[問題] 真女生轉生VV建議初玩者的開始選項
趁這次電玩特價入手了聖獸之王跟真女神轉生VV還有八方旅人2
我查了一下真女生轉生VV一開始選擇牽手或不牽手會影響未來的
路線,牽手好像就是進入Ⅴ Vengeance 章節,不牽手就是原本的V
如果以可能只玩一輪的情況下會建議直接進入Vengeance 嗎?
還是真女神轉生V 遊戲時數不會太長,第二輪還是滿建議再玩的?
以確保劇情完整性?
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當然是牽手進復仇女神篇,玩一輪要滿久的(對上班族來
說)
第一輪不牽手全破(70h,惡魔全書88%),第二輪不牽
手玩到第三章地圖就疲了,隨然洋子的加入劇情都不一
樣,若有上班的人應該直接開局牽手,劇情體驗會比
較完整
查版上文章不牽手無印劇情有被閹割,後期劇情推進
快速
無印跟復仇都有玩完,直接玩復仇吧 另一條有緣再說
時數大概就70小時吧 支線都有解沒有全惡魔
唯一建議大概就主人公等級書先扣著到最後再用吧
不然就變成買dlc才方便農一些有沒有的 但這都選項而已
除了劇情差別,還有惡魔也是,兩條線的惡魔有差
第二輪 因為是別線劇情要重看,也不可能只花10小時重跑
我剛好破完真女5V跑去玩旅人2,真女5V真的順到不行
同上,直接玩復仇就行了,原版那邊無趣
破完無印後悔了,一樣的時數應該牽手
不該相信官網兩線各80H,一週目完新鮮感大幅下降,
尤其版主是上班足,可用時間有限
只玩一輪的話,也推直接進復仇線
沒時間推薦玩復仇 沒別的原因就因為有Hhhhhhh的女惡魔
能用
好 我牽手了XD 是說大家怎麼都知道我是上班族
※ 編輯: yankae (36.229.89.136 臺灣), 09/30/2024 23:59:49請問牽手之後 還有分歧嗎。正要玩
就兩種結局 看你喜歡那邊就選那邊 單純的扮演要素
牽手 舊版的V先跳過
復仇線分歧就秩序跟混沌2個結局而已 看你喜歡
還會用ptt加上有遊玩時間考量的基本上都是上班族了w
我是牽手第一輪 本來不想玩第二輪 結果打完サタン進了創生
第二輪無印就這樣開始了... 莫名的有周回的魔力
創生只衝主線其實很快 一輪大概不用10小時
討厭的只有ダアト瘋狂的立體迷宮迷路的時候很煩躁
第一次直接玩牽手比較方便 過關給的獎勵比較好 不牽
獎勵二選一 牽了條件達成可以都拿
牽手啊 不然二輪主角大傑化誰會用隊友
原版有閹割嗎?玩起來沒感覺有閹割耶
畢竟和很多人期待的方向不同吧, 原版故事講的也算清楚了
只是更多人想要知道的是"人類側"的內心描寫,友情羈絆
復仇線的話 太宰就講的不是很清楚(不過醜男應該沒人在乎)
哦我以為是說VV的無印劇情比起原版還短,最終章趕火車這
點同意跟之前完全一樣,最後滿滿工具人感,毫無交流
牽手的內容比較好玩,有愛再補另一條
現在評論用詞就很兩極啊…以前會說述寫太差 太短
然後現在用語變 沒做完 閹割。看一陣子才知道表達什麼
無印的探索其實蠻刺激的隨時會死人 不過新版大概全改
掉了。很親民了…隨便你逛,相對的就比較無聊一點
講個例子,無印 空中魔物 那個切入的角度很機車
無印每張圖的一開始啟動 神經要繃緊一點
原版那個劇情要是不是SMT這邊的玩家應該是不大會喜
歡吧,就算是玩過SMT系列作的大概也就是喔的感覺。
要是玩的人覺得第二章那個學園故事是正常發揮的話會
覺得後面沒做完閹割我也不會怪他就是了。
復仇女神線玩一輪就好了
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