Re: [討論] 2021年全球電競收入突破十億大關
※ 引述《cevequ (魔法世界)》之銘言:
: https://imgur.com/SW8Dmud
: NEWZOO表示 每年電競客群跟參與度逐年升高 且在支出方面也有所成長
: 預估到了2021年底 全球電競收入將接近11億美元
: 相較2020年的9.471億 足足增長了14.5%
: 沒想到電競市場的收入這麼高
: 雖然電競手機相對還是小眾
: 不過以這樣的成長趨勢 感覺電競手機市場也能壯大
: 像ROG Phone系列 在效能方面 強化成能對應高階遊戲的機種
: 散熱跟超音波觸控方面 也跟一般旗艦做出差異
: 效能登頂的狀況下 感覺就差「遊戲」這塊還不夠
: PC端之所以能有市場 不就是因為遊戲種類夠多
: 玩家為了玩遊戲 花錢升級電腦設備
: 如果手遊也可以達到跟電腦遊戲一樣的高度
: 也會有更多人願意投資電競手機對吧
https://imgur.com/Rs3oAhO
電競產值絕對不會少 畢竟奧委會都表示2028年的奧運
可能會把電競列入奧運項目
就像原po說的 像ROG Phone這類的電競手機
在硬體方面 要用來打市面上的遊戲絕對是足夠的
不過就差在遊戲選擇太少、不夠精緻這些問題
讓既有的電腦遊戲玩家 沒辦法有效移轉到手遊市場
手機只會愈做愈好 只要遊戲市場能再有更多大作
電競手機的市場肯定是可以再成長的......
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奧運電競最大的問題是...打哪一種遊戲。
新項目都主辦國決定
到時候真的要新增大概就看主辦國了
韓國又要多好幾面金牌了
應該不太可能打一般商業公司出的遊戲,公平性問題
電競市場和手機電競的關係?
一個會大爆的遊戲還是要看創意
下一個會帶動電競市場的大作不知道會是怎麼樣子
真要競技也是統規,可能會全部拿三星 噗
電競西洋棋就沒爭議了xd
螢幕就那麼小,玩遊戲有夠痛苦
連我打過game boy時代的人都覺得畫面小很難受了
主要不是畫面大小 而是小畫面要讀的資訊過多了
然後真心不想看到奧運是一群人在擦玻璃 唉
真的要看主辦國的意願 才能決定要不要新增
不過單就玩手遊的角度來看 入手ROG不虧啊
俄羅斯方塊
觸控採樣率高 點擊反應比對手還快 等於勝率提升一倍
魔術方塊也沒想入主奧運阿 (應該吧?)
如果變奧運項目,直接買一隻ROG Phone去為國爭光XD
iPhone連螢幕更新率都輸人 想贏的人沒人會拿這隻搞
笑
加入電競會變成裝置、遊戲都要一樣才公平
但這樣會變成直接為特定廠商及遊戲公司的廣告
遊戲廠商:免費廣告爽拿
我覺得就算奧運會把電競列入項目,項目內也不會有
手機遊戲
裝置都一樣也沒辦法保證收到的WiFi訊號強度一樣
除非是回合制的不然沒搞頭
裝置當下系統版本還有其它APP在背景的影響等等
可以吵的爭議點太多了
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[討論] 電競手機一定要有的功能/規格電競手機不外乎要很重視硬體規格 畢竟電競手機要for中重度的遊戲玩家使用 要是效能跑不動第一步就被淘汰了QQ 基本上常聽到的電競手機12
Re: [閒聊] Legion Phone規格不差啊規格不差?是的,都提名為電競手機還規格差 怎麼可能會有人買? 手機市場與筆電市場不同,筆電要考慮處理器與獨立顯卡的搭配 手機不用,只要拿得到高通最新超頻芯,就是效能保證 高效能處理器的散熱,也必有基本款可以用14
[討論] 電競手機 vs windows手機其實我覺得電競手機跟Windows手機的誕生概念 還蠻類似的~ 都是想要把電腦的功能移轉到手機裝置上 Windows不就是因為電腦做得很成功