Re: [討論] 當三分狂射成為勝利顯學 NBA怎麼救
※ 引述《JimJackson (老JJ)》之銘言
: 現在NBA只剩三分投射跟進區上籃
: 就是看人一直擋拆切入 找外線空檔
: 一直repeat
: 最後結束都是在三分投射跟油漆區
: 比賽真的很難看
: 不像以前得分的位置是分部球場各處 很平均
: 大家都有分工 都有負責的事
: 現在大家幾乎都做一樣的事 切入 三分 要犯
: 真的爆幹難看
: 不可否認 真的強 三分就是比兩分強
: 三分狂炸就是能贏 但真的這樣的比賽 超 難 看
: 對球隊來說 他們不會care球賽好不好看
: 反正贏球治百病
: 就是繼續丟三分
: 反正會贏
: 但是已經沒有觀眾想看了
: NBA 現階段到底怎麼救
: 大量丟三分會贏 所以球隊一直丟
: 大量丟三分難看 球隊覺得乾我屁事 但是觀眾已經走光了
: 現在的NBA到底則麼救
進球只算一分,廢除二分
犯規一次只罰一球。
三分線的進球,不算三分或二分
而是一分
另允許再發一次邊線球,多進攻一次
最重要的是
恢復中鋒地位
將進攻五秒給廢了。
外線誘因下降,因為多進攻一次也未必會進。
內線切入難度增加,因為有蹲坑中鋒。
將得分困難化
就容易誕生諸如kobe、喬丹之類的球員
會減少更多名不符實的浪投射手。
----
Sent from BePTT on my SHARP SH-M27
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.25.236 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
[花邊] 國外神人把NBA球員變成寶可夢圖鑑來源: 以下為GPT翻譯介紹 這位國外神人將17種寶可夢屬性(如火、水、雷等)重新想像成不同的籃球比賽風格,例 如:Heat Check(火燙手感)、Flow(流暢度)、Highlight(亮點表現)等。 6種寶可夢的能力值(HP、Atk、Def、Special Atk、Special Def、Speed)則被重新定義41
[討論] NBA此夢幻陣容是否算史上最強?剛才在網路上看到一張照片 覺得很有趣也很震撼 因為這樣子的夢幻組合 感覺真的是NBA史上最強爆
Re: [討論] Zach Edey這種傳統型中鋒真的價值很低了?應該說他的身體條件跟技術,在大學是可以殺遍四方, 如果放在過去80、90年代,有著主打進攻慢節奏的球隊 還會是選秀狀元的大熱門, 但在現在每一隊都強調攻守快速轉換、 球員的機動性、協防能力,73
Re: [討論] 現在NBA是太好砍分還是球星進攻技能點滿?小弟鍵盤球手 讓得分大幅上升 就handcheck和禁區3秒的改變 以前禁區會站人 你不會沒事想切進去送死35
Re: [外絮] 三分球過於氾濫 經紀人希望聯盟應該做出一開始爲什麼要設立三分線? 因爲不想要大家都堆人在禁區啊,一樣都兩分,當然是靠近一點期望值高 現在除了籃下一個點,還有一圈三分線也是高價值出手, 球賽攻守的花樣多太多了。 但後來大家發現三分線太強了,就一直投。20
Re: [討論] 取消防守三秒是不是就能解決三分球泛積 : 極防守對手投三分,讓三分命中率下降。三分命中率下降,進攻球員自然就會少投了。 : 但防守球員不敢更積極的防三分,就是怕對方輕易切入籃下造成損失更大。那如果把防 守 : 三秒規則取消,各隊在防守時就能讓中鋒提早坐鎮籃下,其他球員區域防守就能擴大對19
Re: [討論] 三分球流行的趨勢是不可逆的嗎??當然可逆 NBA球風為什麼會從1990年代的大中鋒+大切入, 變成大三分? 因為NBA以前採用人盯人防守, 不允許球員沒事堆在禁區附近 罰球線以內除非包夾持球球員, 不然只允許離開對位球員3秒鐘 這樣的規定, 禁區空間大, 送球或切入都比較容易6
[討論] 今日林宜輝時間 二分 三分 得分 籃板 助攻 抄截 失誤 犯規 EFF +/- 27:45 3-4 2-5 12 4 2 1 1 3 14 -1 今天好像有終於恢復進攻水準,希望能在進攻端有更多表現! PS 這季常常看到往人堆兩個人之間切入結果失誤掉球,這一點有點不解覺得選擇不太好 --