[情報] 任天堂2022年12月決算財報
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1667891529.A.B1A
前期(2022年09月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230207.pdf
決算短信
主機共12255萬(+822)
NS 8867萬(+300),佔72.4%
OLED 1349萬(+415),佔11.0%
lite 2040萬(+108),佔16.6%
日本 2696萬(23.6%) → 2905萬(23.7%)
北美 4459萬(39.0%) → 4766萬(38.9%)
歐洲 2929萬(25.6%) → 3171萬(25.9%)
其他 1349萬(11.8%) → 1415萬(11.5%)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230207_4.pdf
決算説明資料
當期(22/04~22/12)遊戲百萬銷售27款(本家19+三廠8)
本家陣容: 當期(總計)
寶可夢朱/紫 2061(2061)
斯普拉遁3 1013(1013)
Nintendo Switch 運動 861(861)
瑪利歐賽車8DX 666(5200)
星之卡比探索發現 347(612)
集合啦!動物森友會 295(4159)
瑪利歐派對 超級巨星 250(938)
瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽 247(247)
薩爾達傳說曠野之息 243(2900)
任天堂明星大亂鬥特別版 227(3044)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 199(1463)
異度神劍3 181(181)
超級瑪利歐奧德賽 162(2512)
新超級瑪利歐兄弟U豪華版 145(1475)
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 139(1082)
健身環大冒險 113(1522)
蓓優妮塔3 104(104)
路易吉洋樓3 102(1244)
超級瑪利歐派對 101(1879)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機1億1433萬台 → 1億2255萬台
軟體9億1759萬份 → 9億9430萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (22/03 → 22/06 → 22/09 → 22/12)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 4533 → 4682 → 4841 → 5200
02.集合啦!動物森友會 3864 → 3938 → 4017 → 4159
03.任天堂明星大亂鬥特別版 2817 → 2882 → 2953 → 3044
04.薩爾達傳說曠野之息 2655 → 2714 → 2779 → 2900
05.寶可夢劍/盾 2427 → 2450 → 2537 → 2568
06.超級瑪利歐奧德賽 2350 → 2393 → 2440 → 2512
07.寶可夢朱/紫 2061
08.超級瑪利歐派對 1778 → 1806 → 1835 → 1879
09.健身環大冒險 1409 → 1454 → 1487 → 1522
10.寶可夢Let's GO! 1453 → 1466 → 1481 → 1507
寶可夢朱/紫新上榜(第7名),超級瑪利歐派對下降1名
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠退出榜外
破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間):
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09)
新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1475萬(22/12)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 1463萬(22/12)
斯普拉遁2 1330萬(22/03)
路易吉洋樓3 1244萬(22/12)
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1082萬(22/12)
斯普拉遁3 1013萬(22/12)
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02/07 15:06
烏賊被兩倍碾壓。
然後恭喜大亂鬥破3千萬了。
朱紫是兩片,所以烏賊沒有輸!
10任戰力1500萬起跳了
又要島了
所以我說那個ND...
算一下營業額跟利潤,Q3營業額6382億,利潤1902億,利
潤率29.8%,同期PS營業額1兆2465億利潤1162億,利潤率
9.3%。
烏賊國內王啊 日本同期比2(=221萬)多3倍(=632萬)
欸等等去皮去伊怎麼還在第10啦!
sony(遊戲部門)全年預測營收3.63兆 營業利益2400億
老任 1.6兆 4800億
但日經會報前者增收增益(前景大好) 後者減收減益(何去何從
至少把珍鑽這東西送出10名之外了
BDSP終於掉出十任了,沒想到竟然是LGPE反超留下來,等
王國之淚把LGPE趕出去(說不定又反超健身環!?)
XB3賣好慢的感覺,不知道有沒有機會超過XB2
這幾天要有ND了吧拜託
ND今明晚10點會宣佈吧
太縱容了吧 花枝好像沒什麼機會進十任了
老早就說烏賊國外其實沒啥市場
海外380萬叫沒市場喔。
朱紫都dlc在衝一波啦
xb2至少還常聽到有人出來靠背雷董跟轉蛋,3直接沒聲音了
3代題材還是選的太...高橋?
今年一定
我覺得應該是女主角大不大的問題。
xb3過了3個月賣了9萬
就沒人覺得已經是第一名了還這個成長速度的瑪車太誇張
嗎==就算是這裡人狂吹的曠野或是當年買爆的動森現在也
沒啥增加了...
曠野應該王國之淚出來會破3000萬。
亮點是蓓姐3,2個月就破百萬了,恭喜白金一吐怨氣XD
老任遊戲業果然還是強悍
你要看比例阿 日本人佔的數量快6成
Xb3女主角很棒啊,Xb2趕在主機發售第一年出這個很吃香吧
xb3 Q3銷量也太差了 和本身遊戲品質完全不成比例啊
其他沒啥增加(X),瑪車8增加的太誇張(O)
瑪車有出新的DLC 還行吧
剩下四成是全世界分耶 以一個連線遊戲來說
沒有到世界流行
錢賺太多要檢討
原來大家跟我一樣粽,上面有列到的十任/本家/破千銷量
只有五款沒有買,其他有雙版本就都買
跟日本比當然不算流行啦,但3個多月380萬的銷量要說沒市
場也不太對吧
應該說出了日本就是小眾
XB3當初破完就覺得應該不會是長賣型了 看DLC出來後有沒
有辦法摸到250吧
花枝2同期270萬 3=380萬 世界與否不論 至少比前代流行了
我跟你講啦 這次就沒個主角特色是大奶
銷量380萬的小眾遊戲,好哦。
380萬也不算小眾了吧,不然小眾的標準也太高了吧
不用理他啊…你各位
花枝2那時裝機量才那樣 3當然會比較多啊
然後XB3以裝機量來看的確表現平淡,就維持XB2的客群,財
報上的後續走勢應該跟XB2差不多,大概季銷10萬左右
XB3個人覺得系列三作最佳 但我破完時已經過一兩個月了
想寫心得文也慢了
我覺得很難 發售年的年末3個月只賣9萬 之後只會更低 dlc
時間又拉這麼長
只能說XB內戰 戰到粉絲都不粉絲了吧
XB3如果主角群有像2那樣巨乳 肯定會好一些
XB3整個文青風人社 我反而比較愛光焰
花枝3日本比海外流行非常多是事實沒錯,但海外這樣的銷量
要說小眾太牽強了吧,這樣那些賣了幾年都還是達不到的遊
戲要怎麼辦?比小眾還要小眾的小眾遊戲?
花枝2後來爬到約820萬(海外/2022.3止) 看3後勢如何
老卡 惡魔獵人5 650W 也不少 但你不會說他不小眾吧
人設出圈力比2低 劇情也不是大眾接受度高的 相對來說2就
單純很多
XB3還好吧,RPG本身就不是常買型
2那種大奶子 簡單粗暴
花枝3太容易斷線這點對新人來說很勸退
2銷量沒有很頂尖,那時NS遊戲少比較有機會
感覺銷量就維持同水準
2017那時NS裝機量才多少啊 花枝2能賣那樣確實猛
十任入手8款 現在眼中只容得下千萬作品
我是覺得花枝真的跟DQ有異曲同工之妙啦
已經日本市場特化了
那時遊戲也沒有太多的選擇,XB3真的是比起來太小了,這
就是現實的殘酷XDD
NS sports賣的比想像中好欸,但感覺輕度玩家跟派對
玩家佔多數,線上的人現在感覺沒很多了
2最大優勢就是當時NS遊戲選擇少
好笑的是十任全都入手應該要有13片遊戲XD我好盤...
我需要ND啊啊啊!
同樣連線很爛的大亂鬥真的是厲害 畢竟版權IP太猛
十任的門檻越來越高了
XB2的紀錄,我記得是第一年150萬的樣子
瑪車8DX出在NS選擇更少時 現在還在前5真的妖術
XB2首兩季銷量106=>131,DLC後173,加入大亂鬥後至今244
XB2前4個月(17.12-18.3)是131萬
ND今晚沒宣布的話就等下禮拜了
加入大亂鬥肯定有銷量加乘阿
很多人都是從大亂鬥新腳才回去認識遊戲的
XB2最強的是 每次有相關新聞都能再賣一波
XB3現在算4個月多一點 日本比2多20萬(31萬→50萬)
賣巨乳美女可恥但好有用(X
一開始一堆人吐槽這紅色跟綠色的奶子也太大了吧
結果最有記憶點的也是她們 3代貓娘實在有些影薄XD
不過老任再次下修了本年度Switch預期售出的數量,NS銷量
走向疲軟,所以新機也差不多該來了吧
就算有年末商戰的Buff,看起來這個季度的銷量也是低於老
任原本的期望的
xb2是大亂鬥前217萬
XB3 181 這樣XBX有希望惹嗎QQ
新機最快就2024 而且撐到2025好像也不是沒可能...
還會給寶可夢賣一次朱紫DLC 所以應該還有兩年 ㄅ
我猜至少也要2025才會有新機
看3DS那狀況 換世代前應該還會再衝一波裝機量
如果用現有遊戲的DLC(已公布)算的話,基本上最晚好像
是到2023年底的馬車8和XB3吧
想太多了,下修後也是年銷量1800萬。
XB2剛出的時候NS遊戲少啊 我首發買了也不是因為那
時候想玩只是因為沒別的JRPG想買 如今三代有一堆競
爭者在跟它搶
看這月ND 也許老任真的打算今年要靠已公佈作品+dlc過
今年
哪有年銷售量這麼高的時候在換代的XD。
而且目前乳摸是MP4這個財年會出 真出的話就蠻有可能多撐
一陣子到2025
那我覺得一些填時間、填檔期的小品遊戲該搬出來了吧,像
那個節奏天國之類的
節奏天國被你說是填檔用的?要決鬥了是不是
2025太晚反而會不利,對手都跑五年了
馬車 花枝 XB3 FE 都規劃更新到年底 我還是覺得2024會
出新機這樣
這個真的會決鬥www
薩姊雖然是有口碑的老IP,但是銷量要撐一年應該不太夠
,任天堂一年起碼得出兩三個千萬級IP鎮場。
寶可夢從不跟首發的,最佳時間就今年或明年出次世代吧
還有前陣子在傳的霸天重製
寶可夢下一作肯定是新機吧 GF技術力(ry
沒有,只是相對之下確實是開發時間、成本負擔小,在主機
末期搬出來比較不會跟新主機護航作開發搶資源的遊戲類型
應...應援團也ok喔(小聲
寶可夢重製輪到黑白沒
去年賣了1901萬台也叫銷售疲軟~我也看傻了
黑白重製最快也是新主機吧,不過我覺得新主機第一作就是
黑白重製的話,以我認識的GF我覺得會大爆炸
預期賣2100降到1800,相當於比預期低了15%左右,我覺得
至少是個警訊啦
複製NS模式 今年底概念影片 明年初發表會 春季上市
以我認識的GF 黑白重製會外包(?)
黑白至少等下一代本傳出完吧,但現在的GF不敢期待
如果GF也複製NS模式的話,難道是Let:s go金銀?
馬力歐沒新作阿
目前GF只會在一代主機出一個重製
雖然奧德賽出那麼久也是長賣 但紅帽子該出新作了吧
有新作啊 電影(X) 配合檔期宣傳的話等ND有無新遊戲
我是覺得不論下代主機何時出 GF應該還是有作品在NS上
希望是3D 畢竟2D瑪設計已經不可能超越maker2的鄉民
寶可夢的話應該是外傳系遊戲了吧
maker2發展到現在各種腦動大開 隔幾天就會想開來玩
看看迷宮能不能有續作,寶可拳來個續作也行
乳摸的部分之前zippo說會是2D瑪就是了
但我覺得2D應該還是會有 有的話就得是新風格(就是出在
不過Zippo講的話看看就好
話說二月份也是近幾年寶可夢發布新品的固定時間
2/27寶可夢日啊,到時候應該會公布朱紫擴充票計畫吧
馬創上會是新獨立風格 而不是從DS以來的瑪U風格)
3DS->NS 二廠IP大多還在幫3DS收尾(寶可夢 聖火 卡比)
後來才轉到NS上 到下一代時不知道會不會也是類似情況
是說三廠百萬級的是哪些啊。
這個季度只有15%軟體銷售是三廠的。
該放銀馬2上ns了吧
三廠百萬的:萌夯、三角戰略、太鼓達人、漫威英雄、歧路
旅人、健身拳擊白金如果算的話還有蓓姐、異界鎖鏈
蓓3被算在本家19作中,那麼鎖鏈應該也是。
財報是算該年度破百萬的,所以歧路、漫威英雄、太鼓達人
、健身拳擊應該都不在這次的8款之中
畢竟這幾款現在應該沒辦法在單年度內售出百萬套了
另外蓓姐、異界鎖鏈是算在老任自社的部分
那應該是個別廠商沒公布銷量吧,一時之間想不到NS上有哪
些今年新出的百萬級三廠作,或許SIE的MLB那款有機會?
還有萌夯借助SB資料片,或許有機會百萬吧
就只能從其他三廠的財報去反推,但三廠財報也不一定都有
寫出實際銷售數字,跨平台的也不一定會單獨把NS版銷量拿
出來講,所以不好猜
朱紫上DLC有望挑戰3000萬,也相信阿爾最終能超越珍鑽重製
崛起那時候不就三天400萬了 一定有過百萬啊
可是崛起已經是2021的事了,三天400萬不算在這個財年
我目前能想得到的就風花無雙、崛起破曉、瑪兔希望之星、
麥塊、三角戰略
瘋兔雖然育碧說不如預期,不過應該有破吧。
另外還有音速小子,沒出多久就250萬了,NS平台破百萬
不是不可能。
希望之星應該有沒錯,在各國銷量排行的表現跟蓓姐3差不多
,甚至還更持久,所以蓓姐3都破了,希望之星應該也有破
xb3想等dlc出完
貝姐破百萬 還是蠻穩的 看樣子老任還是會繼續出吧?
作為目前任系唯一的純ACT,除非入不敷出到一個程度不
然都會繼續做吧?
現在這平台能那麼大的原因之一就是幾乎什麼類型的遊戲
都有。
賺爛了 趕快把sony買下來
賺爛了..
十任除寶可夢都有….
就算真的能買,任天堂也不會想買SonyXD
一億兩千兩百五十五萬,今年應該可超PS2
大亂鬥3000萬真的猛,任天堂最有誠意之作
瑪車太誇張了
如果不算疑似灌水的部份應該是早就超過了w。
馬車還會有9代嗎==
何
越來越縱容了
今島藥丸
nd差不多要來了吧
ND的部分,有乳摸說會在這週舉辦
不用乳摸啦,慣例都差不多這個時候
這幾天晚上10點盯一下推特就知道了
何去何從
十任門檻 1千5百萬銷量 好恐怖的高...
問幾次都一樣,我沒有馬8
誰還在買瑪車8…..我在等瑪車9耶
馬車別傻了 一定壓到下代主機再發
恭喜大亂鬥3000萬… botw 9月到12月的成長是麼回事XD
標題打財報,結果財務數字一個都不敢貼上來?
怕直接玩王國之淚會看不懂的人
你有pdf檔可以點開看阿 大家只想看十任排行而已
他大概看不懂日文巴
上面噓的想知道不會自己去找喔 這裡是遊戲板欸
全年預測營收1.6兆 營業利益4800億 大概是想看這個吧
順帶一題隔壁是 3.63兆 利益"2400億"
噓的人很莫名,別人轉貼、整理情報,沒有功勞也有苦
勞吧?那麽想看財報,自己不會去老任官網看?
只會在那當伸手牌,按到噓 等等補推
再5分(哇哭
那個不是三不五時鼓吹用steam deck玩Ns的人嗎
不用理赤腳哥啦
朱紫遲早要超越紅綠版的
21:26了,補推在哪?
劍盾要被超車了
補推來了~
380萬確實不行 這是連線遊戲 難怪美國那邊會抱怨連到日本
ID很卡斷線 因為那邊人口基數不夠 ==
遊戲板關心的主要都是遊戲銷量、主機銷量,要看財務數字
不是也都有提供連結了?這有什麼好噓的?
笑死,「不敢」貼上來,還真是有夠會貼別人標籤
怎有隻隔壁狗跑來汪汪叫
是說十任第八瑪利歐派對已經是1879萬,這遊戲要是再賣
兩三年應該會上2千萬,然後王國之淚應該也會上2千萬,
任天堂再拼一點十任可以直接變清一色2千萬以上呢……
如果真的把十任門檻頂到兩千萬就太神了
日銷100萬 世銷500萬->世界流行
日銷600萬 世銷1000萬->只有日本人在玩 世界根本不流行
某樓的意思是這樣嗎?
發售3個多月海外賣400萬的嚴格要被說不流行,真的不知道對
流行的定義多嚴格
無法想像前十門檻升到要2千萬...
感動 阿爾宙斯上來了
一定島
何去何從
SIE第一方遊戲打倒朱紫了,一定島
卡比有夠弱
探索發現已經是卡比最暢銷的一作了(什麼你說大亂鬥卡
比也是主角?)
喜歡的遊戲就說當年裝機量少,討厭的遊戲就說當年競爭
者少,能不能給出一個標準啊
XB2就比較好玩
修正一下,我看錯欄位了。
一堆雲的和跳針的,根本沒打算好好討論啊
縱
93
[情報] 任天堂2022年09月決算財報前期(2022年06月)財報 決算短信 主機共11433萬(+325)72
[情報] 任天堂2021年3月期決算財報決算短信 主機共8459萬台,NS 6989萬、lite1470萬,lite佔17% 日本 2004萬(24%) 北美 3327萬(39%)72
Fw: [情報] 任天堂2022年03月決算財報作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] 任天堂2022年03月決算財報 時間: Tue May 10 15:29:29 2022 前期(2021年12月)財報72
Fw: [情報] 任天堂2022年12月決算財報作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] 任天堂2022年12月決算財報 時間: Tue Feb 7 15:05:43 2023 前期(2022年09月)財報66
Fw: [情報] 任天堂2022年06月決算財報作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] 任天堂2022年06月決算財報 時間: Wed Aug 3 14:53:56 2022 前期(2022年03月)財報64
Fw: [情報] 任天堂2022年09月決算財報作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] 任天堂2022年09月決算財報 時間: Tue Nov 8 15:12:06 2022 前期(2022年06月)財報43
[情報] 任天堂2022年03月決算財報前期(2021年12月)財報 決算短信 主機共10765萬(+411)31
[情報] 任天堂2021年6月決算財報決算短信 主機共8904萬台(+445) NS 7320萬(+331)、lite 1584萬(+114),lite佔17.8% 日本 2120萬(23.8%)14
[情報] 任天堂2022年06月決算財報前期(2022年03月)財報 決算短信12
[情報] 任天堂2021年9月決算財報前期(2021年6月)財報 決算短信 主機共9287萬台(8904+383)