[閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因
MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零
https://game.nownews.com/news/20210422/3292862/
相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類
MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類網路遊戲衰落的主要理由是什麼?
發文網友表示,雖然他知道MMORPG衰落跟世代變遷有關係,「但主要的理由是不是因為像任天堂或是PS等遊戲主機也開始普遍支援網路遊玩呢?」
該名網友提問引起其他日本網友一陣討論,底下就有其他日本網友指出,他之前也很喜歡玩《FF11》或是《仙境傳說》等網路遊戲,「雖然真的很有趣,但這類網路遊戲的內容會隨著時間不斷無限的擴張。除了尼特族以外,學生或是上班族很難長時間繼續玩下去,看透這點的人就會退坑了。」
該名網友繼續說,這時候出現的就是社群遊戲(手機遊戲),「這類手機遊戲提供類似
於 MMORPG 的感覺,而且在學校、公司都能玩。許多玩家就這樣流向現在的社群遊戲了。」
不過也有其他網友不認同 MMORPG 已經衰落的說法,「衰落的只有韓國產的垃圾遊戲,花了好幾個月蒐集素材結果一次失敗就得重頭再來,這種遊戲太多了」、「腦子是只有韓國MMO嗎?《魔獸世界》登場後就改善了過往 MMORPG 的惡習。更別說《FF14》至今已經邁入第8年,MMORPG早已經邁入全新的世代。」
----
比較直接的就是選擇變多了
也不想一直坐在電腦前了吧?
--
每幾個月就要吵一次MMO衰退
現在替代方案就是直接內掛幫你練等
痛苦太多收穫太少
上班已經夠累了 下班還要處理遊戲中的代辦事項
手遊便捷多惹 人要的就是快速便利簡單 而且現在新東西
太多一直推陳出新 注意力很容易被新流行拉走
這年頭FF14這種網遊才是異類,主流都是韓國那套坑錢坑
時間的
衰退的只有pc的mmo吧,手遊的不是在比誰課的多嗎
因為農夫都跑去手遊了
韓國MMO哦,每日打一打兩小時就不見了
其實我覺得84 任何遊戲都嘛是一關掉就沒了
手遊不是也一樣嗎?
並沒有 手機還不是要花一堆心血 沒辦法在電腦桌前才是
看看那個什麼天什麼堂的
其實最近有些韓國網遊也是像wow那樣一改版舊裝備就廢
了
最近真的會搞出戰力通膨的只有手游
瘋狂農手遊的人也不少就是 其實根本就是歷史一直重來
只是換個媒介
主要是沒人想整天待在電腦前面
玩遊戲的型態改變 switch會大賣
就是因為隨時隨地都可以玩可以暫停
輕鬆無負擔 讓很多輕玩家買單
韓式農夫遊戲確實過時了 現在都改農手遊 而且只要掛著就
行
轉蛋手遊跟MMO都太農 重複性高到無聊 這才是這兩類的失敗點
韓國MMO不是只勝楓之谷嗎
然後手機遊戲更農好嗎 差別在於他可以隨時玩
其實是黏度太高的遊戲已經不適合市場了,要那種每天
登入解任務時間的一下就累了
哪個世界來的,看DQ跟FF發展的多好,哪來什麼衰退
天堂也不知道在紅三小,還能找熊貓人開台工商==
講的好像現在WOW跟FF14很多人玩一樣 還不是死魚樣
所以手遊就不會一夕歸零嗎
死魚樣就不會FF14一直出了…SQEX搖錢樹之一
還不算衰退哦 能講得出來也就兩款
現在都玩幣安online
FF14逆勢成長怎麼可能死魚樣
現在人就是想花更少的時間得到更多的數據
ff14不是實質單機遊戲嗎
在戶外都看不到人
組隊也不用交流
WOW還不是一樣無限擴張 屬性壓縮 糞GAME
隨便一款手遊搞不好都更有互動
幹話 哪個不會歸零
人生登出也是阿
現在點擊就送 誰跟你農物資招集隊友拓荒
靠北 手遊就沒有無限擴張要素ㄛ ?嗎的幹話
太花時間又得不到相對的樂趣
說ff14沒互動性太過了 隊友不就整天在安地AOE嗎(倒
只喜歡信on 跟大航海on
主要還是時間問題啦 14之所以後續玩家變多是因為也是內
容零碎化和多元化
想交流互動加公會聊或去別人RP屋瞎扯蛋
就一群農夫轉移陣地XD
MMO難賺 手遊爽撈 就是這麼簡單= =
當時MMO搞個轉蛋就被噴爆 遊戲道具如果放商城賣直接燒
起來 現在手遊連遊戲道具都要花幾萬去抽
戶外舊地區是比較少人但不會看不到人拉...
現在去打前線都是人啊=-=
魔獸也是換個版本就歸零 但要有新東西玩還是得更新
魔獸到後來就是每日、團隊、5人 幾個版本下來也膩了
部落和聯盟也不出什麼新花樣 新種族也是舊種族發個光
不過月費算來很省 要不是太舔共我還真的會繼續玩下去
剩下奶子阿 比誰家的時裝內衣騷 其它都是浮雲
垃圾天堂轉手遊還不是用電腦在玩
這問題就跟MH也一堆老害在說以前怎樣怎樣
FF14還是很多人玩啊 衰退個屁
手遊,mmo,真的會越玩越累
4
MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?7
我是覺得啦 當人進入到一個新的人生階段 例如:進入社會工作之類的 上班時已經夠疲勞,不光要應付上司、同僚、客戶,下班還要做家事,處理家人的事情 如果玩團隊遊戲時因為白天上班太累而失誤連連,還要承受隊友的怨氣7
我覺得這是一個死循環 對老手來說 一直要投入大量心力去練角色 其實練久了也會膩 但是一個經營了那麼久的遊戲 老手都必須要花費大量心力去維持強度了 那對新手來說就更不友善 你新手進來一看到一堆大佬 你就算花錢也不一定比得過他們就很OX 老手會玩膩 新手不想進 久而久之當然就沒落了13
原文恕刪 除了最直接的選擇性變多以外 我比較想討論的東西是以目前MMO市場中位居一二名的 WOW跟FF14這兩款來說,這兩款給出了幾乎是完全相反的做法 我必須說在前頭的是我並沒有想說哪一款作法的方式就一定是最佳解答3
時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時
91
[閒聊] 你應該沒看過鋼彈吧84
[閒聊] 棒球需要的是綜合能力的選手?58
[問題] 近年辱華下場最慘的作者是這位嗎?54
[妮姬] 希望下次可以出誰的ASMR48
[閒聊] 推特流行趨勢 新キャラなし45
[討論] 快打6的DLC出這麼慢算正常嗎?36
[Vtub] holoX新原創 暁光クロニクル爆
[情報] 《刺客教條:暗影者》內部評價很糟糕37
[問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡33
[閒聊] 亞人為何容易被歧視33
[情報] 吉伊卡哇飛鼠小桃抽賞62
Re: [閒聊] 強抱小嶋陽菜痴漢謊稱台灣人卻是中國人32
[妮姬] 官方美術 cos 灰姑娘30
[閒聊] 鳴潮 隨身合成臺對庫洛來說很難嗎?31
[微軟] XBOX沒Pro版:因效能畫質沒明顯提升29
[閒聊] hews 膽大黨 男人的快樂29
[討論] 絕區零 大家開始練雅的隊友了嗎?27
[閒聊] 因為推穿的露而感到難過派27
Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的27
[情報] 醜男真戰士 動畫化32
[亂馬] 如果你被小太刀追求會答應嗎?26
Re: [新聞] 《膽大黨》厄卡倫蛋蛋「金球」1:1商品化4
[閒聊] 暴雪怎麼出啥啥倒23
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償21
[問題] 蝙蝠算龍系,鴕鳥會飛行 哪個比較神奇?22
[閒聊] HG命運鋼彈SpceⅡ&神王型外掛裝備 本週發售20
[討論] 看完膽大黨第七集不想哭情緒很鬱悶正常21
[Vtub] FLOW GLOW 全員3D跳舞20
[問題] WiiU 當年是怎麼失敗的33
[閒聊] 我獨自升級 第二季辱日劇情要怎麼改阿?