Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特
PS5 的實際效能仍未確認。
雖說浮點運算數是 10.28 TF(xb 是 12.1 TF),但是
PS5 的 GPU 頻率快很多(PS5 2.23 GHz xb 1.825 GHz)
GPU front end 明顯有優勢。
最常被人問的是頻率問題,Mark Cerny 早就說過大多數
都是在 2.23 GHz 或接近此數值。就算 GPU 多消耗 10%
的功耗,只需降低 2% 的頻率就夠。尤其 PS5 使用液態
金屬來散熱,主機又蠻大,可見 GPU 應該常在峰值頻率。
實際的遊戲表現,Xbox Sx 的看門狗也是有在用升頻 4k
(最低 1440p~ 2160p)。刺客教條的部分目前也未證實
是 100% 原生 4k。
實際的差別要等上市後就知了。
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 比較不爽的是
: 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多
: 所以文中有寫到
: 維京教條在PS5上是跑升頻4K
: (非原生, 有人戲稱假4K, 但實際上肉眼幾乎分辨不出)
: 怎麼每代SONY都愛搞這種把戲
[恕刪]
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寫這麼多 算這麼多 那次不是XBOX硬體比較好..但購買原因
通常不要差太多,硬體差異根本被無視
PS4 比 xbox1/1s 都好
兩台都買不就好了
承認PS5的遊戲畫面就是輸XBOX,有那麼困難嗎? 輸就輸嘛
只要PS5也可以玩到,有個90%的水準,也是OK啊。
現在沒有任何的實機對比。
※ 編輯: ShenMue (118.168.199.216 臺灣), 11/02/2020 11:30:42沒錯 畫質 幀數不是重點 重點是遊戲
輸贏還是看開發商的功力.科科.贏畫面輸遊戲性有啥用?
我要去買ND了
讀取快比較重要 PS5好像比xbox快
NS啦
xbox贏,轉頭去買ps5
規格都出來了還能說效能未確認 厲害厲害
你沒看 GPU front end 那裡的優點。
可是莎木你之前認為兩台性能差不多耶
怎麼又變未知了
實機效能本來就不是只看帳上的spec,要看實機比較畫面。
這種差異我覺得還好 我比較在意dolby vision atmos..
說真的這畫面盲測應該是都沒差
全世界有ATMOS的家庭,應該……非常非常少,尤其亞洲
所以就是大輸變小輸的概念ㄇ
就是有才會在意
PS5原本就小輸,只是沒啥可嘴的,就放大檢視而己。
之前有人拿ps4跟xbox one比畫質 實際就是把細節放很大
不過atmos不是sound bar就支援了嗎
才看得出差別 我想ps5跟XSX的差別就在這邊
(1)買sound bar的人也不多 (2) 不是每個產品都支持
當年PS4跟X1也是實機畫面出來比對才發現X1真的性能比較差
畫面應該不會差太多,重點還是在禎數跟讀取
哭阿 我要退了
當年PS4和Xbox one是真的差很多 1080p vs 900p
說真的 舉個例 ps4 pro效能畫面肯定比ps4好了吧 但要
為了這些差距換ps4 pro我覺得也還好
我覺得規格的「支援度」 比較重要一點
當年主流電視是FHD,1080p剛好填滿像素,900p吃土
讀取速度才是最重要 我的隻狼要等PS5再來打連戰
讀取速度不重要吧 重點是遊戲
不是最
幀數最重要 希望保底60最好120
就不要到時候跑出來兩家都還是繼續鎖30幀就好笑了
當時ps5標榜4k 144HZ 我只想要跑到這畫質 畫面要閹多少
還不是看開發商想幹麻 不過看起來以60張為目標是大方向
不只GPU頻率比XSX高、更重要的是PS5的SSD有5.5G的頻寬
這幾乎是XSX的兩倍、老實講、這世代是讀取的戰爭
30 fps一定要的啊 反正遊戲廠商都是把特效用的只能30fp
s
同樣的技術力 你要60fps以上 特效就是比30fps還差
其實12跟10.2的差距、幾乎讓廠商無法做出什麼特別差異
上世代X1X也比PS4PRO強 但根本沒啥廠商會特地花心思做差異
如果今天是12跟6的差距、廠商很容易做出差異、12跟10.2就
別傻了、廠商才懶得屌這點差距、反倒是讀取速度可能會分出
差異、所以才說這世代已經是讀取的戰爭了
難得蠻贊同武當的 有講到重點 只能贊同了
只是看不出武當是不是在反串 畢竟武當是優質軟粉
我只是軟粉但不優質阿、畢竟我沒加入你那個仇索line群
就算XBOX硬體贏一個馬身牛身車身又如何 只有阿宅care數字
一般玩家只會為了遊戲買主機 哪會為了冷冰冰的數字買主機
技術力最爛 比iphone還爛的switch有賣得比XBOX少嗎
要是硬體很重要 現在各位都在PC上玩遊戲啦
贏一個馬身就有差、像XSX跟XSS的差距、現在的問題是PS5跟
XSX的差距太小、小到廠商無法做出差異(應該說懶得特別做)
pc玩不到老馬車槍球啊,可是玩得到微軟的
相較起來 我還比較在意MS買下貝塞斯達
我很好奇 買ps5的人都準備好4k電視了嗎
一般玩家根本也不會參與這種硬體討論呀 XDD
ps5搞這個讀取有沒有廠商會做出差異,或是肯做出差異,才
是值得觀察的,一個能無縫一個要讀取那就真的有差了
莎木大大來了!感謝信心加持!
貝賽斯達還要等他們把上古引擎翻新 所以還要等很久
結論就是PS5或成最大贏家
貝塞斯達技術還算是優秀 就是管理層在擺爛
不像暴雪已經是爛到骨子裡去 技術不行 影片也拍不好了
tes6要真的獨佔 也是大問題..
結論 PS5就是SONY出的最後一款遊戲機了
所以都買的人是贏家還是輸家?
現在ps比較吸引我的 其實都不是本家遊戲 而是三廠獨
佔or 限時獨佔 or 中文化
當然是輸家啊,花那麼多錢曬了效果也不佳wwwww
比如FF mhw中文 血源隻狼惡魂
求大家快退貨ps5 我想要買一台
血源和黑魂 每年都會放進去回味, 我今年也不例外QwQ
還有尼爾和mgs5啊,之前用pc玩尼爾自行mod debug兼找繁體中
文,弄得懷疑我幹嘛不直接ps4買一買就好...
爆雪臭臭了!
實際上就是…優化還是看各家本事,硬體天花板在那也不見得
頂的到
PS5跟XSX主機效能不會差到會影響入手意願啦,又不是同樣
渲染解析度跟畫質等級一台只能跑60fps一台能跑120fps
說那麼多幹嘛?Halo鬼面獸拿出來就知道差距了
推坑總結… 請給玩家們一個不買PS5的理由XD
莎木別再吹噓PS5效能了
又不是每家工作室都跟聖摩你卡或頑皮狗、spp一樣
願意去用底層API搞出一款徹底壓榨主機性能的遊戲
差最多的還是價格跟附屬功能跟周邊
這傢伙連水瓶的話都能曲解後胡說八道,再引經據典
也是電綜金盾之流
效能不如人就不要瞎雞巴亂吹了
就是輸,但講真的重要嗎?硬體強就贏的話天蠍早就暴打
索尼啦
有輸家要轉單的 找我唷
3090跑wd3都不到60了,Xbox也做不到
實際上畫面好壞差在10%內大部分的人都看不出差異吧?
沒錯啊 天蝎早就屌打ps4了 盒子也沒賣贏
看看NS就知道硬體不是重要考量
剛發售這時間點兩邊大作都是跨平台,當然是選跑比較快的效
能好的
以顯卡差距就2080和2070差距 特效調低一階 還好吧
通篇沒料也沒內容也可以發一篇......
廢文一篇
老實說看不太出來無誤
天蠍出的時候比賽早就結束了,不能這樣講
幀數怎麼會不是重點...我寧願犧牲點素材然後可穩4K60P
OK XBOX比較好 老闆我要一台PS5
ONE X晚 PRO 1年出其實也蠻傷的
SPEC一直都沒那麼準,都忘了REBIO3在XB1X上呷賽的事了嗎
再者真的1:1的話10和12差20%,你30張變36張而已
不順的一樣不順,它們並不是差一個世代的距離
ps5頻率比較高 但流處理單元比較少阿...
樓上 頻率高不就比較強嗎?
反正現在也預購不到了 等別人實測不就知道有沒有差
頻率高比較強是基於同等數量運算單元之下的前提,結果現
在來個超譯的front end有利!?
莎木的日常啦,大家要習慣
PS4初期時代的確就是性能比XB1好 很多人都是Pro時代
才買PS4嗎@@?
Ps4 當初有很多1080p的遊戲盒子只有九百
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這是個PC專門的頻道,其中一小部分講到PS5與XSX的不同。 先打個預防針,裡面講的會讓軟廚不適。(不是指軟粉) 他直接說MS騙人。XDD。 內容是針對最近主機大戰在吵誰是真正的RDNA 2,誰是1.5。兩個都是客製化的RDNA,所以62
比較不爽的是 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多 所以文中有寫到 維京教條在PS5上是跑升頻4K (非原生, 有人戲稱假4K, 但實際上肉眼幾乎分辨不出)41
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[情報] PS5 向下相容資訊彙整因為在 C 洽回文,想說順便彙整一下目前 PS5 向下相容的資訊給 大家參考,主要基於官方資訊,部分推測。野人獻曝姑且觀之~ Q. PS5 能相容幾代 PS 遊戲? A. 目前官方僅公布能相容 PS4 遊戲,並不相容前幾代 PS 遊戲。27
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Re: [閒聊] PS5 要怎樣的散熱設計才能不吵?cerny在GDC的演講專門挑出了GOW跟Horizon風扇轉速飛快的現像 接著解釋了為何舊的散熱明明loading不大為何風扇是高轉速 還尻了自己在PS4跟Pro的散熱設計真的不是很好 接著解釋為了解決這個問題 PS5的散熱從一開使就是以最大功率的情況來設計 在"極端"情況下會讓GPU或是CPU降頻 然後提到 2%的頻率就會有10%的功耗的增減 然後再提新設計不會受到外界氣溫的影響而保持一定的效能 至於為何一開使就要以這麼高頻來設計是因為8
[閒聊] PS5的GPU運作頻率同樣是AMD RDNA2架構的6800XT,運作頻率為穩定2.3ghz,溫度最高77度 相比之下,PS5的運行頻率最高為2.23ghz,先前大家擔心的是否會超頻到主機過熱,似 乎對RDNA2架構來說不是大問題? 不過不曉得先前的系統更新有沒有偷偷把GPU降頻就是了....8
[問題] PS5的gpu性能PS5的硬體設計師說他比較偏好用較少的CU搭配較高的頻率來達到同等的效能,似乎這樣 比較省成本?可是我想不透的是,把頻率超到這麼高,在散熱設計上要花更多心思造就今 天這又肥大又醜的成品,同時良率也有隱憂,那這樣成本不是比單純堆高CU數高嗎? 是不是因為規格來不及改才狂超頻讓性能比較好看一些,有八卦嗎? --