Re: [閒聊] 極客灣A14性能分析 iPhone 12&iPad Air 4
※ 引述《LastAttack (與我無關~~)》之銘言:
: https://youtu.be/2r6mGLv8ILY
: fps的狀況了
: 且iPhone12的散熱條件確實讓A14性能受限不少,但還是頗優,下面那句是影片中原話: 「在原神當中,iOS 14.2 GM系統下的A14表現是目前所有手機裡最好的。」
: 以下節錄他們測Nimian Legends : BrightRidge(aka光明山脈)時的數據
: A14(iPad Air4) A14(iPhone12) Kirin 9000(Mate40Pro) S865+(聯想拯救者)
: fps峰值:41.0 fps峰值:44.0 fps峰值:42.4 fps峰值:30.5: 平均fps:39.3 平均fps:31.4 平均fps:31.2 平均fps:30.5: 功耗峰值:6.9w 功耗峰值:8.6w 功耗峰值:11.1w 功耗峰值:6.2w: 平均功耗:6.4w 平均功耗:4.6w 平均功耗:6.7w 平均功耗:6.2w: ----
: iPad或成最大贏家?
: 果然電競手機的主要客群是有點錢的人
: 畢竟有錢人打遊戲應該是選iPad
: lol
很認真的從頭到尾看完了。其實光明山脈不用看了
兩隻S865/S865+就是鎖在30FPS,而iPhone也是很快的降成30FPS
就等於是一樣的狀況
另外一個測試的遊戲就是原神,雖然他爭議超多也只能勉強看看吧
https://imgur.com/dLelGnL
前面滿血五分鐘先不看(A12只有滿血一分鐘),看後5-10分鐘就知道
這一代的A14其實明顯有很大的進步,效能的輸出算是穩定得多了
原神看得出來是鎖60FPS的遊戲,在5-10分鐘的時候
A14都可以穩定在50-60FPS之間,而且平均應該非常接近60FPS
但是A13那個震盪幅度大得多,大概在40-60FPS之間,平均大概只在50FPS附近
A12就更不用說。在看一下S865的狀況(原諒小弟P圖功力)
https://imgur.com/pdha4Z0
看起來跟A13其實差不多,最多是跳動穩定一點但平均的FPS應該也是只有50出頭
跟A14幾乎可以跑滿60FPS說起來是有差距的
--
他上支影片說原神在安卓解析度較低不能直接跟IOS比
這樣子?那我就不知道了。也沒其他可比的遊戲了
原神在安卓的解析度的確較低一點
哪來比較低?樓上是那隻跟哪隻比?
極客灣是直接拿畫面放大下去算渲染解析度
全開特效下,ipad pro的描繪距離跟解析都輸S865的手
機,iphone 11 pro解析有比ipad pro好?
原神提供的渲染解析度就是安卓最低 IOS則有好幾種
原神PC版最低特效都比IOS最高特效高了 總之有特化過
安卓最低?你停留在最早版本的原神吧,最近都改了
我建議是補上極客灣談原神那一部上來啦
沒放YT的樣子 只有B站連結
我不知道有沒有比較低啦但他們測得那一版就是比較
低
那個是早期版本啊,當時安卓還鎖30fps,特效跟材質
貼圖也鎖
而且米哈遊他們團隊就是爛,最佳化完metal api後安
卓的vulkan就不管了,我猜大概是vulkan開發工具沒中
文介面讓他們用
A13開省電模式 原神也能跑滿60fps
樓上沒玩過不要亂說 安卓原神哪有鎖fps
感覺是還蠻爭議的遊戲。但他也只測這兩個沒法了
他是說早期版本吧 0523別急著噴
哇 樓上那影片根本單方碾壓 載入速度差超多的 而且
還有拍出最重要的觸控採樣率 蘋果觸控的順暢度沒
用過蘋果是無法體會的 這就是為啥遊戲沒得選的原因
額...樓上有看影片嗎。除了載入iPhone比較快之外
觸控的反應跟畫面的順暢度都是S20好得多啊
作者裡面自己也說iPhone沒有像是S20那麼順
觸控也有些延遲不跟手,這從畫面上都看得出來
然後他執行一小時,再換去不同場景測試
其實中途作者一直有說iPhone像是drop frame
或者iPhone12不像是S20那麼smooth好幾次
但是她有提到一小時候S20似乎比iPhone12來得更熱點
可是這時候S20仍然是順暢的,iPhone12就還是有lag
所以說...這影片確實是單方碾壓.......
是S20碾壓了iPhone12啊......
至於iPhone的觸控採樣可能比低階安卓機好一點
但比現在240hz的安卓旗艦就明顯差一截了
iphone在螢幕60Hz應該是給觸控120Hz,S20則是240Hz
看起來這代A14過熱降頻的狀況還是沒改變
240hz跟手感非常動人啊。習慣後滑ipad pro都是卡頓
但是我沒有覺得S20跟手感有特別好,他是240hz嗎?
目前滑動跟手感特好的有ROG3,Legion Phone跟5II
ROG3是標榜270hz,後兩者是標榜240hz。
至於為何這段影片看起來iPhone12卡很多其實可能可多
或許就是之前說優化很不好的ios 14.1吧?
都4號的影片了,還沒升14.2來測嗎? 那蘋果也活該
都知道一上市大家搶測遊戲跟續航力,結果不修正iOS
又或者是小弟貼的測試是十分鐘,這個測試是幾小時
小訝異是推文跟影片完全相反?是沒看就先下結論....
抱歉沒看完 我只看到靜止畫面的觸控而已 先撇開載
入差了20秒不談 你比較5:53 看誰比較跟手 我想表達
的是觸控採樣率的差別而已 其他動態畫面的確是i12
很LAG 就輸在吃效能降頻 其他遊戲就不好說了
下面留言有人有說了,畫質不同,highest跟high
對的。但是選擇highest的是S20。iPhone12只選擇high
我覺得差最多的是觸控。S20的觸控反應明顯好很多
iPhone幾乎每個動作人物視角都是慢個半拍
另外從這段影片我真的覺得觀音痣還是比流海好很多的
雖然我這邊有一些人不贊成這一點當然也是個人意志
還有邊框等不等寬這種問題....都可以點這影片看看
當然...這還是個人自由意志的問題
在有這個大流海存在時真的邊框等不等寬很重要嗎?
米哈遊只用unity,iPhone通常優化好很多也不奇怪
unity本來就是在ios開發後來才擴展到各平台的引擎
解析度低偵數不是該更好嗎
結論:高通S865的GPU潛力比A14的GPU大很多
額...我看不出這種傾向。但是Adreno的單精度浮點
是比蘋果強一些。但是半精度浮點,又是蘋果強一些的
但是這是很久前的設計傾向,現在應該都各自改進了吧
米哈遊之前的遊戲崩壞蘋果版表現就是遠優於安卓啊
今天晚上去下載了原神。同樣是聯想Legion Phone
遊戲玩了半小時幾乎都是58-60fps。
畫質也是開到最高。我沒有測FPS程式看手機內建的
等下有空再用S855的手機測試看看(因為載很慢)
補另一個原神測試。米10 Ultra跟Iphone12 Pro
看來iPhone 12 Pro在這遊戲裡面確實有蠻大降頻問題
只好等體積較大的iPhone12 Pro Max看是否有較好表現
這邊是用iPhone 12 pro比對11 pro max,有事先冷卻
同時他還做第二次低電量測試重新跑一次
但是不管哪個模式iPhone 12 pro似乎都偏糟糕很多
可是下面留言有說只要更新到ios 14.2就會明顯改善
所以可能還需要更多測試來驗證這個結果吧
浮點運算其實還是那樣哦,S865是約1.2K的GFLOPS,A1
4則是只有0.8K
因為浮點運算半精度的運算力通常不列入吧?
所以這個是單精度的運算力蘋果原本就比高通低一截
所以才產生半精度用得多蘋果優勢,單精度多高通優勢
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