住?
記得是掛滿6枚時無法落艦
掛兩顆鳳凰搭配其他中短程飛彈時 應該是不需要一定
要拋棄鳳凰飛彈才能降落航艦
能不能追上不能只看帳面極速,加速率跟爬升率也要
考慮
帳面極速可能是特定條件下花時間拉出來的
看這篇會不會釣出n大XD
對頭兩方相對速度很高 交會前不交戰的劇本 那交會前
你開AB努力衝不回頭 等對方回頭鎖到你 取得合適的
角度 已經拉開一段距離 還有速度差 隨時間還會造成
距離差 而且你跑他追 有效射程變小 短程飛彈打不到
如果低空 飛彈射程更近 遊戲中是這樣 …
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[問卦] 阿湯哥疑似要在新片駕駛F-14去狗Su-57了如題 捍衛戰士的最新預告片相信很多人都看過了 和一開頭阿湯哥駕駛的F-18 E/F 型 超級大黃蜂相比
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