Re: [情報] 《空之軌跡 the 1st》體驗版下載
原文恕刪,這邊分享一下我打完體驗版的新的,我玩的是NS2的版本
說重點,本以為空軌重製是為了吸引新玩家,結果主要還是賣情懷要賺老玩家錢
這邊我整理一下體驗版結束後個人的感想吧,首先是優秀的部分
1.相較於原版Q版畫風人物改為真人比例,基本上對白跟過場是完全還原原版,只是人物建模多了表情動作的演繹方式,確實是更有效的沈浸在劇情裡,大部分劇情也都有配音演出這點大加分,但主因是本來劇情文本就很優秀所以不改都無所謂,戰鬥技能跟魔法演繹也得益於這個人物比例迫力更強了
2.新增隨時存檔可以更有效利用碎片時間,以前只能在固定存檔點存檔真的很恐怖
3.新增瞬間移動,去過的地方現在可以直接傳送過去了,交任務方便很多,以前都要儘量規劃好幾個任務一起解一解回去報告不然光跑圖就跑到吐...
4.進場前有即時動作的部分,這部分算加分嗎?開打前可以先削一波怪物血量,打暈眩可以直接連段,順利可以很快打完一場,但我個人覺得前面即時的部分蠻拖節奏的個人不喜歡
5.內建2倍速,這也是為了迎合現代人遊戲習慣,不然空軌系列真的文本龐大,路人的劇情也多,你如果跟我一樣想跟每個人都對話的話加速真的是好朋友
6.經典音效跟BGM原汁原味,這點算老玩家的福利吧,一聽到回憶馬上湧上心頭,新玩家應該無感就是了
7.UU物理引擎,雪拉札德的大UU有些時候會讓人分心...
缺點的部分同樣也是原汁原味的部分,但我覺得這應該叫不用心
1.怪物建模簡陋,基本上就是原版怪物高清版,雖然人物全部重新建模但是怪物不管是造型還是攻擊動畫都露出了慢慢的敷衍感
2.建築地圖維持上世代建模水準,不說我還以為是PS3遊戲,多邊形運送性能不夠才搞四邊形建築物,除了地圖配置跟以前一樣不用翻地圖的優點新玩家應該很難吃的下去
3.飛空艇等交通工具建模及移動敷衍,人物都變成真實比例了沒想到飛空艇竟然也是舊版Q版風格的高清貼圖版,那個陽春的閘門關閉神奇的伸縮樓梯無視物理定律的飛行方法,怎麼看怎麼尬
總結,身為老玩家能有個機會重新玩一遍經典的遊戲其實是利多,但是同樣看著一個經典的IP不思進取漸漸被時代淘汰也是心有不捨,雖然體驗版玩完後我確定是會買下來支持的,但還是希望這次空軌重製能讓法社能有足夠的資金把新故事線做好,不要再拖了快讓軌跡系列好好善終吧!
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伊蘇那邊也搞完全版商法 真的是在逼走老玩家
等著看「完整版商法」,把商譽玩爛的公司
後面沒跟到原來有NS2版,台灣會有NS2的實體嗎
以前哪有固定存檔點???從非戰音版開始就都可以即時存檔
了吧!
不過前一篇不是有板友說體驗版沒NS2版?
主要缺點價格太高,不是新作當新作賣
體驗版的序章也太長~XD, 主線+全支線委託+全地圖對
話都碰可以玩個6-8小時都沒問題
事實上去噴法老的畫面是沒有意義的,因為法老的開發成本
還停留在20年前的時代!能賣出50萬就算很成功了!對比魔
物獵人,賣出1000萬,被公司說成不如預期!因為投入的成
本與人力預算是極高的!上次賣超過500萬被說成失敗,是惡
靈古堡6時,bio6.在當年是卡普空創社以來歷史開發費最高
的成本!而魔物荒野更在那之上!就像神谷說過的,聽到某
社說賣500萬是大失敗!這是以前無法想像的!太瘋狂了!法
老空只是還停留在ps1-ps2時代!走保險路線而已........而
事實上空軌本來是任天堂獨佔的,遊戲也是少見對ns高度優
化的第三方遊戲!但因為管理層大換血被換成多平台,我認
為這點是任天堂的策略錯誤,該綁的錢還是花下去吧!任天
堂有點錯估這遊戲在亞洲的影響力!如果現在是岩田聰當家
,他肯定不會錯失,早拉過來了!古川是真的各種不行!我
在這裡預言!空軌重制會創下法老空史上最大的初動記錄!
拿來當成初期ns2主力第三方商業合作,對推廣ns2是很巨大
的!所以古川是真不行........加上最近的第三方開發機限
制發放........到底在搞什麼.....
空軌怎麼可能獨佔,樓上發言來源從哪來?
空軌就算獨佔也賣不了幾片啦別幻想了
英雄傳說綁存檔點已經是DOS版朱紅血的事了吧XD
這家是PS3時代用遊戲裡女角內褲都不同造型當賣點的公司
重置版只注重角色模組不意外
我笑了 空軌重製有啥影響力
戰鬥教學一口氣塞很多資訊 沒消化完就又塞新的東西
講到內褲就好笑,法社真的有做內褲,但是都不給看
不知道這是不是原汁原味? 我因為這樣退掉了原本預定
的實體片
所以就有什麼拉鏡頭透視啦,騎馬啦,直到PC版出來有MOD
軌跡有5萬就該偷笑了吧
講古人的驚嘆號連發好煩
軌跡能有什麼影響力?
體驗版玩一陣子就關掉了 還是2D查戶口比較好茶
軌跡是本來幾十萬銷量,被閃鬼搞成只有5~6萬,只能說自
找的
閃軌真的又臭又長
重製好像融合新軌跡的即時戰鬥系統吧,這部分不是原汁
原味,原本是直接回合制,繞背後碰怪打怪可以取得先制
早期直接回合制的戰鬥簡單多了,現在即時制敲怪敲半天
才暈眩,這時進回合制才好打,覺得麻煩
原來如此 我中間一度錯亂還以為可以隨時切換動作
跟回合制戰鬥模式
戰鬥差蠻多的,at獎勵的改變應該也會有些人不習慣
但新戰鬥系統比較符合現代人(?),至少現在的軌跡戰鬥是
好評的。我只玩到無印空零軌,所以不太習慣。多數人應
該比較喜歡現在的系統
原版是固定存檔點嗎?沒印象
沒玩過,感覺很像煉金萊莎系列
原版應該不是吧,我記得存檔欄位有100格,我存了上百次
每有一點小改動就存檔
所以這次還能當同志P嗎
等同志P出來吧,不是有某個日本網站專門看小褲褲的X
D
軌跡系列不是一直都PC/PS嗎?伊蘇才有跨任家吧
情懷是沒問題,但這畫質我認為不值這個價,打對折還差不多
情勒玩家賣不好沒有第二部不就好厲害
賣不好沒有下一款,我以為是邏輯耶…
原版當初沒破完會買,台詞也沒有後續作品那麼煩躁就大加
分了
後面才是玩不下去,講話水又煩
對話不加速的話,遊戲時間大概多少?
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[閒聊] 先給軌跡老玩家打空軌重製版的預防針剛剛沉寂很久的老遊戲群組一直炸 還有朋友很興奮打給我,原來就傳很久的空軌重製成真XD 不過還是先打個預防針,避免有些老玩家會因為情懷加成加倍失望 1.重製版一定會有新編曲改配樂,以法社過去EVO版本的重製來看的話 改編10首大概只會有1首比原本好聽,其他9首會讓你邊聽邊想比不上舊版![[閒聊] 先給軌跡老玩家打空軌重製版的預防針 [閒聊] 先給軌跡老玩家打空軌重製版的預防針](https://img.youtube.com/vi/x_TcX4k81dk/mqdefault.jpg)
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[空軌] 重製體驗版發佈,老玩家願意購買重溫嗎空軌1st重製版體驗版昨天發佈了,大家玩過了嗎? 社長為了拉新玩家好像得罪老玩家,老玩家願意給一次重溫的機會嗎? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑![[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那 [閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那](https://i.imgur.com/RcJoKuTb.jpg)
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[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌16
[心得] DQM3體驗版心得昨天任直結束後體驗版就直接釋出 就下載來玩完了 整體長度(玩到系統不給你玩下去的地方)約四個小時左右, 大約是進入第三張原野地圖的迷宮時體驗版就結束,可以玩到配合 不過照例你還是可以繼續做十里坡劍神,只不過在體驗版能合出的怪物有限![[心得] DQM3體驗版心得 [心得] DQM3體驗版心得](https://pbs.twimg.com/media/F6CsqGBboAAL3N3.jpg:large)
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Re: [情報] 空之軌跡the 1st》體驗版即日起上架這款童年經典以3D形式重製 體驗版記錄可以繼承 可以玩完序章,長度還滿長的 看劇情 跑圖 戰鬥都可以加速![Re: [情報] 空之軌跡the 1st》體驗版即日起上架 Re: [情報] 空之軌跡the 1st》體驗版即日起上架](https://img.youtube.com/vi/aCixdr3IQT0/mqdefault.jpg)
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[心得] 銀斧 Silver Axe - The Honest Elf大家好,銀斧於昨天4/8登上 steam,目前為搶先體驗,來發個心得文 遊戲類型:2D 動作 遊戲價格:NT 298,目前折扣後268 我的配備:940M 可以跑,大部分電腦應該都可以順跑![[心得] 銀斧 Silver Axe - The Honest Elf [心得] 銀斧 Silver Axe - The Honest Elf](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1698870/capsule_231x87.jpg?t=1650853925)
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Re: [閒聊] 印地安那 瓊斯在遊戲中的表現強不強?一個月前剛好破關過 把心得貼過來 心得 這一款非常還原當年的電影風格 印第安納瓊斯系列是80年代的電影![Re: [閒聊] 印地安那 瓊斯在遊戲中的表現強不強? Re: [閒聊] 印地安那 瓊斯在遊戲中的表現強不強?](https://img.youtube.com/vi/8F5V5G0kP9Q/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩我閃軌2退坑玩家啦!後面軌跡系列就當沒有了再看要不要找機會補劇情。 自從空軌1st釋出完全重製的消息後,就相當期待這款! 看看那嶄新的的3D建模跟熟悉的角色們再度登場就非常興奮~~~ 雖然前不久才跑過EVO版又忍不住再回來玩空軌劇情。 有Demo可供試玩算是很良心的政策了,大家都可以載來玩玩看合不合自己口味。
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