Re: [討論] 請問槍枝最少要射多遠 才受科氏力影響?
※ 引述《yoyoflag (伊莉一咻)》之銘言:
: 科氏力常見於狙擊
: 將地球自轉的影響計算進去
: 但這是在很遠的情況下 才會受科氏力影響
: 請問有沒有人做過研究
: 會受科氏力影響的最小射程 是多遠呢?
借這標題問一下
科氏力是能算出來的
可是我就好奇了
那超遠程狙擊 風偏要怎麼修正?
俗話說 東山飄雨西山晴
狙擊方的風力當然可以算出來
可是一千公尺外的風力 這一公里中 可能有部份順風 逆風 無風 強風
是靠什麼依據來算?
難道跟cod遊戲一樣 看被狙擊的目標旁的旗子被風吹的風向簡單修正就算了?
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當狙擊超過一定的距離時,風偏就變得超難計算,因為
在這段距離內的氣流擾動太過複雜
所以大多都會計算公式完,每一次擊發都修正前一發的
彈道落點
第一發就命中的情況其實非常罕見,運氣占不少的比例
超遠程狙擊要考慮的東西太多了,即使是那種最頂尖的
狙擊手也不能保證一定能擊中目標
當超出彈道計算機的計算能力時,就只能靠狙擊手本身
的技術和直覺
靠觀察員告訴你打在目標的哪個方位 再修正
如果你是指COD4MW價錢上尉年輕時到Pripyat那關
其實遊戲中或多或少有暗示是賽到的
回去玩一遍會發現那個彈道根本歪七扭八
能打到人其實算奇蹟
真的就是很吃運氣成分,子彈打光完全沒命中目標都還
算正常
加拿大狙擊手:賽到連我自己都嚇了一跳(誤
普萊斯上尉那關不是還要看旗子測風向嗎
就是那關,但仔細看出去的軌跡還是畫一個弧
狙擊手大多兩人一組一起訓練一起出勤,觀測手要協
助測距看風向報落點跟協助戒備四周狀況,跟砲兵前
觀一樣,真打遠了其實還是要邊打邊修正
人質解救任務那種其實都會摸到很近,不太會在長距
離外打
像在2~3000多公尺外看到有恐怖分子準備要殺人質於是
狙擊他,這件事情本身就非常冒險,子彈飛行時間長而
且不一定會擊中敵人,沒打中敵人的話 有可能受驚就
開始亂殺人質
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