[討論] 斯普拉遁3 如何持續炒熱?
射擊、競技遊戲的客群多半在pc,傳統大作則在ps, xbox, pc 平台,雖然任天堂早已打出一片江山,不可否認漆彈三的客群就只能從NS平台搶人,偏偏喜歡這類遊戲的偏少。
打工模式已經是這代最有誠意的改動,反觀對戰模式,四規則老實說從一代就沒怎麼變化,雙排四排計分制度也還沒回歸,網路品質同樣沒回到二代水準。不過會有心想弄網路的人,多半已經踏入半隻腳,
對於如何推更多人入坑,這邊想了一些模式和活動,提供大家討論
1. 職業聯盟
任天堂對於這點似乎興趣缺缺,比賽也沒獎金,但有聯盟才會有一定品質的轉播和推廣效果。
2. 對戰隨機武器模式
這點一直都不考慮真心不懂,對戰從二代來人口始終比打工多,有的人不想通過打工熟悉各種武器,卻又怕扣對戰分數。隨機性質的同樂程度也比較高,適合和朋友玩
3. 角色技能
可以量化的遊戲複雜度只有裝備、編成、場地,偏偏武器熟練度、立回才是獲勝關鍵。如果可以選魷魚、章魚和其他人物,賦予角色天賦技能,相信討論文章一定會更熱絡,遊戲內容也會更多樣,而不是只有累積sp
4. 卡牌遊戲對戰 & 手機化
對戰這點幾乎確認老任會做了,在大廳二樓,但我開switch不會想玩這模式。
反倒手機可以玩的話,我會想投入時間,希望對戰開放後,手機端有遊玩的空間,做得好的話,或許能吸引一些卡牌客群?
5. 新的對戰規則
這點蠻多玩家都在呼籲,畢竟規則從1代至今,舊玩家始終在玩同個遊戲。但目前看來可能要等下代了
6. 玩家嘴砲過少?
日本社群真的和藹到不行,對於怪隊友很排斥,雖然本質是對的,但讓實況體驗減少些樂趣。這遊戲節奏很快,實況主要頻繁和觀眾互動就有些難度,加上太壓抑的風氣,雖然有chokopero這類高人氣玩家,但整體觀看規模仍有成長空間。
遊戲內多一些互動按鍵也不錯。
7. 點裝課金
如果網路伺服器沒錢提高品質,開放這點也不是壞事,個人會想支持特殊武器人物的skin。
總結:最近遊玩動力下降,想了些對遊戲的建議,這代已經添增很多2023遊戲該有的介面、元素,但仍希望遊戲可以持續進步!!
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推用心想新東西,我3代入坑後偏好玩打工,對戰雖然
刺激但太高壓反而不會每天想玩,打工就是亂七八糟的
一直打也很舒壓
pvp本來就很硬核 射擊遊戲又吃天份
在這邊就算寫一篇論文,老任還是走自己的,沒有任何意
義
我玩這遊戲也不想看到嘴砲啊 實況主被觀眾嘴是一回事
我玩這遊戲還要看到隊友吵架 是嫌平常打LOL看不夠嗎
開放鍵盤滑鼠
三代改動太少、更新又慢,感覺熱度很難維持
身邊一些二代就開始玩的老屁股都棄坑了
遊戲平衡也調的太慢了,下週祭典大概又是老面孔 - -
打工變積極是因為三代比二代更缺錢 主技能能洗也缺碎
片
等今年的大型DLC吧
我只希望新增地圖和平衡調整頻率能更快一些,二代新增
的蛤蜊也不是一發售就出啊,不太可能整個三代都沒新模
式。平衡調整慢了很多我覺得很可惜,明顯肆虐環境的窄
域+螃蟹卻砍超小刀,不過看祭典開始一個月一次了,希望
是工作效率有在提升的跡象。隨機對戰我覺得有點難吧,
有些武器太吃技能,選擇武器那裡多個隨機選項我倒是覺
得不錯,像二代去找小擬占卜的感覺
今年還有睽違已久的甲子園 小學生的應該比較好看(X)
我是新增地圖>新增模式派
第6點是有事嗎?
外觀部分其實就像雜誌漫畫附贈的裝,如果在獲得管道能
更多元的話就好了(雖然宣傳力道也會因此變低)
第六點反倒是任天堂做最好的部分吧,完全不想要看到那
種對戰遊戲的嘴砲環境,烏煙瘴氣
我只是實況風氣啦 遊戲介面不能打字我覺得很好啊
第六點 就是這款能打入女性跟小孩市場在日本賣暴主因
三代剛出玩很瘋,打到S+ 10就開始膩了,而且積分也只有分
數變,沒什麼意義的感覺,而且更新也很慢
LOL那種聊天風氣還是不要比較好,而且這系列有很多小孩
玩
跟格鬥遊戲有點像,有一定門檻,上分到一個程度打不上
去就不太想打了...
祭典那個鳥時間 週末我都在顧小孩呀 哭哭
6被炎上的YT不少! 很多都不帶有負面情緒 基本上是裝
出來的! 日本神經病很多 台灣人嘴歸嘴 很少會跑去洗
版或是跟蹤別人….
感覺上任天堂遊戲更新頻率都不高
如果要維持熱度,就是推出大型DLC
可以參考任天堂大亂鬥那種模式,跨界合作
任天堂大亂鬥主要是和其他遊戲公司合作
那斯普拉頓可以和動漫人物合作
想想看,用孫悟空發射讚氣彈多適合
或是像火影忍者,把技能改成通靈之術也不錯啊
簡單來說就是增加趣味,不要弄些高門檻(競技)
門檻太高,會嚇跑非重度玩家
3武器平衡就夠難了,搞天賦反而大家都選一樣的就沒意
義了
解放真格模式的四個規則,給不想競技只想輕鬆玩個樂
的玩家能玩魚虎蛤蜊的機會
前不久想找輕玩家朋友一起玩,對方跟我說她也不想一
直玩一般塗地,想玩魚虎蛤蜊,但真格太激烈了她每次
進去就被殺著玩,對隊友也很不好意思,只玩一般塗地
又很無聊所以就變得很少玩
打工配對 希望能好一點
老哥 不是有開放模式嗎?很輕鬆了啊
這次更新頻率就一季一次 像一代草創期頻繁更新不太可
能
網路好的話我就會繼續中毒,玩50幾小受不了沒玩了
被殺著玩就殺回去玩啊,這遊戲本來就沒這麽輕鬆在往上
都容易退坑
低能分段 你比較強一定配給你廢物隊友 玩個屁職業賽
廢物就去玩一般模式 打到天梯還要帶廢物是三小
看到廢物我就直接不動 不動還會故意斷你線 有夠噁
樓上冷靜點
說6來6
我也不懂配廢物幹嘛 不能跟更強的對戰磨練還要被智障拖累
拿起你的斯普拉準星槍,打到放下勝負慾,就可以輕鬆玩了
故意不動….在別人眼中你才是雷包! 很多銅牌都認為隊
友是銅牌! 花枝無論打工對戰尿性都一樣 要往上爬就要
能凱瑞別人! 如果都是they的錯 可以組隊…
這代要農的要素也變多 玩家的黏著度也提高了
遊戲問題是很多沒錯不過這啥廢文…..
廢不廢是相對的,你希望跟強者組隊,問題是這樣組隊搞
不好換人家抱怨你...
直接不動的才最要不得 技術不夠好就算了連心態都崩根
本悲哀到可笑
我相信任何一個玩家都是認真的,覺得配合不起來頂多嘴一
下過了就算了,但遇到不動的真的直接封鎖不解釋。
昨天S+升格戰難打到三連敗原來不是錯覺
覺得X比挑戰和開放平衡很多 缺點就是只有1種
我猜是為了加快配對速度 所以戰力有時會有落差
Zzz 打不準就算了 整天繞背還死死不拿虎魚的 1個蛤蜊
不給6個的 狙擊在塗地的 三個一起黏在塔上死的 這種
廢物還可以玩X?
我減少遊玩的原因是網路問題,之前和網友排真格但瘋狂
斷線,後面感覺很抱歉然後就越來越少玩了,不知道現在
還會不會常常斷線
給玩膩的朋友們 : 換一款武器,就是一款新遊戲了 XD
如果覺得只是分數的上下沒什麼感覺,歡迎參加中文社群
辦的一些小比賽之類的
這遊戲單排 是需要培養出"隊友很弱 但是我很強"的心態的
課金skin有阿 該買amiibo囉
開放沒一般塗地輕鬆吧?
你的這些想法我一個都不想要XD
不拿魚虎可能他判斷還不能拿?1個不給6個可能是場上
還有得撿或還不到投球時機分散風險?況且6個的可以暗
示一下…狙擊塗地可能偷偷在幫隊友開路?而且有些狙
擊槍會賭一些特殊地點射擊,近戰視野沒有狙擊全面有
時很難理解,三個黏塔上的情境是什麼?如果是關卡點
那也可能就是想儘快突破獲得有利局勢,單排就每個人
經驗不同,判斷處置方式也不同,多點包容就好
三代因為打工的關係開始練狙擊 拿4K打工真的爽 可能是
錯覺 覺得其他武器準度也提升了(並沒有)
不過打真劍不會拿狙擊 技術還差得遠… 大概就能應付傳
說打工的水準
配到能力比較差的隊友還能夠帶隊贏得比賽才有資格上分啊
這遊戲的配對機制就是這樣的(聯繫贏了幾場之後就會給你
增加難度)
帶隊Carry打不上去表示你的程度就是在這個位置
會怪隊友的就是輸了就會抓著一個他沒錯隊友做錯事的畫面
1.連線功能改善 主打連線對戰 結果三不五時斷線?
一直說嘴,但整場 replay 拿來看其實他自己也做錯超多事
的,都被自己濾鏡濾掉了而已,X3000 都會誤判,竟然有人
可以講得自己整場 0 失誤,只聽他說以為他實力遠超 X3000
2.碎片入手門檻太高太農
看了一下推文,原來也有人覺得X比挑戰配對機制平衡,
我還以為是自己想多了..
打工拿狙擊覺得自己神準,去對戰卻狙不到人orz
地圖問題也蠻大的,以前都還可以有三路可以走還可以繞
背,現在地圖逼你出去對槍,更新速度真的太慢
X對戰平衡到雙方武器編成幾乎都一樣了
狙在對戰是暗殺武器 多利用charge keep遊走偷打
X打贏自己對應武器組的那位先贏一半...好吧3成好了
要維持還不簡單 學COD每年加一不就行了
愛靠邀隊友的id記一下就會發現永遠是那幾個cc
每篇都那幾個在哭隊友廢物 叫他們互組就裝死
需要爬分的遊戲 爬不上去 絕對都是自己不夠強
真的耶 覺得隊友都廢物的組一團肯定世界冠軍了吧
祭典給限定地圖
我懷念有能飯田
對於嘴砲實況主之類的完全沒興趣
能嘴 我一定嘴到隊友刪遊戲 一群超爛
常常0死 殺最多王 檢最多金 還輸 一堆一直送頭 躺分的
垃圾
祭典的話我覺得上次三色機制改動&地圖改編很不錯,玩起
來很爽很滿足,希望之後祭典的三色體驗也能繼續保持
一堆改動都很惡趣,我是沒注意消息,已經一段時間沒什
麼玩,感覺打工改一很多(偷改)。記得鯊魚之前改可以
跳走,現在是出來前一秒沒離開,牠就又會把你「抓」回
來咬,跟一開始玩的時候一樣。打工小怪感覺比以前多,
出的速度、攻擊積極度更快。
這些改動沒增加遊戲難度,只是讓玩家玩的更痛苦。這次
祭典後我看又是一堆人不玩。因為不是「隊友」的問題。
希望能增加真格模式
只要你凱瑞不起你眼中的雷隊友就沒資格上分 這不是對戰遊
戲的常識了嗎
這邊有任天堂的決策人員?
為什麼要炒熱,找朋友組小圈圈玩就好了啊
打工常常遇到不簡單不打怪的路人,久了心態真的崩QQ
打工我覺得是最有趣的但也是讓我想棄坑的原因 XD
從來沒聽過這種要求 希望有嘴砲跟課金==
射擊遊戲操作入門大都偏高 漆彈加入塗地 玩法入門容易 打
不贏塗地守家 銀噴玩得很開心
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