[情報]狂野之心S製作人談Switch 2效能,比起PS4
《狂野之心S》製作人談Switch 2效能,比起PS4更接近Xbox Series S
KOEI TECMO(光榮特庫摩)旗下多人共鬥遊戲《狂野之心》Switch 2 移植版《狂野之心S》,將在今年 7 月 25 日推出,合作遊玩人數上限增加到最多 4 人,支援鄰近主機通訊,並新增野獸和追加模式,針對武器和防具的數據進行平台調整。而最近《狂野之心S》製作人枝川拓人就分享了關於 Switch 2 的硬體效能,認為它比 PS4 還要強大。
枝川拓人在接受外媒 Wccftech 訪問時,提到 Switch 2 對於開發者來說,整體環境非常友好,也很看好將類似 Discord 功能整合近遊戲主機的「遊戲聊天」功能做法,認為能讓更多玩家去享受這功能。
而當聊到 Switch 2 的效能如何時,枝川拓人認為比起 PS4,Switch 2 其實更接近
Xbox Series S。雖然《狂野之心S》並沒有在遊戲中使用 DLSS 功能,但卻稱讚在掌機模式下,高品質的 LCD 螢幕讓畫面看起來比起實際的規格更加平滑和細緻,對開發者來說幫助很大。
https://youtu.be/gGflRQNZk-I
這遊戲其他版本被放生就看NS2版有沒有辦法救回來,不然應該就沒有下一代了
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不過XSS便宜很多
@yoshilin 當然,因為XSS不能玩任獨佔遊戲
XS就自毀長城,賣便宜也影響不了大局
XSS就沒有意義阿,優化更麻煩但不會有獨佔這台東西
講得好像NS2遊戲陣容已經很強了一樣
不然呢ww,他老任阿,何時要丟牌而已
很強啊 你要玩瑪莉歐跟薩爾達就是要買主機
別人有試著這樣幹都失敗了 他還活的好好的 不強嗎
直接繼承NS1再強化還不強嗎…
沒獨佔的在嘴獨佔王
ns2不用擔心遊戲陣容啊
老任旗下那些恐怖的ip
輪流出牌打出來,根本不知道怎麼輸
NS平均一個月一款獨占,怎麼輸??
G10 PM 3D瑪 薩爾達還在牛棚熱身呢
是說NS2不知道啥時可能像斯普拉頓有開一個新IP出來
嗯嗯但是人家PS6都快出了你還在對比PS4 或XSS幹嘛
因為目前20W左右的遊戲機們大概就這樣
PC和PS6都是拼百W以上功耗電不是吃假的
還在ps6?是玩得到薩爾達嗎?嘻
NS2就掌機,跟當代純家機比性能??
NS2能比NS1玩到更多3A才是重點
想要老任新機比PS5??等任的純家機 或是 NS3 吧
對於ns2非常不利的一點是!大量第三方還是以ps5為原生開
發!ps5的架構還是比較老舊!沒有網格著色器!沒有vrs!
大量遊戲使用fsr1如,ff7重生,ff16,而且re引擎對dlss的
支持根本不好,在pc上的效果有限!尤其是網格著色器,如
果第三方能在ns2使用,可以巨大改善效能!光榮還有sega的
遊戲都只是搬運ps5/xbox版本並單純降級,優化效果都不好
,nv的gpu還有cuda可以使用!但是上一代除了巫師3以外,
沒有其他第三方活用cuda功能,巫師3使用cuda去分擔cpu的
工作,包含布料的物理演算等......而且pc/ps/xbox都是x86
架構,遊戲開發優化也非常有利!只有任天堂是arm也還是使
用n卡,又是移動端硬體,也受到各種電源工藝限制,所以第
三方的態度非常重要!
反正無論你在怎麼說得天花亂墜。
Switch2的最大對手就是PS5和PS6,這是不會變的。
斯普拉頓其實是WiiU時代開發的新IP
NV幫助NS2,其實也是在推廣他的技術
有新的技術,在面對新的遊戲就能以較低的性能運行
也就是以前家機都需要的榨乾機能
所以這些技術就是NS2面對PS5競爭甚至PS6的重點所在
老索寶 對任戰性能 對軟戰銷量 以前對PC戰獨佔 現在沒了
獨佔只好站CP值
以前遊戲廠商要自己調整榨乾主機,現在NV幫你榨乾,其實
就是省事,但是別想能榨得多好,要完全利用主機性能還是
要靠廠商自己
不過的確降低了榨乾門檻,確保技術力不夠的也能榨一點出
來用
但XSS可以玩GTA6就值了。補了5年任獨不占的遊戲就對得
起它的售價了,賽道不同。然後就像光榮會幫NS2優化狂野
之心,R星在XSS上的GTA5很不錯
斯普拉頓不是NS1出的IP 他是WiiU的
怎麼有人會覺得ps6快出了,是沒買過主機嗎?遊戲主機生命
週期至少7年,ps5都還沒滿5歲是要出甚麼6
生命週期至少七年是哪來的?PS1就只有6年
XBOX 4年 SFC 6年 N64NGC 5年 Wii 6年 WiiU 5年
所以七年這個鬼數字哪來的?
一直以來都是6年左右 XBOX只有4年是因為要趕PS3
再加上如果銷售狀況不好 提前結束生命週期也是常見的
事 所以明年出PS6不算太趕
比起ps4,我更喜歡 xbox s
都2025年了,怎麼還有一堆人固守舊世代的概念??
從PS4/XB1/NS世代開始,遊戲機就已經像智慧手機一樣
因為新硬體相容舊硬體/OS沿用,所以現在的PS5 Pro基本
上就是PS4 Pro 3的概念,這也導致了PS5都第五年了,
PS4還是現役,完全跟舊世代不同。就算PS6上市,很有可
能PS4還現役中。再來就是PS5上市四年,才出現有真正意
義上的「次世代遊戲」,前五年都被抱怨就算是PS5獨占
遊戲,看起來也像PS4世代的遊戲,而PS6上市之後,這種
情況只會更嚴重,所以PS6上市??還是有一堆PS4等級遊戲
這也是為啥就算NS性能差一個世代,也有不少三廠跨NS
因為PS4還有一堆PS3等級遊戲,就算它已經不上PS3平台
怎麼會有人說NS2的最大對手是PS5與PS6??
從NS1出來以後,NS與家機就已經不算同一個賽道了。
掌機家機化之後,就沒分掌機家機市場了,都是遊戲機
都是遊戲主機怎麼不是在一個賽道XD
除了我前面講的兩點,還有第三點是,PS6性能不會強PS5
太多,頂多PS5 Pro等級,因為現在GPU是一分錢一分貨
現在顯卡都要靠純性能以外的東西,比如DLSS FSR4
以上幾個因素,就會導致PS6根本不會出現明顯代差
下一個能讓遊戲顯卡有明顯代差的技術是神經渲染
而AMD的技術落後,PS6用的UDNA很有可能沒這技術
很可能再次重蹈PS5 Pro用外掛方式實現類DLSS的歷史
舉個例子:
油車、
電車、
油電混合車。
他們彼此有競爭關係嗎? 還是是不同市場的產品?
事實是,他們在市場有區隔,但確實有競爭關係。
有生之年可以在Switch板上看到大家誇讚效能,不然以前
大家都說不用
這樣才正常,要不然總是有些人護航性能到倒黑為白
能玩到畫面更好/FPS更穩定的遊戲明明就是好事
sd和PS5是同一個賽道嗎?
現在早就是平台戰略了
PS4 Pro=PS4+, PS5=PS4++, PS5 Pro=PS4#, PS6要變啥呢?
SD就是Steam 的其中一個機型,是要用steam跟PS5相提
並論,而不是SD
就像就算索尼出相容掌機,也不能跟NS2比,因為你是拿
一個平台跟一個機型比
上面才有說都是遊戲主機應該是同一賽道啊XD
同個賽道,但你不能用其中一個機型跟整個平台比銷量
所以正確的說,是Ps5跟steam是同個賽道
主機還是為了服務遊戲而存在的,有好的遊戲才是重點
那表示XSS 能上的東西都能上吧
Steam跟PS5,應該算數位版跟實體版的差異了吧…
Steam算是寄生別人的硬體,
根本就沒有自己的硬體。
所以Sony和Nintendo才不願意讓Steam和XGP來寄生自己的
遊戲主機。
但狂野優化真的很爛 ps5也蠻爛的 讓我很好奇kt怎麼弄
看到上面有人提油電混合車,但我覺得應該比較像汽車、機
車、被視為汽車的大型重機
有人沒發現自已邏輯矛盾了嗎??不願意讓Steam跟XGP寄生
自已的主機,不就是因為它是遊戲平台??
我是覺得有硬體就跟有硬體比,
純軟體就跟純軟體比。
XGP要跟PS5比本來就很奇怪,大家都是用有硬體的XS跟PS
5比的
ps plus xgp steam這些服務平台才有可比性 ps5是要怎麼
直接跟軟體平台比==
我PC只打遊戲 能算一個賽道嗎?你主辦都你在說 嘻嘻
可以啊,本來大部份的共識,就是PC、家用、掌機,算是
三個賽道。
只是在家掌合一,以及PC掌機出現的今天,賽道間會有交
集的區域,但基本上還是可以分開來看。
你PC只打遊戲,就是正統PC game賽道,沒什麼問題。
老實說‘’hybrid‘’混合型商品這種東西,好像越來越
常見。
因為看了另一個討論串,我才發覺,
原來Key卡也算「實體版」和「下載版」的混合型商品。
(你可以把它當實體版,也可以把他當下載版,看各廠怎
麼定義)
如果只用遊戲市場來看,sony、微軟、任天堂本來就是
同一個戰場,因為遊戲市場餅就是這樣而已,所以你說
完全沒競爭比較嗎?但如果要談很細的話面向太廣,要
說ns走自己的路與世無爭我也認同啦,我只認為現在不
是2017,很多情況跟當時已不同了,ns2會怎樣?誰都說
不準,但我希望他好啦,畢竟我有預購主機~
以前要另外分掌機/家機/PC遊戲市場,是因為玩的遊戲
差異很大。現在三廠基本都跨這三者,所以這三者早就
是互相競爭。NS1因為性能差,導致大多數三廠遊戲上不
去,所以才需要另外分「高性能家機」市場來區分。NS2
出來之後,三廠不上NS2的情況會比NS1少。所以之後這
三者就是互相競爭。
我才不跟你三個賽道勒 都是同一個遊戲"賽道"啦 嘻嘻
先把化獸改弱再講,後期成長曲線太扯,比魂係還累
而且EA這次記錄不繼承?總算要自己收回來管理啦
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[今島] 開發商證實NS2整體效能贏過PS4!任天堂新主機 Switch 2 即將於本週發行!實際效能到底有多強?現在有遊戲開發商親自 說明,認為透過 AI 技術與 SSD 等規格升級,讓 Switch 2 整體表現優於 Sony PS4。 《電馭叛客 2077》開發商 CD Projekt 技術副總裁 Charles Tremblay 近日接受《IGN》 專訪表示,他們從 2023 年夏季便開始進行《電馭叛客 2077》在 Switch 2 上的移植開![[今島] 開發商證實NS2整體效能贏過PS4! [今島] 開發商證實NS2整體效能贏過PS4!](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2025/06/03/250603-62039-1.jpeg)
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Re: [情報] 狂野之心 媒評這篇下面有些推文說ps5狂野之心畫質跟NS崛起差不多,嘴畫質的也滿多的 (對事不對人馬賽克處理)![Re: [情報] 狂野之心 媒評 Re: [情報] 狂野之心 媒評](https://i.imgur.com/5Ko8s2Fb.png)
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[乳摸] 效能難追上PS5?NS2處理晶片細節再曝光效能難追上 PS5?任天堂新一代 Switch 處理晶片細節再曝光 任天堂下一代 Switch 遊戲主機效能會有多大的成長?近期外媒最新消息要告訴玩家,別 期待太高,合理可能僅微軟入門級主機 Xbox Series S,仍無法媲美 Xbox Series X 以 及 PS5 等次世代產品。![[乳摸] 效能難追上PS5?NS2處理晶片細節再曝光 [乳摸] 效能難追上PS5?NS2處理晶片細節再曝光](https://i.imgur.com/SFypL21b.png)
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[討論] NS2效能僅為RTX3060的四分之一雖然任天堂在昨晚已經發出了新機Switch的首支影片公布了外型,不過,這次任天堂 Switc h 2 的保密工作看起來做得不太好。先前已有多家媒體稱已經得到消息,稱在1月16日任天 堂會發佈Switch2的首波宣傳,並將於5/6 月發售。現在看來這個「預言」已經講中了一半 。![[討論] NS2效能僅為RTX3060的四分之一 [討論] NS2效能僅為RTX3060的四分之一](https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/120927/original/59d285227f12cb9deb464f542f272415.jpg?1737037216)
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[法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套《霍格華茲的傳承》(PS5)2連冠銷量突破10萬套。 《狂野之心》、《TheatRhythm Final Bar Line》 和《TOS》HD Remastered 版也進入Top10榜單![[法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套 [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套](https://www.famitsu.com/images/000/293/834/z_63f72974ef194.jpg)
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Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套 時間: Thu Feb 23 22:15:13 2023 《霍格華茲的傳承》(PS5)2連冠銷量突破10萬套。 《狂野之心》、《TheatRhythm Final Bar Line》![Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套 Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套](https://www.famitsu.com/images/000/293/834/z_63f72974ef194.jpg)
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