[心得] 異度神劍系列(XB)
最近剛破玩異度2的一周目,來分享一下目前為止整個異度系列玩起來的心得,以及對各代的想法,內容多少會涉及劇情雷,在意的自己迴避囉。
遊玩順序:XBDE(後面就用1表示)→XBDE相連的未來→XB3(不含DLC)→XB2一周目,準
備接著打黃金國跟3的DLC,XBDE玩的時間比較早中間又隔比較久,可能有些記憶沒那麼清楚了。
一、地圖
XB系列算是我個人第一次接觸開放世界的遊戲,剛打開XBDE,城鎮外那個各種高低差、很高程度隨便你探索的地圖,包含那種高處往下跳的失速墜落、膀胱刺激感,還有走到巨神腳、雪山那種一望無際、遼闊的景色,都讓人有種走入一個嶄新世界跟生態的驚艷,當然在跟景物的互動上跟曠野或王國之類那種SSS級的沒辦法比擬,受限於NS主機在畫質呈現上也有待加強,但我個人還是非常地享受於地圖的探索!
不過這部分要排名的話我個人1>=3>2,在整體世界地圖上的設定1的架構跟整體性很棒,配合巨神不同部位由低到高,然後不同景觀跟高度還對應身體部位做搭配我覺得非常特別,很多秘境的設計也讓人有種不枉費老子爬那麼高跑那麼遠的感覺,3則是在地圖上有更多例如滑索、地圖技能上的設計,加上中間為了解放殖民地拿英雄,有更充足四處跑的動力,2相對就有點各自獨立缺乏整體性,而且2是進入一張新地圖直接點X鍵就能看到很大一部分,不像1、3都是全黑,要透過玩家的足跡慢慢解鎖,少了很多神秘感,而且不能在地圖上自己作標記,看說那些地方有菁英怪或打算之後再去的很可惜,一開始就開好的地圖事後也容易忘記到底哪裡去過哪裡沒有。
二、劇情
劇情走向我覺得三代風格差滿多的,1各種反轉、2王道、3哲理(?),整體來說3>1>2,3唯一可惜的點在於大概前90%我覺得很棒,Boss戰爛掉,但結尾分開的部分我又很喜歡,尤其四葉草CP超可愛又讓人不捨,幾個英雄的故事我也覺得很用心,1是那些反轉的設計真的有出乎意料,包含整個世界的起源、機神跟巨神的關係、主角的身世都會在心裡大喊:原來是這麼回事!!!2就很好猜,但王道歸王道劇本本身還是有認真寫,人設也有用心,所以2雖然在三代裡面我評價最低但也不覺得他不好,只是1、3我都更喜歡,當然很多人看法不同,實際上這整個系列各方面我覺得也滿吃電波的,就各有所好囉。
另外若單純就支線設計絕對是3>>>>>>2>1。
1基本上沒甚麼大太的支線拉,就好好地把主線故事講完,支線任務大多就是作業感農材料或打怪而已,2有神劍的故事可以看,不過跟主線關聯沒那麼強烈,如果不是要上場的角色有些也沒甚麼去解的動力,可能因為單純扭蛋抽來的,沒有太多新成員加入的驚喜感,3因為有解放殖民地的過程,所以在那些英雄加入前就對他有更多的了解,更加分的是在科維斯與安格努斯不再敵對後,還有加上一些不同陣營間殖民地互相合作發展的劇情,會感受到整個世界隨著主線推進的一點小改變。
3還有一點我覺得很棒是主角群在地圖上奔走的時候,還會配合地形、周遭狀況有一些自發的小對話,像是在高的地方會說小心別掉下去了之類的,很像是真的一群夥伴在冒險,而不只是我們控制的角色跟他的小夥伴。
至於過場動畫這件事就真的沒辦法給完全的好評,在動作設計、畫面、配音、音樂上我覺得都不錯,但插入時機、時長有時候會很大程度干擾遊戲體驗,1相對還好,2、3就比較嚴重,尤其3在第五還第六章有個動畫長到根本在看電影沒有斷點!
三、遊戲系統
三代的戰鬥系統算是都有在一個大概念上各自變出不同的花樣,這部分我比較難比出一個絕對的優劣,1各個角色的定位除了神秘第七人之外相對固定,也更著重走位跟技能施放的時機點,比起另外兩代算是前後期戰鬥體驗沒有到天差地遠,打差不多等級的小怪就算沒有特別配出連擊系統也不至於一場打老半天,體驗上舒服很多。
2、3因為有取消系統,再搭配掛球或英雄技能連鎖那些,前後期的戰鬥根本兩個世界,前期真的要很有耐心撐過去,那個節奏慢到有點無聊,2沒有配好猛擊流的話打小怪有種打到天荒地老的感覺,加上2的怪算是密度最高的吧,很常打到一半就被圍毆,尤其是會飛的,明明確認四下無人要釘孤枝結果突然天降敵人然後我就滅團了...不過開始抽到一些比較好用的神劍配出陣容之後趣味性會火箭式上升,猛擊、無球、一球、八球,各種流派可以玩。
3也類似而且自由度更高,各種職業、技能組合,要坦要補要打任君挑選隨你高興,就是要農一段時間,尤其那個叛逃投誠的梅比烏斯,要農出那些技能實在有點累,但農完沒有哪隻是破防倒地浮空後進連鎖帶不走的,算是很極度苦盡甘來的類型。
至於教學系統跟介面......我真的是說不出什麼好話,教學說明不清又有時候一次塞太多,結果就是照指令按完依舊黑人問號,又很零碎,明明網路上一堆1、20分鐘就可以講得很透徹解說影片,拜託如果還要出續作參考一下吧,還是他們推出前都不會找人試玩看看這個教學到底能不能讓人明白嗎?
介面也是三代都沒什麼長進,尤其背包找東西超煩,2要弄神劍的裝備找解鎖牽絆環更是不友善,只要不裝備在主角身上就只能一個一個點開,加上一堆黑臉神劍圖示也不大不好找,會弄到讓人很煩躁!
最後整體來說異度系列我個人還是覺得優點遠多過缺點,是個很值得入坑的系列,每款時數破百應該都是基本中的基本,如果有人剛打算入坑,而且三代都想玩的,私心建議遊玩順序2→1→3,體驗上會比較舒服,1、2算是平行時空,3因為一些原因讓1、2的世界融合
這樣,所以1、2互換也不是不行,或直接跳最新代的3也不會銜接不了,只是有些前代地圖或人物的一些小彩蛋不會有驚奇感有點可惜,總之希望更多人也喜歡這個作品然後拜託續作好好搞定介面吧!
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基本上三代最後玩就好,這是最完整的體驗
玩過2,覺得過譽,玩得很煩躁
XB應該沒有哪一代不說哲理的 差在怎麼表現而已
先玩2在看到阿爾維斯的胸口之後就會知道他是誰了
順帶一提無印的阿爾維斯胸口上是金色鑰匙
三代玩下來真的覺得3的體驗是最舒服的,劇情上的評價可
能見仁見智,但是整體系統玩起來是很舒服的
2代 比較像是沒有「精修」完,因為資源被抽去做曠野之息了
可以感受到曠野的幫助後,老任給資源讓3代做的超完整。
1代話,當年真是神,無論劇情或是系統。很少有遊戲主角從到
2樓會不會踩到某些人的點,印象這款板上戰很兇
到尾就是要殺殺殺復仇的,沒有因為泡妹或是拯救世界就忘了
根據我看到的評論,就是歐美比日台要喜歡這系列遊戲,而且
都是老玩家。實在有點想不透~~~
有從頭到尾都要復仇嗎?
一代的話,記憶中就主角+配角一路殺到最後,直到真女主復活
我自己的遊玩順序是1-3-2,蠻慶幸不是最先玩2的,不然我肯
定會錯過這系列,2代我幾乎是邊玩邊罵哈哈哈
然後就撲天蓋地大絕戰,大家都要保衛自己+復仇的幹上去
沒玩過1、2,3代的DLC跟我無緣~
個人覺得3代dlc是完全體
可以理解2有讓人煩躁的點,中段伊拉除了真外的幾個很煩,
有種黑暗組織香緹跟柯倫的感覺,很吵刷存在感嘴秋但又不夠
強,還殺不死。
1沒完 2 3都還不錯 2很歡樂 3比較悶點
我是213這樣玩,不過我從第二章救回妮雅能正常打怪後就
二代最讓我垢病的是結果。那幾塊大陸拼在一起,我覺得養不
起幾個人,根本沒有解決2代的問題。後來看3代大陸就映證了
超級沉迷,1和3也不錯但我依然最廚2,3的支線是黃金國的
2的大陸不只有你在本篇看到的那些
巨神獸下去前早就已經有其他陸地了
進化版,但後期量太多了想解完支線再跑主線覺得比例失衡
地圖撇除指引很差以外我覺得2>1>3 二代在巨神獸上跟一
代在巨神機神上冒險的感覺真的很棒 讓玩家真的有融入
這個世界觀 也有很多地方要特別去探索才找的到 3代世
界觀就比較普通 地圖也只是超大而已 比較沒有那種藏很
深的地方
不過三代dlc的地圖就有回歸以前的水準 逛起來很有趣
剛好任系我就這系列都沒動過,正打算來補完,在猶豫要
從一代還是二代開始好,目前傾向先從一代,各位有較好
建議嗎?
1 > 2 > 3,因為 3 和 1+2 有點小關係。2代有明顯的大問題
怕你氣到不玩了,所以先玩1吧,在玩2時有氣到,就想3是OK的
一代劇情描寫較完整 但戰鬥已經是十多年前的過時系統了
二代戰鬥節奏比較接近現在的設計 不過各種遊戲介面就連
輕玩家都會感到不便
至於一二代從哪代開始玩都不太影響劇情體驗
頂多在二代裡超巨大生物已經是稀鬆平常
回頭玩一代就已經可以預見反轉展開了XD
1就相對中規中矩、2是優缺點差異很大
2太早上了
2代雲海沒了吧,所以有完整的大陸
XB神劍的大陸上的生物是有生態的,希望下一代更精進
1代角色要稍為養一下,丹邦加入後一陣子就可以開無双
中後期主角丹邦神秘人 三人 直接殺爆 輸出感不會輸其他
高橋會用一些當時流行的東西進去 1代就線上遊戲2代手遊
3代我最近想是異世界轉生嗎?XD 但有點勉強
但先玩1再玩2我怕2會更玩不下去,尤其前期,我玩2前面真的
很想棄XD
高橋下一代應該是想搞個特別的東西我猜 一直在講下一
會蠻特別的
2、3代的飾品基本上要定期整理,把沒用的賣掉…
就找比較快了,沒辦法中的辦法XD
2代前期就倒地+神劍連擊火火(水)火,第3段有aoe 記得啦
下一款應該還要蹲很久就是了, 至少是2025年的事情了
3代前期也是靠有閃避的戰技打的會比較輕鬆
任天堂通常在東京電玩展前都會做一次ND, 要看會不會有牙膏
應該要等新機發表後了,看是否又會在首發年就出新作護航
2代飾品分類後面更新後好了不少,3代走回頭路後放棄治療
我喜歡1代那種技能自己搭配 而不是用職能限制你是坦補DD
東電前的ND我期待會有小紅帽的情報,這款等很久了,傳聞
是本根康之的項目
小紅帽光概念圖就讓人心癢,盼能打造出超越XBX的開放世界
小吳快出來戰二樓
推2>3>1 但遊玩順序3放最後其他隨便 然後我一定要噴2
那個抽神劍 想玩支線還要看運氣是三小爛系統
一代有丹邦 招式帥語音熱血
玩過1 3 煩躁+1
3代都很多哲理在裡面,只是2代包裝的最多所以容易忽略
沒什麼好戰的啦,這系列我覺得有兩極評價很正常啊,他風格
就擺在那裡
不過f大你推的程度跟噴的是否有點矛盾,哈哈
不過他設計上不知道這些,也能享受遊玩的樂趣XD
然後期待你玩完黃金國跟嶄新的未來之後的心得~
長到沒有斷點不要抱怨,我這按跳過敲門的整段被跳過qq
2系統就是真爛,但是劇情補很多
你沒看到那個天之聖杯嗎?怎麼可能不推 要抽可以但至
少要能保底
超喜歡二代,人設跟美術風格都很愛,遊戲性也是
2的音樂最好聽,很有冒險感,但系統很差…
比較喜歡2的神劍 還有KOS-MOS能用大加分 聲優一堆大牌
一代的未來視系統現在想還是覺得新奇有趣 將設定融入
戰鬥的恰到好處
推心得,三代+XBX玩下來真的會懷疑石碑社沒學習能力
前代的問題下一代會解決一半,然後又產生一半新問題
不過也變成每一代都很有特色,每個人喜歡的都不同
沒錯,不然把XBX重製改良上NS也行阿,開鋼彈四處跑
2沒人吹 哪來的能力過譽XD
好好享受黃金國~
2初版各種不方便 後面才靠更新改善
我不知道花多少時間在轉蛋前置動畫(苦啊)神劍種類多
樣誠意十足 就是過程太累
都好玩 2光焰太香
3玩完只覺得劇情上收在2就完美了
我覺得3只玩本篇就夠了 DLC浪費大半篇幅在講路人的事
最後要講有料的東西時直接挖坑不填強制收尾超級爛
2022最佳JRPG
XB2神作不解釋
2就是優點很強,但缺點也很致命,被討厭不意外
離神作遠的很
我是1>2>3照著玩,1代的劇情反轉和地圖縱深很棒,
真的是很棒的作品。
2在結尾道別時哭一遍,黃金國結尾更是哭到一把鼻涕一
把眼淚的XD 之後就被狠狠圈粉了(誰叫光焰這麼香)
當時在ND看到3代PV超興奮,目前還在破DLC,曾經的主
角變成成熟大叔超讚XD
DLC到底要多沒理解能力才會覺得「挖坑不補」啊 過去
的事算意外講得很清楚了 沒講的本篇也有提
真的一堆坑的還是本篇
3DLC還不少該講明白的沒講,好幾個該出現的人沒出來
還是說話講一半很有高橋風格所以給過?
3dlc給我的感覺 XS應該準備重製吧...
我是認為XB4很可能直接用XS大綱來重寫劇本了
我不太懂DLC裡面「該出現的人沒出來」什麼意思?如果
指前作角色其實就暗示了只有那四個而已 再來就他們的
小孩
DLC本身我也對不是後日談這點極度失望 但以一個交代
其他被關入新世界的舊世界人的狀況還有情懷的補充來
說我認為算及格了
再來就是我有強調「以高橋來說」「意外的講得算清楚
」
老實說高橋話講一半也不是第一次,不滿但還能接受
真的不爽的是把人挖出來當人柱以及最後強行接XS兩點
前面辛苦半天沒爽到,還說事情變更糟了要有人負責
啊前日談就只能這樣寫不然要怎樣? 至少這結局比黃金
國好了
2的人設比較香
前日譚拉本作角色跟拉前作角色差很多吧?而且是前作
確定HE的情況下,續作強行改成BE
原PO還沒玩嶄新的未來,你們要不要另外發文討論XD
我個人遊玩順序就是照著發售順序,喜好是2>1>>>3,系統
各有優缺點所以個人沒有特別喜歡哪個(3代倒是打高等怪
容易很多),但角色和劇情演出最喜歡2代,1代當年玩最
震撼最印象深刻也最喜歡這代的地圖,3代…說實話沒什麼
記憶點,而且我覺得不該把3代設定成1、2代的未來,只會
覺得這世界觀是三小,前幾代的皆大歡喜結局都被糟蹋
黃金國還是比較好 雖然你知道結局 但了解這段後能解釋主
線一些人的動機。但xb3dlc就是看不看沒有什麼影響 什麼
都沒解釋
黃金國,本傳的東西都講差不多。反而玩過就覺得還好
嶄新未來玩完,再玩3代看的東西完全不同,很有趣XD
META的評分很實際,XB3DLC的分數就是擺在那裡.....
黃金國講得幾乎就是本篇裡都提到的內容
但3這種方式也很難說是比較好 畢竟是DLC
一代的地圖,小時候玩應該會很感動
在Wii那時,看到XB1的地圖真的很感動
雖然XB1不算開放世界,但因為Wii那時JRPG都還是一本道
,第一次看到JRPG地圖那麼大,真的很感動。
xb1在發售當時的對照組是ff13 以及其他ps3上的jrpg
系統整體面是三代大勝 但是玩完反而記憶點不多 二代就比
較印象深刻 畢竟有天之罩杯
整體綜合最高給三代 二代系統技能開圖很麻煩 但反派動機
刻畫最好 一代反轉很多 地圖規模也最有記億點
我個人是比較期望下一代主機移植XBX,然後出XBX2。
我是覺得XBX的架構,也可以出很好的續作。
樓上讓我熊熊看成下一代要移植到Xbox series X
2代每個有名字神劍的事件做的很用心 有配音又有劍主不同
人的台詞
一代原版是2010年的遊戲 當年能做出這種地圖真的很神
XBX的未來搞不好是走網遊方向 一代就有點跡象了
異度神劍 Online嗎?
酷欸~
話說任天堂目前還沒推出上古卷軸Online、俠盜獵車手On
line、太空戰士Online…等這類型遊戲就是了,不知道未
來會不會有機會有?
DQX啊
92
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