[心得] Sea of Stars 破關心得(無雷)
1.這遊戲的長度算短,鋪陳少。所以價格也不敢開太高,35美/4000日幣。
我43小時破關,但這時間大多耗在戰鬥跟跑舊圖老路收集物品。
繁體中文是簡轉繁,冰激林、激活、早上好等讓人無言的詞語在等著你。
極少部分直接整段文章簡體,整體還算可以接受。
2.最好玩過忍者信使(Messenger),會有一點點感受加成,
官方起初的預告說本作是前傳,實際玩到相關的地方時會有點小感動。
... 但也只有一點點,給人感覺比較像硬要搭上前作。
3.遊戲雖然是用類似超時空之鑰來當賣點廣告,
但實際上他反而是學超任時的馬力歐RPG,而且越玩越像。
QTE部分其實不是QTE,而是固定節奏,很多只要知道敵人攻擊節奏就能得分。
不會有其他遊戲QTE按鈕提示考驗反應力的煩躁感。
但馬力歐RPG特有的戰鬥中按按鍵的冗長感多少還是有一些。
4.音樂還算有水準,但沒特別突出,
主要是他劇本內容本身就不長也普普通通,所以音樂也沒法發揮。
聽遊戲中人物說故事時的配樂就不錯。
5.這遊戲從募資開始到現在發售拖了很久,
成品給人的感覺就是開發過程有出重大問題,內容才會給人不足的感覺。
在這不足的感覺之上,遊戲中還花很大心力給那些募資者做點陣圖銅像紀念,
數量高達...可能上萬。(小錢的只有墓碑,贊助多的給銅像,數量爆多)。
上萬名單、然後每個人都有台詞...
我玩到這部份真的傻眼、還強制要玩家去逛一下。
坦白講如果我是花錢贊助的人,
並不希望看到製作組花了很多募資來的錢,
做很多只為了捧贊助玩家、跟遊戲無關的內容。
這麼做結果影響到遊戲的內容量,有點走歪了。
結論是這遊戲可以買,玩起來算順暢優秀,過程也算開心,
給人一種2.5D點陣圖的新氣象,但內容真的偏短,可以等特價再買。
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媒體給的分數太高了
還是比較喜歡岐路旅人2,有配音比較有帶入感
原來墓碑是這樣來的 真的剛進去時滿頭問號
好吧,這篇讓我冷靜了,等之後有折扣再說
早上好,現在我有冰激淋 XD
還好沒買 開了有夠勸退
跟Chain echoes一樣 我等打骨折再玩
好噁
這款steam很便宜 遊戲內容也對得起那個價格了
PS plus有附這款,還是不錯玩,只是翻譯不太順
我這款買了很後悔 比買d4還後悔 雖然我也玩得成就只剩下
一個要二輪的沒拿
我覺得後期的音樂超好聽的,但劇情很小學生
這款我最不滿意的就是音樂,為什麼要找一個從超時空之
鑰系列後創作力就大幅衰退的人來配?整個遊戲配樂就只
是在複製他在超時空之鑰的輝煌而已,而且還複製的不怎
麼樣,尤其戰鬥曲極為難聽
Soma要更新資訊了,這款的音樂大部份都不是光田康典
做的,他只作十首,只是有特別拿光田的名在宣傳
原來是樓上說的這樣 難怪覺得音樂令我非常失望..
星之海原聲帶音樂共有206首,其中Eric W. Brown說他
作了約150首,光田約十首,剩下是Vincent Jones作的
,以比例來看的確很低
有玩信使但沒啥感覺XD
還好之前阿根廷沒買,這麼多篇文章,看起來就這樣了
xgp玩玩就好
XGP也不如把時間拿去玩chained echoes
可惜bug fables下架了不然系統海放這款
NS上面有bug fables
他要做這種戰鬥系統好歹也多做幾招或是傷害最大值別點那
麼多下 真的是打到歸懶趴火 真的是對戰鬥系統只有滿肚子
牢騷
內容量我覺得還好 沒感覺特別短 但用那個戰鬥系統打小怪
拖時間真的美刊裡
後來就是膩 拖時間
就是打點太多,到頭來都在反彈跟丟飛鏢...
還好沒買XD看發售時被吹上天就覺得怪怪的
也許不少人是有投一開始的募資
翻譯品質偏差
62
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Fw: [情報] 《Sea of Stars》明夏發售作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 《Sea of Stars》明夏發售 時間: Sat Dec 24 11:57:42 2022 2020年募資製作的《忍者信使》前傳《Sea of Stars》將於2023年夏季推出,為其譜曲的光 田康典表示此作音樂為SFC風格,請玩家期待。5
Fw: [情報] 《Sea of Stars》明夏發售作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 《Sea of Stars》明夏發售 時間: Sat Dec 24 11:57:42 2022 2020年募資製作的《忍者信使》前傳《Sea of Stars》將於2023年夏季推出,為其譜曲的光 田康典表示此作音樂為SFC風格,請玩家期待。4
[閒聊] Sea of Stars 星之海好玩嗎?已經有DEMO了,預計八月底要上 雖然看起來不錯,可惜回合制JRPG完全不是我的領域 看試玩有點像人龍7吧,回合制還加了站位和即時QTE系統3
[情報] 《Sea of Stars》明夏發售2020年募資製作的《忍者信使》前傳《Sea of Stars》將於2023年夏季推出,為其譜曲的光 田康典表示此作音樂為SFC風格,請玩家期待。 --2
[閒聊] 搭檔任務BOND 全破&全要素收齊(無雷)剛才把裏結局破了,這翻轉真的太強啦XDDDDD 這部真的很推,雖然QTE有點煩,但劇情越到後面越燃,而且也不少翻轉的地方 文本量也很多,我這邊大概20多小時全破 劇情演出偏漫畫形式,跟村田的漫畫人設畫風很搭 感覺如果是喜歡逆轉裁判的人應該會喜歡這部2
Re: [心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)還沒破關,體感大概一半多一點 所以就來聊聊戰鬥這個部分 不過可能也多少會提到進度關連的東西,自己斟酌觀看。 戰鬥深度確實是有的,你要換個角度說他很拖也不算錯誤,要看你對回合制有怎麼樣的期望。 以我個人來說,大叔遊戲生涯也是回合制RPG起手,回合制最重要的就是動作順序,以此為基礎再加上設計師所想像出各種不一樣的變化來增添各種變數。這款以我目前的進度而言,雜魚戰我尚未感到煩躁想趕緊跳過就代表某種程度上他的戰鬥設計是吸引我的。