[情報] 任天堂2022年09月決算財報
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1659509639.A.502
前期(2022年06月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108.pdf
決算短信
主機共11433萬(+325)
NS 8567萬(+90),佔74.9%
OLED 934萬(+202),佔8.2%
lite 1932萬(+33),佔16.9%
日本 2595萬(23.4%) → 2696萬(23.6%)
北美 4330萬(39.0%) → 4459萬(39.0%)
歐洲 2870萬(25.8%) → 2929萬(25.6%)
其他 1313萬(11.8%) → 1349萬(11.8%)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf
決算説明資料
當期(22/03~22/09)遊戲百萬銷售15款(本家11+三廠4)
本家陣容: 當期(總計)
斯普拉遁3 790(790)
Nintendo Switch 運動 615(615)
瑪利歐賽車8DX 307(4841)
星之卡比探索發現 261(527)
瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽 217(217)
異度神劍3 172(172)
集合啦!動物森友會 153(4017)
任天堂明星大亂鬥特別版 135(2953)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 128(1391)
薩爾達傳說曠野之息 122(2779)
瑪利歐派對 超級巨星 119(807)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機1億1108萬台 → 1億1433萬台
軟體8億6359萬份 → 9億1759萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (22/03 → 22/06 → 22/09)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 4533 → 4682 → 4841
02.集合啦!動物森友會 3864 → 3938 → 4017
03.任天堂明星大亂鬥特別版 2817 → 2882 → 2953
04.薩爾達傳說曠野之息 2655 → 2714 → 2779
05.寶可夢劍/盾 2427 → 2450 → 2537
06.超級瑪利歐奧德賽 2350 → 2393 → 2440
07.超級瑪利歐派對 1778 → 1806 → 1835
08.寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1465 → 1479 → 1492
09.健身環大冒險 1409 → 1454 → 1487
10.寶可夢Let's GO! 1453 → 1466 → 1481
健身環大冒險上升1名,寶可夢Let's GO!下降1名
其他:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_4.pdf
任天堂跟DeNA成立合資子公司Nintendo System
老任持股80%、DeNA持股20%。業務是強化任天堂事業的數位內容
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_6.pdf
任天堂歐洲四個分部(德、法、比荷盧、伊比利)合併成一個歐洲有限公司(SE)
--
11/08 15:12
異度3兩個月就172萬是不是比當初異度2表現還要好
XB2累計銷售: 2018/03 131万本 2018/06 142万本 2018/09 153万本 2019/03 173万本
很正常吧 2代那個時候裝機數很低 然後沒任虧券
馬車8到底什麼鬼 怎麼3個月又多了一百多萬==
看下載佔比就很明顯了 大多數還是用任虧
這時候就要感謝搜馬的毒奶了
皮伊:本是同根生,相煎何太急(望向朱紫QQ)
全體實體和數位比例不知怎麼看
第5頁,デジタル売上率51%
xb3是之前有公布實體 大概16萬 下載大概是3分之2
不過這是只有日本
財報內有寫,整體軟銷數位佔比為51%
感謝
補上其他資訊
※ 編輯: speedingriot (111.250.16.20 臺灣), 11/08/2022 15:47:05Splatoon 3 790萬日本佔500萬 魷點誇張
XB2>17/12/1發售 ~18/3/31止是131萬(日本31萬 海外101萬)
到2021年底244萬
花枝阿爾加油啊,趕快把BDSP趕出十任,BDSP這三個月賣得
比LGPE還少2萬。沒想到花枝日本比例還是這麼高
馬車那什麼鬼
珍鑽一堆bug還能賣贏阿爾宙斯跟let’s go
比較心疼XB3 私心喜歡這款但它定位不會超越XB2
更別說和圈外JRPG比了
健身環雖然上升一名 但下次應該就被兩個怪物擠下去了QQ
漆彈3不知最後會爬到哪
激戰前鋒賣的意外的好耶
問題還有啥jrpg能比!?
十任也太難擠進去了==
Let's Go是絕對會被朱紫打下去的
XB3有啥好不行的 TOAr跨5個平台也花了7個月才到200萬
片
皮伊珍重再見 朱紫一定打趴
何況XB3還有DLC在等啊~~~~
XB還是偏初動型就是 XB2比較例外
呃,XB2有什麼定位
XB2有大亂鬥跟DLC加持
先不管定位,銷量上應該是很難超過XB2的
不過JRPG粉就那些,XB2還是贏在其他方面曝光度高,
跟有額外吸引另一群玩家的人設要素吧
八方旅人贏XB3 一百萬套,這個例子應該可以吧
花枝3日本國內(501萬)已經衝到接近2(511萬/22.3止)總和了
xb3劇情動畫太重了,打一下就要看動畫,常常玩到快睡著
2日本國內/海外比約5:8 後面看海外爬多少吧
日本的銷量超級高耶 等於半個美國 幾乎整個歐洲
日本一直以來都佔老任20%~30%的銷售,中文圈推估是2%~4%
原來花枝2比例是這樣,那花枝3海外比例算特別低?是因為
XB2也是偏初動型,沒有大亂鬥跟DLC廣告加持
Splatoon3日本占比高的可怕耶,以往基本上還是日本海外5
050,這代60%以上都是日本人了
日本人有興趣的出了就買初期特高嗎?
不愧是日本國民射擊遊戲
動畫量其實差不多 而且這次動畫也很多算是半引導教學
朱紫準備朝第四任挑戰
XB2大亂鬥前也有217萬,感覺就很穩定一年十幾萬,大亂鬥
出光焰後小衝一波衝到244萬
天尊表示 日本市場無法回本 阿 ... 首月500萬不在討論內
花枝2>7月底發 首發(7-9月)海外205萬 vs 3首發1個月289萬
納入普及台數考量 海外也算比2衝不少了
到底誰還沒買馬車
只是日本衝太誇張
馬車就當綁片好了 NS入手第一片 最不會雷的肯定起手馬車
花枝3加油啊 想看你進十任
XB3兩個月就172萬很好了吧,XB2花了3年才破200萬欸
何去何從
一年穩定10萬出貨,頂多正常本家遊戲的程度
主機差300萬台就追過PS4了耶
中國那邊主機玩家全部加起來市場可能還在幾百萬而已。
台灣銷量頂天大約200萬台(PS2的數據,忘了哪邊看到的),中國加香港也差不多 用3%算的話11433*3%=343萬,相去不遠
馬車很經典阿 無論大人小孩高手新手都能找到樂趣
因為要考慮到裝機量跟任虧 不然XBDE也賣得比XB2快很多
172!! 我覺得還蠻爽的
那個馬車9我們不要了
主要是中國市場畸形,之前看到是說他們遊戲市場屬於主
機部分的是個位數,手遊佔絕大部分,剩餘也幾乎是PC。
遙想當初發售前嘲笑沒人會買switch的酸民
馬車9遙遙無期了(
我還沒買馬車8 …好啦我買就是了
當然遙遙無期啊,8代DLC不是早就宣布2023年底才會更新完
了
馬車九就NS2吧
花枝海外有點少
任天堂上次說過中國主機市場還很小。不過這主要是
那邊政策的關係
。每款遊戲都需要版號才能上市,看騰訊代理的switc
h,遊戲陣容超
級貧瘠就知道沒搞頭。
去年才有新聞說NS中國國行加水貨300萬已經是中國目前主機
市場佔比最高的了
jrpg果然人設差就下去了,這種裝機量才賣這樣,有夠丟臉
某人比較丟臉吧?整天都有得嘴笑死
沒事啦,搜馬毒奶到2個月直接賣172萬片了,再繼續臭下去
表示XB3會繼續賣
soma終於來了
看到XB3銷售量鬆一口氣,不然5ch之前一直喊爆死又看不到官
方數據實在不安心。
之後就等OST發售了,不過好希望這次會出娃娃或黏土人之類的
(拖
曠野之息再50萬片,就即將突破3千萬銷量(雙版本)
Zelda目前最高銷量:曠野29m、時之笛13m、織夢島12m
XB3感覺真的普遍心得評價不太好 XB2至少是褒貶兩極
應該說本來期待xb3能靠裝機量衝出一波爆發
但看起來還是圍繞原本客群而已
3的人設不算差吧
XB3明明評價普遍更好
因為歐美對日廠遊戲很寬容阿,會上去打分的玩家也多半是
粉絲,你拿那個分數根本不能代表甚麼,事實上不少心得文
就是對xb3抱怨連連
裝機量那麼高但還是只有小圈圈在買單不就證明了這點
xb2跟3根本都不算兩極好嗎,都是8比2好評
事實上soma就是狗改不了吃屎 嘻嘻
xb2那幾個比較明顯的缺點來說也不會變兩極
如果說有幾篇罵很兇就算兩極,那這個時代的遊戲都兩極
soma又來當反指標了
其實DE 2 3在AMAZON評分都差不多 4.4 4.5 4.4
搜馬就自助餐啊,分數高還是低根本不重要,反正用會有他
的歪理來證明自己的臭嘴
用會>會用
本世代JRPG扛壩子:法環、健身環
分數高就說都粉絲寬容,分數低就會改說真的爛了
這年頭本來在網路上黑遊戲就比分享遊戲快樂==
不然搜馬你乾脆去自己開一個評分網站好了,愛怎麼評都可
以,搞不好還可以紅到國外成為小丑名人之類的
你發一篇心得文可能十幾推,引戰直接爆文
大家好評的記憶邊境評分68,但被罵爆的靈魂駭客2 評分74
,這不就證明了外國對日廠遊戲寬容到爆了嗎
的確也可能是罵得兇的心得會比較有印象就是了
像版上之前一篇覺得2代屌打3代的心得爆文
齋藤将嗣推特: ゼノブレイド3の販売本数が国内48万本、海外124万本の合計172万本でした。 おめでとうございます!
※ 編輯: speedingriot (1.162.48.178 臺灣), 11/08/2022 19:47:56阿所以不就是自助餐?只挑你自己想看的出來說而已
然後舉的例子也沒證明到什麼啊,只證明到你始終是個笑話
吧
支持某人自己架一個somacritic XDD
xb3好猛
xb3對比2代有裝機量優勢還降低定價 開這樣的銷量算持平吧
2代開賣的時候裝機量250萬 3代開賣裝機量2500萬
然後3代一開始就有任虧 上面裝機量是指日本
花枝2 3差這麼多也是這個原因 實際上沒這麼誇張
那黑街聖徒重製版跟最近出的高譚騎士兩款都不到70分,依so
ma的邏輯肯定是佳作對吧!!
而且2代實體版定價還兩千多 這算下來說不定營收還比2代少
2代除了定價更高,別忘了還沒有任虧,這樣看來3代真的慘
到不忍卒睹了,難怪當初還沒上架就開始賣dlc了,營收堪
憂阿
不要浪費時間跟soma跳針啦,你遊戲破完了嗎?
講慘就太誇張 就只是沒想像中增加的多
人設差+整個遊戲變成高橋宣揚自己哲學理念的自嗨工具,
當然沒辦法增加太多
其實是搜馬臭的還不夠用力啦,趕快多買幾個小帳再多臭幾
篇文、幾則留言就好,這樣銷量就會更好了
所以我說馬車DLC敢不敢快點出來
為啥主帳被水桶的分身亂板不用一起桶?
然後講笑話歸講笑話,功課還是要做一下吧,老任又不只一
款遊戲在開賣前就宣布會有DLC了
因為多重帳號檢舉已經被網軍帳號癱瘓了
XB2 XB3日圓定價都是8778 有差嗎?
用NT訂價賣的量應該少到可以忽視吧
定
還沒上架就開賣DLC 當初曠野之息也是 真不忍辛睹 營收堪憂
還有XB2、XB3美區都是60鎂,基本上兩個主流的遊戲大區售
價都是用業界公定的價格,不太有變動,除非下世代主機老
任跟進索尼調漲到70鎂的舉動
另以統計期間算 XB2>131萬=4個月 XB3>172萬=2個月+3天
soma你是窮鬼沒錢買遊戲就說嘛,要不要我把遊戲片借你呀
~
我以為大家都自動忽略某人發言了,總是有人被釣出來XD
soma情弱就別出來秀,XB2也是發售前的專屬ND就公布DLC季票
裝機數雖然重要,但單機rpg銷量就是不用想太高
賣的好合理預期就是100~200萬,300萬以上就是賣翻了
高橋xb10年走下來,已經算穩定熱銷了。只是ip不夠亮
蘭蘭泳裝是大敗筆。
真的,爆怒,蘭蘭身材這麼好不給三角泳褲就算了,起碼給
短褲嘛!搞什麼全身連身www
蘭蘭少女心 不能太露吧!?
xbde好像也是第一季170萬 穩定的170萬44
XBDE第一次財報130萬 但只賣一個月 第二次140萬 最後148
原來如此
蘭蘭如果出三角褲銷量一定再衝一波,可惜了
沒人要恭喜一下動森突破4000嗎QQ
動森沒辦法繼續玩了,再玩就山積了
爆
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