[心得] 覺得1代普通的 歧路旅人2無雷推薦心得
前言
歧路旅人一代對我來說大概只能算是65分的作品
一代個人整體的評價是:戰鬥還OK,音樂很棒,畫面沒特別好惡
但八個旅人的童話故事則讓我每段都快睡著
大概跑完第一或第二章就知道後面要演甚麼
就算破完隱王,也只是覺得「阿,原來是這樣」
整體不算太糟,但也沒有到必玩的程度
因此這篇文主要是寫給玩過一代,但是覺得普普通通,甚至沒破完,因此在觀望二代的人
事前看預告主打日夜系統\潛力等,說真的還蠻無感的
原本沒有抱太大期望,但實際玩起來後發現,2代是非常棒的一個作品
優秀的地方在於它改進了一代幾乎所有缺點,並且保有原本的優點
很明顯開發人員非常注重玩家的回饋
在每個地方都進步一些的情況下,讓整個遊戲帶來充沛的成長
這種用心是能夠回饋到玩家身上的,這個體驗或許親自玩過就能明白我說的感受
簡單說,如果1代你本來就覺得非常好玩,那2代基本上你會玩得非常過癮
直接入手就對了
如果是像我一樣,1代覺得普普通通,但有一個還算吸引你的點(戰鬥/音樂/美術等)讓你考慮續作,那2代我想你可以放心入手
考慮到下作不一定會繼續以HD-2D來製作的話,歧路旅人2我認為很有機會在系列作中擔任經典作品的地位(如DQ3之於DQ系列)
但如果你本身對於回合制\暗雷遇敵或傳統JRPG接受度很低
那這作我想就不在你的範圍,因為雖然它進步了很多,但整體玩法跟架構還是跟一代一樣
以下就幾個點來分享心得,基本上無雷,但如果你非常介意建議你現在就入手
遊戲性:
雖然整體玩法沒變,但新增了許多小要素,如日月切換、潛力、海上航行等,剛開始玩本來有一種 ”蛤?就這樣” 稍微失望的感覺,但實際上玩下去不用多久,
就會因為劇情、演出、加快的戰鬥節奏等其他要素的強化,與這些小更新的點綴,給人有欲罷不能的感覺(我在玩一代的時候完全沒有這種心情),總之整體耐玩度提升不少。
尤其日夜系統無論是在戰鬥、城鎮探索、劇情等都結合的很棒,因此雖然是二十年前RPG就有的要素,但如此強調並發揮日夜系統的本作當屬第一
另外補強的地方還有像旅程紀錄(支線任務可以瀏覽、對話可以回顧)、戰鬥兩倍速度、劇情全語音等,這些都是一代玩的時候會覺得如果這裡可以這麼作就太好了的地方,在這作一次到位,而且都完美的結合到遊戲中。
再搭配職業的改動、EX技能、額外職業取得,這些小小的細節讓大約60~80小時的遊玩時數裡,我認為整體飽滿而分量剛好
探索:
探索部分整體隱諱度剛好,這點非常重要,如公會提示的武具與祭壇位置
一點都不隱藏的隱藏職業,寶箱、支線任務、最強裝備等
完全可以讓玩家靠自己解鎖全要素,不會太輕鬆又不會太難
這個成就感的拿捏設計非常好
另外遊戲在製作上還有一些小彩蛋,
比如說戰鬥時的語音、以及一些可能涉及劇情的演出等
雖然不是非常驚喜的那種
但都是可以體現製作上對於這款遊戲的重視
畫面&音樂:
畫面進步很多,開一代來比較就會有感覺,對於HD-2D本身就沒有特別好惡的我,加上經過三角戰略、Live A Live的審美疲勞,仍然給予美術很好的評價
尤其是在敘事以及運鏡的手法,偶爾會讓人眼睛一亮,代入感也更強,這點結合劇情,我認為說故事的能力大有進步
音樂的部分實際上我認為一樣出色,但一代因為音樂明顯強過其他項目,導致印象特別深刻,而二代則在整體都進步的情況下,就會讓人覺得音樂好像比較普通
實際上兩作的音樂都非常棒,皆是JRPG中的一流水準
劇情:
先說主線劇情,我認為是本作進步最大的一個特點
並不是說變成神作,而是從40分變80分時那個感受是巨大的
1.體認到這是非子供向的作品,劇情內有黃腔、嗜血、人倫悲劇等,也有夢想、滑稽的要素。
2.敘事手法增加,同前面畫面提到的運鏡等,如神官路線有偵探推理、盜賊終章的氛圍營造等都是一代絕對看不到的
3.增加玩家可選擇性,如獵人的初始夥伴,舞孃的歌詞創作等,各角色可能同時有兩個甚至三個第二章讓你選擇順序,雖然都是非常小的改動
4.劇情迷宮縮短,有助於整體節奏加快,大幅降低作業感
5.明確的最終章,各角色主線關聯度加強,正常玩的玩家都會知道8個人打完還有最終章可以打,不像一代還作成限時支線像怕你發現一樣
6.新增兩名角色共同冒險的章節,加上最終章8人的章節,無論你覺得演出如何,但我認為這個誠意是有的,可惜就是太短
總之,劇情並沒有變成超神,但至少期待感有出來了
舉個簡單例子,一代你有看過有人在防雷嗎?那個劇情有沒有被雷真的沒差
2代我還真的覺得要講劇情要防一下雷
缺點部分
最多人抱怨的各角色主線劇情還是一個人,導致還是有可能發生四個人同時關在牢房這種,我認為這個基本上為了服務遊戲性,已經很難避免
為了遊戲的自由性、讓每個玩家的旅程都不同(畢竟也是有人就是一個角色破完再換下一個的),在這種前提設計下,就接受這就是遊戲設定就不會那麼突兀了
真的要糾結,那為什麼世界地圖可以點傳送就傳送?為什麼末日決鬥前我有一整年的時間可以作任務,這些幾乎都是RPG的通病,比起劇情路人更不合理,但你接受了這是遊戲設定就OK了
人設與支線劇情
HD-2D基本上天生人設已經吃虧,但在主線劇情進步、隊伍對話一定看的到、最重
要的聲優加持下,這代的8個角色有更加立體
支線任務許多也比一代有意思多了,同前面所說,因為並不隱諱也不限時,玩家完全可以靠探索、思考去解開所有支線,這部分非常棒
比較有印象的小品如廷貝倫的判決、完全沒劇情但解開時莞爾的卡納布萊茵相聚的約定。有些要繞整個地圖去留意遙遠NPC說過的話,有些謎題則是巧妙地被結合在遊戲系統中
也有像托洛普霍普的舞台演員任務,8個角色有8個不一樣的演出方式,都很精緻但卻非常到位,像是用學者完成任務時,竟然可以用這麼簡單的畫面與動作呈現一個人的個性與經歷,這個演出是有獨到之處的
缺點:
如果要說本作有甚麼稱得上缺點的
大概就是難度的問題:過於簡單的主線BOSS
在所有職業都有強化、潛力、BUFF滿天飛的情況,各種花式破盾不在話下
我幾乎都是比劇情推薦等級低10級去打,而且一路上就是一直跑劇情,沒有亂繞也沒有凹機率,各角色終章LV45的BOSS我大概都35去打,幾乎都是初見殺。
如果過程中你還去其他圖探索過、偷過一兩件神兵、誘惑個高等路人,那真的難度又瞬間下降,除了隱王之外,基本上都是一路輾過去,這點在明顯是要你思考的BP\破防系統下有點可惜。
結論:
整體而言,歧路旅人2我覺得是一部製作用心,玩家也能滿足的作品
如果我沒玩過一代,或一代我本來就覺得超神,那可能我不會發這篇文
正是因為一代我覺得不夠好玩,才會想來推坑那些跟我一樣的玩家
不要錯過這款歧路旅人2了
--
推一個,也覺得很多小改動讓整個遊戲節奏變的不錯,迷
宮縮短也不再有必須盜賊在隊上才能開的寶箱
支線任務也不會直接一個點叫你去那裡,而是要探查之
後去選擇帶哪個npc或者是打暈某個人
一代花了很多時間偷東西和SL,這代就沒什麼必要,不好
偷的話也許換一個人就很簡單可以拿到。雖然歷戰武器
還是有難度
話說一代時製作人已經說到迷宮跟傳統RPG比是縮小的了
,想不到大家還是嫌太大==
一代的地方我還覺得迷宮太小呢XD
岐路本身迷宮都很小甚至不算迷宮 一代應該是戰鬥節奏太慢 加上劇情sop太制式化導致的煩躁感
這代還是能農歷戰武器,只是那個機率有夠低
同感,我一代八位旅人玩到第二章受不了就棄了,這代直
接全破
沉浸感跟節奏真的好很多
迷宮大小還好 拔掉紫寶箱才是德政 跑迷宮不用綁死一人
比起迷宮大小,我覺得是暗雷機制導致迷宮太大會很痛苦
二代我覺得技能的獨特性稍微被拿掉了
職業的特殊性變成在角色上 這個改動我覺得也算好的
白天+遇敵減半很有感 真的不想打還可以裝先驅+逃跑成功
第一時間離開
感謝心得,1代沒買,2代會想入手
八主線全破,我隱藏職業只拿到一個,我覺得藏得很好XD
連職業祠堂我都才找到一半,現在要來細細探索了...
不過隨著主線破的越多真的越來越簡單,應該安排幾個高等地城
我第一個破主角盜賊,尾王真的難到令人興奮,結果其他都簡單
我第一個破盜賊還壓等,但尾王沒感覺難度 難度上比較有印象的是獵人、劍士Boss 不過如果論演出的話 倒是很喜歡商人/舞孃線最終Boss的呈現方式
歧路一直都是假暗雷啊 固定步數遇雷(每張地圖設定步數
明顯不同)。我都開白天跑步(白天遇敵比較多步才遇敵)
,跑到感覺差不多要遇到了再切晚上(晚上盜賊buff、經驗
值JP也比較多)
推,真的不錯,內容豐富,探索獎勵也不錯
有試玩版可以下載啊,可以試玩蠻久的
推心得,不過初見殺不是這樣用的
感謝提醒 我想表達的意思是第一次就過關
試玩一兩個小時就買數位了,一代最讓我煩躁的是劇情
又臭又冗不知道在幹嘛,中途放棄
推評論
二代的世界真的比一代豐富不少
想請問2代的暗雷頻率跟1代比起來如何?
有點忘記1代了,但體感應該是一樣 不過有日夜跟遇敵減半的技能,可調節的空間很大,想一直撞怪或很難撞怪都可以
我一代也是因為頻繁的遇敵,玩到後期就受不了,不知道
2代有沒
有減少遇敵的技能
同上,2代玩起來這種煩躁感降低很多 遊戲用了很多方式解決這個問題
學者有減少遇敵機率的技能,真的不想遇敵就裝起來+先驅
+脫逃
歷戰武器不用農啊 都有可偷可搶的
裝遇敵減半要注意1個裝備很討厭 用自動裝備常常會把禁忌之
盾裝上去 效果會抵銷
我猜上面是說要農好幾把出來 機率超低很看臉
玩到現在我覺得迷宮小好多,差不多是沒有
明明1代已經夠小了,我覺得近年迷宮大小剛好的jrpg是
勇氣默示錄2那樣的設計
遊戲很優秀很久沒有玩到會想下班回家繼續玩的沈迷感
沒錯,單論這台主機上的JRPG 上一款給我這種感覺的是異度2了
一代因為劇情玩不下去+1,但二代讓我沈迷,真的好很多
迷宮 + 沒小地圖 + 紫寶箱 + 頻繁暗雷 = 超級煩燥
這次要刷歷戰武器也很好刷 飾品爆擊增傷+bp增傷 阿光上
去直接秒
請問如果直接玩2代 有需要先瞭解1代內容的部分嗎
基本上可以不用去玩1代 如果是想看一代劇情懶人包倒是沒問題
這代不用刷歷戰吧,一堆武器都有三百以上的攻/屬攻。除
了歷戰劍能加物攻比較有刷的意義,其他的歷戰CP值太低。
歷戰、生鏽、職業傳說武器,還有幾把不成系統的武器
一代只有歷戰跟禁忌
二代直接玩。劇情上完全不用先玩過一代。玩過一代就只是
對最終兩個王的難度心裡會有個底而已
直接玩2代的問題應該只有回去玩1代可能玩不下去
還有關於1代的彩蛋看不出來而已
2代的成熟會讓1代變成回不去了的作品
如果你想幹譙又是這傢伙 可以玩一代
真的超好玩的2代
2代缺點 副職業爛死 因為強的都在EX技能 或是天賦技能內
建 例如獵人很強 但副職業獵人根本廢物
但2代還是優點遠大於缺點
我還是希望能把換隊機制跟隊伍對話觸發條件改掉,雖說紀
錄可以看錯過的,但酒館對話還是要換來換去,對我而言最
大的缺點
如果能把第一個主角破關才能離隊拔掉就更好了
2代難度感覺比1代低,1代等級練高也不一定打得贏boss,2
代相反
我現在確實都很小心打架生怕練太壯打故事boss沒緊
張感XD
真的,但也是有些玩家覺得難度適中或太難 這個真的取決於製作者想給玩家的體驗
裝獵人副職優點是能多用別種武器補打點
商人和藥師副職業還是很強阿 傭兵跟藥靈公有夠OP 這次
還變成能給三個人裝
練太壯主線尾王確實會虐菜 我60-74等 正常打就過了。 不
過另一隻雞掰王不用擔心等級問題。那隻沒搞懂關鍵機制,
99等都會被打爛
還好隱王難度有出來
非子供向就給推
武器打點本來就是副職業基本的 1代副職業明顯強很多
除了那些技能就好用的 副職就是拿來補打點的
高等還是被藥師尾王打假的……
我給點反面意見,玩了44小時,探索的部分真的好玩
但劇情還是很不怎麼樣,都很不想過劇情
有HD2D就滿分
全部地圖都快探完了,但只有賊獵學牧有過去劇情
剩下四個還在十多等不想碰,想到要跑劇情就頭很痛
劇情驅動玩家玩下去可能會覺得很失望
這部分我自己的解決方法就是克制自己的探索慾望,用最快速度去跑劇情 把劇情Boss戰當成該章節自己的回饋 這樣至少你還會期待看完劇情有Boss戰 如果探索到太高,連打王都虐菜 那整段就會讓你更不想去過
喜歡日式RPG大推二代
除了第一個角色的第一章不會煩 其他角色第一章我常常想睡
真的...開滿8個角色的過程有夠痛苦
低10等也太猛 我剛玩 盜賊第2章建議等級去打都倒一次看
完弱點才過 想跑大地圖低個5等想跑圖小怪都痛死
重點是這代破防手段太多 Boss的血量撐不到他動真格 也不是沒有棘手的狀況,但會覺得Boss如果可以更刁鑽一點會更有趣 跨等跑圖是真的要注意不要輕視小怪
請問劇情上跟一代關聯度很高嗎 直接玩二代會不懂嗎
完全無關,直接玩二代
我覺得主線boss不會太簡單,這遊戲等級的影響沒那麼大
主要是看你在打boss有什麼可用的組合(角色、技能、裝備
會虐菜的情況通常是破防後回合傷害過高
請問一下劍士第四章,要從那邊走那地圖,主線無法飛過去
地圖還沒開,在它周圍繞好久
跨等跑圖要看角色,隨便一個先驅發明家投石器隨便砸一下
。索洛涅晚上帶BP的被動,輪到索洛涅就3BP直接開盜公子
。
同感 如果難度再更高就完美了
跨等情況能有先驅的人應該不多吧……?
我覺得攻擊不是問題,一個主力輸出,其他人破防。不
過防禦記得撐一下,不然我曾經BOSS方一輪動完我剩主
力沒掛
攻擊當然是問題,攻擊力夠高連破防都不需要了
難度真的太低 除了最後根本躺著過
也沒有二周目或是爬塔的設計 只能等到失憶才會第二輪
那是玩家太農啦,這種半開放世界沒有搭配動態等級很容易
如此...大部分人湊齊八人之後都開始滿地圖亂逛了吧
異度2我玩不下去...終極版倒是破了
初見殺 是初次看到被殺掉, 不是你初次看到就殺掉對面...
我八人收齊 地圖能跑的全部跑 平均等級就45以上了
迷宮大小還好 但各角色的故事和黑幕連結我覺得體驗遠超一
代 雖然有的角色真的好慘啊慘到其他有的角色看起來像在開
玩笑 但整體來說節奏也好起承轉合也好 說實在已經很少有j
rpg讓我覺得這麼棒了 xb3也好fee也好打起來講故事和演出
方面甚至都沒這款hd2d來得強 唉
一代滿喜歡的,很多人詬病的劇情我也覺得不算差
我喜歡NPC自己的小故事,像是三角關係或是盜賊城
1代劇情我覺得不是爛,是老套沒新意,遊戲玩夠多的人大
概都猜的出來會怎麼走所以沒有對劇情的期待,但至少有好
好的把每個人故事說完。劇情爛對我來說是連故事都說不完
整
推心得,難度容易被壓低是這代的一個問題問題。除此之
外都不錯,npc劇情有些蠻有趣xd
推
一代比較困難,隱藏職業的難度都高很多
挑戰武器大師時,第一次被打到團滅
58
[NS] 歧路旅人2這次會缺貨嗎?1代剛發售就爆賣,遊戲片被掃光。 搞到官方道歉備貨備太少。 不過這跟台灣玩家無關, 當時新IP比較保守,連繁中版都沒有。 (我當時體驗版邊查字典看海茵特劇情的歐陸古英文= = )48
[心得] 歧路旅人2 玩後感(全破無雷)主線劇情全破,簡短心得。 畫面: 比一代更細緻,進化不少。 音樂: 維持一定水準,日夜變化不錯,但記憶點似乎沒一代這麼深刻(夾雜個人情懷)。42
[心得] 歧路旅人2全破無雷心得:劇情改善很多!全破時數為48小時,中間包含稍微刷等刷錢SL偷道具等操作 ------------------------------------------- 先說說大家最關心的劇情: 直接上結論,假如你喜歡1代的畫面、音樂、戰鬥方式36
[心得] 全面進化--歧路旅人2這次歧路旅人二代,把握了"續作"的原則,玩起來跟前一代很像, 但是大幅強化! 歧路旅人最有趣的部份是什麼呢? 當然是探索回饋! 以前主要是找最強裝備,其他就不是很在意。 二代除了最強裝備,還有神器、發明素材、職業證照這些嚴重影響團隊強度的東西;30
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想推 aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48 → aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48 → aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48 一代就是這樣沒錯。 歧路旅人的劇情有個問題就是21
Re: [問題] Bioshock 通關時間及遊玩順序剛好前陣子破完這個系列,簡單說一下。 一代:1960年,海底極樂城,主角Jack 二代:1968年,海底極樂城,主角Delta 三代:1912年,天空城哥倫比亞,主角Booker。 三款主角都不同,2代比較像是1代的大型DLC13
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