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[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法

看板NSwitch標題[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法作者
trfmk1
(TRF小兵)
時間推噓34 推:36 噓:2 →:39

因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法

不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答

Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html

總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力

提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg


簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1

其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接

聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多

硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些

如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589124151.A.A4D

再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑

2.會比原本增加GPU負擔

3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)

只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式

Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等

比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源

Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png

我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D

縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png

我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra

把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png


MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png
先把撥放介面精簡到極致

播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png


視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png

Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png

https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png

https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png

接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png

建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好


接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕

這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K

Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg


switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg
AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra

說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =

如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的

覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US

https://imgsli.com/MTYwNTIz
效果比較

曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy

最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p

曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link

曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link

這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數

但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的

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Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
PTT 網址

WLR04/14 21:33推技術文

ehai072504/14 21:47啊可是延遲...

realion04/14 21:50我還是等次世代好了

SPDY04/14 22:03你那張VII哪只是不太好弄到手...

ceming04/14 22:21這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝

cauliflower04/14 22:24我想問問,這些設備弄起來要幾萬

我也是不是一次都到頂 這些設備是累積起來的 弄張574還是588二手2K-3K GC573大概5K 螢幕4K144覺得太貴 1080P或者2K選擇很多萬元以下 最後還是看有沒有這個需求啦 弄起來不是只有打遊戲可以用

ceming04/14 22:25錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞

其實弄RX574、RX588就能補到4K120p 電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡

thinbilly61304/14 22:35猛 推一個

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:36:59

gameguy04/14 22:39GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家

gameguy04/14 22:39我是不碰了

閣下是A黑嗎? 筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了 其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了 不要這麼排斥任何有用的技術= =

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:48:00 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:59:50 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 23:02:26

mike060804/14 23:07FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦

kme683329104/15 00:45延遲動作遊戲不會很可怕嗎?

xelnaga04/15 03:54笑死

butten98604/15 05:50又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦

aalexx04/15 06:14好奇延遲如何?

指令式RPG就沒差 其實曠野之息還玩的下去 音樂遊戲就不建議了= =

GooglePixel04/15 08:13老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 08:21:48

supersusu04/15 08:23不明覺厲

tetsubest04/15 08:42200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用...

ziya04/15 08:54這畫面升級怎麼可能只有10% 是木眼嗎

RoyQ04/15 09:00有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫

RoyQ04/15 09:00質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好?

主要是實時補幀看影片 錄下來吃硬碟容量 轉換到120p會被很驚人 玩遊戲是附帶的

SPDY04/15 09:03只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體

SPDY04/15 09:05但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異

SPDY04/15 09:09其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉

這跟電視補幀的技術點不同 影片的張數大多落在24p跟30p 本身張數參考就少 補幀會有瑕疵很正常 但是60P轉到120P因為參考幀變多 人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少 加上bfrc的作者把FM用到極限 大動態畫面會不執行補幀動作 避免畫面出現瑕疵 而且跟電視補幀不同的是 FM是影像渲染到螢幕前 就透過顯卡做補幀處理 延遲會比電視補幀少很多 但是代價是做影像縮放渲染時 是必須對120p每一幀做渲染處理 一秒內算完120張畫面 渲染要求時間是8.333ms 是很吃顯卡運算的

ksh004/15 09:25有實驗精神絕對給推

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:50:05 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:52:26 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:55:27

SPDY04/15 09:58可是你是用擷取卡 把Switch實質約30fps的畫面 送入PC後插補

SPDY04/15 10:10已經跟電視一樣多了Switch的GPU經HDMI輸出再被接收處理這段

因為這是非官方的用法還蠻難解釋的 但我測試完是還可以接受的程度 N卡的DLSS3已經技術實用 DLSS3可以將遊戲畫面AI 2X補幀 但因為渲染延遲等於補幀前原始幀的2幀延遲, 所以相當於補幀完成之後120幀的時候 延遲手感和30幀一樣 AMD的FSR3.0也會加入FM補幀能力 未來可能下世代的遊戲主機 會是用補幀玩遊戲的

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 10:40:25

SPDY04/15 11:07主機GPU→FM/DLSS→HDMI/DP→螢幕

SPDY04/15 11:07主機GPU→HDMI→你的擷取卡→你的GPU插補→HDMI/PD→螢幕

我之前的測試 電視盒裝一個碼表app 利用子母畫面 使用手機拍照 只用EVR渲染不做其他處理

https://i.imgur.com/aRd4i2x.jpg

延遲最高約差35ms 大概16-35ms 掛madVR跟BFRC

https://i.imgur.com/oIgrHkc.jpg

最高會約差70ms 大概30-70ms浮動 真的要玩動作需求的遊戲 切Pass-Through去玩就好 要這樣搞門檻也高不用這麼糾結 我只是提供方法選擇

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 12:08:09

Kamikiri04/15 12:52好奇問問 如果捨棄補幀 單純提升畫質的話

Kamikiri04/15 12:52能不能進一步降低延遲?

Kamikiri04/15 12:53喔 你上面好像算是有回答到了 當我沒問 XD

Mensholaten04/15 12:54薩爾達的比較圖真的看起來沒什麼差...

建議您把顯示設備換到4K環境

SPDY04/15 13:05延遲偏高的部分 接近TV沒開遊戲模式

SPDY04/15 13:05會浮動 則真的要看接受度了...

ekids123404/15 13:17A卡只留了 460 ... XD

rob66604/15 13:35好奇轉換後進克洛格森林的畫面

SPDY04/15 14:22由於很多遊戲 實質是鎖30fps 但HDMI一律輸出為60p

SPDY04/15 14:22導致用擷取卡 只能吞60p 交給PC補到120p去...

SPDY04/15 14:22要是Switch可輸出1080p/30p 這樣PC只需補到60p就輕易多了說

switch 幀數跟解析度會依照遊戲需求浮動 強制鎖30p不是好事 遊戲的補幀技術目前是傾向強制2X

kerrinblue04/15 14:46推實驗精神! (影片可以考慮丟到youtube,效果更好)

youtube影片最高幀數是60p 無法展示120p的效果

※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:22:24 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:23:16 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:24:22

SPDY04/15 15:35補理想上是硬體/驅動/遊戲配合延遲更低 非官方只能盡量妥協

SPDY04/15 15:39應要無論fps多少就在VRAM裡交給FM/DLSS 這段只有官方能做到

SPDY04/15 15:45官方配套的話 遊戲引擎還可以給運動向量之類的資料協助插補

SPDY04/15 16:01而我是在說 被鎖30fps的遊戲若HDMI能出30p 能降門檻補成60p

SPDY04/15 16:05就只需要免插電且才約4百元左右的HD7750以上顯示卡就可以了

topdog04/15 16:20薩爾達用手機看就很明顯差異了…

sugoichai04/15 16:47不知道有沒有哪家電視廠願意出120fps的MEMC.......

inoce04/15 16:47看似有料 卻沒意義

devilhades04/15 18:17所以單純補fps到60沒要upscale的話,應該有個支援fm

devilhades04/15 18:17的顯卡就行了?

switch預設機能只能設定60p

shingatter04/15 18:41推這篇的精神

hoos89140504/15 18:51就算240FPS都比不上有延遲來得嚴重

hoos89140504/15 18:52寶可夢朱紫這種材質爛得要死的遊戲再怎麼補強意義也

hoos89140504/15 18:52不大

HuSi8704/15 22:02這裡某部分人的宗旨是一幀能玩 兩幀流暢 三幀電競 一下子

HuSi8704/15 22:02提到這麼大的數字進入他們的腦子裡 你果然會被噓

AbcPig04/15 22:24不明覺厲,推!

※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 22:57:33

NDSL04/15 23:26技術大手先跪再說<(__ __)>

wardraw04/15 23:29推延遲數據

gacky111104/15 23:42120P的影片 看起來沒有120P的流暢度 是正常的嗎?

gacky111104/15 23:43因爲我有在玩高幀遊戲 我感覺只有60P的流暢度

gacky111104/15 23:48也許是我的錯覺?

雖然補到120幀 但曠野之息實際只有30fps 你會覺得像60fps遊戲是正常的

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 23:58:30

SPDY04/16 00:06所以我才說要是鎖30fps的遊戲 HDMI能選出30p要補就輕易多了

SPDY04/16 00:07畢竟要FM良好的補到120 能選的顯示卡頗侷限...

aalexx04/16 01:11額外的30-70ms延遲(重點是不穩)確實有點傷,但玩森友會這

aalexx04/16 01:11種確實很棒

applewarm04/16 12:29推有計算延遲

stosto04/16 14:08玩個遊戲怎麼這麼累...他只是switch

watched04/16 23:07潑個冷水,如果是看動畫這樣做可以,如果是打遊戲即時運

watched04/16 23:07算的,該lag的地方還是會lag,這是讓畫面FPS提升,不是

watched04/16 23:07讓主機處理遊戲處理速度提升。

horb04/18 19:56買好一點電視。就有補幀的功能。但也是要注意延遲

horb04/18 19:57Benq補幀的延遲有點高。

horb04/18 19:59電視補幀。不需要額外器材。不會造成主機運算負擔

horb04/18 19:59但那延遲我不行

horb04/18 20:00遊戲補幀我只服4090