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[討論] 8G3 浮點運算追上PS4了沒

看板MobileComm標題[討論] 8G3 浮點運算追上PS4了沒作者
gk1329
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時間推噓 4 推:14 噓:10 →:47

肥宅我最近
抓手遊來玩
覺得畫質很好
還只是用note20玩
不是用8G3
是軟體優化的好
還是手機晶片
已經追上遊戲機
PS4浮點運算
好像是1.8T
這樣8g3的
浮點運算是多少
網路上找不到資料





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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.69.0 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/MobileComm/E.djskiXi7dXGw

n74042300 01/30 18:583.1415926

geesegeese 01/30 19:03追上要幹嘛?

geesegeese 01/30 19:04你的8gen3螢幕有65吋嗎?

我投射到電視看啊 有60吋

dw7931425 01/30 19:118g3可以跑沒有降特效、降解析度的PS4遊戲嗎?

阿災 X神應該還比不上PS5

※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/30/2024 19:19:14

NoneWolf 01/30 19:23不想幫你找 抱歉

Louis430 01/30 19:23那個PS5畫質差異不是U的關係

ayasesayuki 01/30 19:35我只知道不能裝32bit的apk了

milk830122 01/30 19:37追上又怎樣散熱續航搞不定堆效能只會被笑火龍

RAA1144557 01/30 19:44浮點運算大師

Ereinion989501/30 19:47實際玩遊戲效能跟浮點關係不大

tacoux 01/30 19:51吹這個應該是PS2時代的事情

la8day 01/30 20:29你還要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p

intela03252 01/30 20:37哀鳳15pro 跑惡靈8都那副熊樣了

intela03252 01/30 20:38要跟家機比應該是還不至於啦

manbow77 01/30 21:18拿8G3去比一個使用256bit頻寬GDDR5的APU...

manbow77 01/30 21:19能耗比屌打PS4但實際遊戲效能已經不是被屌打能形容

z90286 01/30 21:31ps4有光追嗎

a3619453 01/30 21:39你把手機拆開用PS4等級的散熱應該是可以

sxing6326 01/30 21:59不會比GPU嗎?低端廢文

basacola 01/30 22:07大家人真好

harry886901 01/30 22:17這文體就來洗文章的

shortimex 01/30 22:45只看浮點運算沒有任何意義。

NX9999 01/30 22:46我只知道喜歡被噓,嘻嘻

kkcity59 01/31 02:10PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的運算力

kkcity59 01/31 02:10但是不知道是FP16還是FP32,照理應該是FP32

kkcity59 01/31 02:11因為半精度浮點的精確度太差通常是不計算其運算力的

kkcity59 01/31 02:128G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS

kkcity59 01/31 02:13這是理論值,實際測試FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右

kkcity59 01/31 02:14超過PS4的1.84FLOPS是蠻多的就是了

總算有一個比較專業的 這樣看起來 應該是ps4 pro 等級

kkcity59 01/31 02:181.84TFLOPS其實也只略好於S865,比S8G1都差很多

kkcity59 01/31 02:21Geforce 4090大概是82-83TFLOPS

kkcity59 01/31 02:21如果看這個算力是該說PS賣太貴還是老黃賣太便宜?

老黃只有卡 沒有主機 不能這樣比吧

tint 01/31 02:38PS4的GPU架構 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)

tint 01/31 02:40GPU規模大約落在HD7850~HD7870之間 效能也相近

tint 01/31 02:41PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32單精度浮點運算的算力

kkcity59 01/31 02:431.84TFLOPS的FP32現在來看當然是相當的慢

kkcity59 01/31 02:43但是他推出時是2013年,當時應該算是挺不錯的規格了

tint 01/31 02:45其實2012年同期的中階N卡 GTX660的FP32浮點運算效能

tint 01/31 02:46也大約是1.88TFLOPS 當時PS4就配置約PC中階顯卡等級

tint 01/31 02:47這都是10幾年前的產品了 拿現代新產品比當然是樂勝

tint 01/31 02:48而且如果真用效能定價 那現在老任的NS則是非常貴XD

ltytw 01/31 07:56不同架構也在比?

ja9740807 01/31 08:50https://i.imgur.com/datYIlb.png

ja9740807 01/31 08:50你那flops數據是哪來的 明顯差很多

ja9740807 01/31 08:50再來遊戲又不是單純只比浮點數運算能力

ja9740807 01/31 08:50安卓手機都在用OpenGL ES這種簡化過的API

ja9740807 01/31 08:50連蘋果都比不上 是要怎麼跟PS4比?

milkool 01/31 09:05幹嘛比PS4? 看看人家Switch用上古Nvidia移動晶片

milkool 01/31 09:05玩家還不是玩的爽爽

qwert65732 01/31 11:34可以不用這麼悲哀

※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/31/2024 12:16:09

manbow77 01/31 12:20專業才不會只看浮點 APU架構和256bit頻寬GDDR5

manbow77 01/31 12:21這些遊戲上的巨大優勢8G3連邊都夠不到

manbow77 01/31 12:22坦白講這遠比蘋果A系列戰i7門檻還高很多

peatle 01/31 14:19沒有散熱,再強也只能撐三秒就軟趴趴

Hohenzollern01/31 14:34SONY只有PS3的時候吹CELL晶片的浮點運算

Hohenzollern01/31 14:35美國也曾經串連數台PS3當作超級電腦運用

Hohenzollern01/31 14:36美軍

gjack 01/31 16:47人家命題就講很清楚,浮點運算的比較,一堆人偏就

gjack 01/31 16:47要轉移焦點

gjack 01/31 16:50就像是有人問說超跑跟飛機的「最高時速」差多少?

gjack 01/31 16:50然後有人回說不同領域哪能比

tint 01/31 19:35FP32性能長期以來都是評估GPU運算性能的指標之一

tint 01/31 19:36在3D成像指標上有pixel fillrate和texture fillrate

tint 01/31 19:37近代還有FP16、INT32、FP8...之類各項算力指標

tint 01/31 19:41所以原po問FP32算力比較 也是有參考性 大家太嚴格XD

falcon 02/01 03:48我有PS4pro,我可以跟你說就是台電子垃圾。不要認為

falcon 02/01 03:48GPU帳面性能強,則遊戲就很強。它配的是比當年i3更

falcon 02/01 03:48廢的CPU,CPU的瓶頸嚴重拖慢產出畫面的速度,大多遊

falcon 02/01 03:48戲張數不是穩不了60而是根本上不去。把GPU多餘的性

falcon 02/01 03:48能拿去追求畫質,又不足以達到明顯的質變。只看片面

falcon 02/01 03:48數據真的一點意義都沒有…