[討論] 8G3 浮點運算追上PS4了沒
肥宅我最近
抓手遊來玩
覺得畫質很好
還只是用note20玩
不是用8G3
是軟體優化的好
還是手機晶片
已經追上遊戲機
PS4浮點運算
好像是1.8T
這樣8g3的
浮點運算是多少
網路上找不到資料
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3.1415926
追上要幹嘛?
你的8gen3螢幕有65吋嗎?
我投射到電視看啊 有60吋
8g3可以跑沒有降特效、降解析度的PS4遊戲嗎?
阿災 X神應該還比不上PS5
※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/30/2024 19:19:14
不想幫你找 抱歉
那個PS5畫質差異不是U的關係
我只知道不能裝32bit的apk了
追上又怎樣散熱續航搞不定堆效能只會被笑火龍
浮點運算大師
實際玩遊戲效能跟浮點關係不大
吹這個應該是PS2時代的事情
你還要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p
哀鳳15pro 跑惡靈8都那副熊樣了
要跟家機比應該是還不至於啦
拿8G3去比一個使用256bit頻寬GDDR5的APU...
能耗比屌打PS4但實際遊戲效能已經不是被屌打能形容
ps4有光追嗎
你把手機拆開用PS4等級的散熱應該是可以
不會比GPU嗎?低端廢文
大家人真好
這文體就來洗文章的
只看浮點運算沒有任何意義。
我只知道喜歡被噓,嘻嘻
PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的運算力
但是不知道是FP16還是FP32,照理應該是FP32
因為半精度浮點的精確度太差通常是不計算其運算力的
8G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS
這是理論值,實際測試FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右
超過PS4的1.84FLOPS是蠻多的就是了
總算有一個比較專業的 這樣看起來 應該是ps4 pro 等級
1.84TFLOPS其實也只略好於S865,比S8G1都差很多
Geforce 4090大概是82-83TFLOPS
如果看這個算力是該說PS賣太貴還是老黃賣太便宜?
老黃只有卡 沒有主機 不能這樣比吧
PS4的GPU架構 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)
GPU規模大約落在HD7850~HD7870之間 效能也相近
PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32單精度浮點運算的算力
1.84TFLOPS的FP32現在來看當然是相當的慢
但是他推出時是2013年,當時應該算是挺不錯的規格了
其實2012年同期的中階N卡 GTX660的FP32浮點運算效能
也大約是1.88TFLOPS 當時PS4就配置約PC中階顯卡等級
這都是10幾年前的產品了 拿現代新產品比當然是樂勝
而且如果真用效能定價 那現在老任的NS則是非常貴XD
不同架構也在比?
你那flops數據是哪來的 明顯差很多
再來遊戲又不是單純只比浮點數運算能力
安卓手機都在用OpenGL ES這種簡化過的API
連蘋果都比不上 是要怎麼跟PS4比?
幹嘛比PS4? 看看人家Switch用上古Nvidia移動晶片
玩家還不是玩的爽爽
可以不用這麼悲哀
專業才不會只看浮點 APU架構和256bit頻寬GDDR5
這些遊戲上的巨大優勢8G3連邊都夠不到
坦白講這遠比蘋果A系列戰i7門檻還高很多
沒有散熱,再強也只能撐三秒就軟趴趴
SONY只有PS3的時候吹CELL晶片的浮點運算
美國也曾經串連數台PS3當作超級電腦運用
美軍
人家命題就講很清楚,浮點運算的比較,一堆人偏就
要轉移焦點
就像是有人問說超跑跟飛機的「最高時速」差多少?
然後有人回說不同領域哪能比
FP32性能長期以來都是評估GPU運算性能的指標之一
在3D成像指標上有pixel fillrate和texture fillrate
近代還有FP16、INT32、FP8...之類各項算力指標
所以原po問FP32算力比較 也是有參考性 大家太嚴格XD
我有PS4pro,我可以跟你說就是台電子垃圾。不要認為
GPU帳面性能強,則遊戲就很強。它配的是比當年i3更
廢的CPU,CPU的瓶頸嚴重拖慢產出畫面的速度,大多遊
戲張數不是穩不了60而是根本上不去。把GPU多餘的性
能拿去追求畫質,又不足以達到明顯的質變。只看片面
數據真的一點意義都沒有…
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