[問題] 薩爾達傳說 V.S 隔壁棚的武藏傳
隨然本文跟薩爾達沒關係XD
但就當時新奇程度堪比薩爾達傳說
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小時候玩199X年出在PS上的武藏傳
當時認為超級好玩的
小劍「吸收」和大劍輸出來對抗各種各樣的敵人 還有五個卷軸(可應用在不同的場域)
還有超帥的大招 二天一流斬
內建時鐘及疲勞度系統 隨著時間的推移,迫使玩家關注武藏的疲勞值上升
必須要就地睡覺或是回旅館睡覺補眠
還可以收集模型
尤其是背景音樂 更是好聽到炸掉
因為小時候還不知道薩爾達傳說這款遊戲
當時就覺得 這款真的超神的(雖然續作聽說很爛 為了不夢想破滅沒去玩)
怎麼這款IP就沒有繼續下去了呢?想請教各位大大的意見及看法
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※ 編輯: k9871108 (123.195.59.114 臺灣), 01/27/2023 20:37:27
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問武藏傳要去ps板問吧
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抱歉QQ
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因為銷售量沒有很高,而且當時史克威爾覺得自己只需要
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FF這個IP。
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反正都是大人的理由 小孩子只要玩就好了
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武藏傳有出2 老史最近冷飯炒成這樣 你可以期待
噓
該怎說呢 你內文除了硬提個薩爾達以外只能說相關bro了啊
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去玩卡比探索發現吧
噓
這篇跟隔壁版的文章差異只有前兩行
噓
跟botw無關 版規1A了解一下
推
所以問題是啥?不就銷量不佳所以沒續作
推
五臟傳如果是任天堂的IP,哪有很大機率到現在還活著
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五臟傳如果是任天堂的IP,那有很大機率到現在還活著
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薩爾達傳說那麼多款,你講那一款?
推
這算主題內文不符吧?
噓
這標題很記者
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。74
[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 非常殺時間的遊戲當初為了薩爾達而買了switch 手頭上也就只有薩爾達這款遊戲 之所以買這遊戲 不外乎是看了許多評價 測評等 最吸引我去買薩爾達的測評是這個10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面9
[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?我是先玩武藏傳才碰薩爾達的 第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍 但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感) 有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務 但最早的薩爾達好像是平面的